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快乐老家,问题多多
2022/12/28138 浏览
好吧,taptap上我的快乐老家是环形战争…讲真,对于战棋游戏粉来说,融合了克苏鲁和中世纪写实画风更加了不少分,至少在现在泛滥的二次元萌系对比来说,我更喜欢这类的。快乐老家啊,总得捧一捧开头吧。
那么现在,问题来了。问题是真的多。。。兵种来说,确实多,又分种族又分飞行、骑兵、重甲,还有剑枪弓斧等等,说实话,过于花里胡哨。种族间没有克制,单纯为了骗氪?毕竟左中右三路懂的都懂。各种克制又匪夷所思,重甲被弓射爆狗头…飞行兵被地面各种兵种捶哭…均衡发展?不存在的,材料获得限制了你兵种搭配探索的念头。尤其佛系0氪或微氪玩家,还是单独养一到两个喜欢的主c吧。别说什么强不强力,能养上去就没有弱的。限定卡池可以碰,集中抽那一两个就行。还得假金为主。限定不抽个十几只就先过度或者放着当仓管吧。惨痛教训啊,啥池子都碰,啥也没起来的我,被假金团按着摩擦,被副本怪爆锤…
然后就是…天气,白天夜晚啥的影响大吗?感觉差别最大的就是我们的小公主…是否夜间真的是两个角色…夜间配合再动,养成度够的话,一回合秒四…关键是养成度,还是那句话,0氪微氪还是算了,被假金弓一回合就搞死了…人家养成难度低了几个档位…
然后就是新图,主线很快就到头了,新图遥遥无期,问题是图三的副本怪这数值已经爆炸了,图四该怎么玩儿?为策划头疼…没有新图新玩法,现在已经长草了,每天就收收菜,兴致来了在爬爬塔,六百层塔矿啊,佛系的我才爬了590层,如果不是为了武器,我相信我都懒得爬…然而最近一次更新完了,爬塔很难受,因为经常凹过去了,也卡死了…顺便多嘴再问一下,法尔嘉如图任务,咋过去了还一直重复?是没人做吗?
最后回归到策略问题,一次性上阵4个,通常是一个肉两输出一个奶,然后就没有然后了,然而还要考虑兵种限制,经常就是主玩的角色上不了阵,这让人情何以堪…靠卡10级靠堵刷新地图凹过去的,那叫策略游戏?终归又回到数值游戏靠一两个堆上所有材料的强力英雄推动进度的玩法了…这里不得不为我的法尔嘉发声了,四个角色啊,被动得全聚在周围才有最好的效果,跟的上她的又没几个,奶妈和肉一回合就被甩开了距离。太难了…
希望贵游越来越好吧…











