(不太正式的)2022音游自我总结
2022/12/29163 浏览
我21年9月左右才接触到狭义上的音乐游戏,在这之前,我唯一接触过的、和“音乐节奏”沾边的游戏只有《Geometry Dash》(几何冲刺)。所以2022年可以看作我正式入门音游的第一年。
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今年我接触了很多很多音乐游戏(真的很多!),移动端主要有Arcaea、Cytoid、Polytone、Phigros、Lanota、Tone Sphere、Muse Dash、Cytus I/II、Deemo I/II、Rotaeno、Dynamix、KALPA、Orzmic、BanG Dream!、Project Sekai、Overrapid、Malody、Rizline;PC端主要有OSU!、DJMAX Respect V。它们中有一些目前只有国际服,但我还是想办法体验到了。
我认为自己今年探索音游的广度已经够了,但是深度还不够。为了提升深度,我从一开始的“很多款音游平均用力”,逐步沉淀到“专注于少数几款音游”,很多音游最终成为了我探索道路上的匆匆过客。
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今年我玩得最用心的音游应该是Arcaea。今年Arcaea的5周年活动开始之前,我的ptt刚刚达到11.00,从那时候起,我开始认真地考虑怎样去提升自己的水平,想看看自己的极限在哪儿。进步对我来说是一个细水长流的过程,我不能保证ptt每天增长,但我尽量让自己每天都能刷新一个最好成绩,无论它是否会影响到我的ptt。如今,我的ptt能够稳定在11.5以上,而且还有继续增长的可能。

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音乐游戏在今年带给我三份礼物:
1. 一种和音乐(尤其是电子音乐)互动的方式。曾经我与喜欢的音乐互动的方式恐怕只有摇头晃脑和抖腿,但是音乐游戏给了我另外一种可能性,让我能通过手指的跳动来感受音乐的节奏,游玩的过程也加深了我对自己喜欢的音乐的了解。
2. 一个让我了解更多出色的音乐制作人的机会。今年我在音乐方面最幸运的事应该是遇到了rejection。我先是通过Polytone里的一首《Calling》了解到rejection,后来又通过Muse Dash和MEGAREX的联动,听到了他和藍月なくる的合作曲目White Canvas,这首歌立马成为了我今年最爱的音游曲目。早在我玩《几何冲刺》的时候,我就主动去了解了在Newgrounds上发歌的很多大佬,比如Creo、Garlagan、LemKuuja、Meganeko、Derpcat、Xtrullor等等,他们的作品都有强烈的个人风格,探索、聆听他们的作品对我来说是一种享受。如今,通过音乐游戏,我又找回了当年“发现宝藏音乐人”的那种奇妙感觉。

3. 一个和大家分享喜欢的音乐的渠道。今年我开始学习写Cytoid的自制谱,虽然成果不多、质量不好、人气不高,但是我依然有不少的收获。我希望通过自制谱,我能将自己喜欢的音乐分享给更多的人(当然,是在音乐创作者允许的前提下)。哪怕只有一个人能通过我写的谱面对曲目感兴趣,并且主动去接触这位音乐人的其他作品,我就非常满足了。

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关于2023年的音游目标,我目前只有两个,一是希望自己明年能在Arcaea“摘星”,二是希望明年自己能把故事板熟练地运用到Cytoid自制谱中去。
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除了狭义上的音游之外,我还期待明年能有更多与音乐密切相关的游戏出现。今年年末我在Steam上成功将两个喜欢的游戏打通了全成就,一个是《Sayonara Wild Hearts》,另一个是《Just Shapes & Beats》。这两个游戏的关卡设计都和音乐契合得很好,它们也让我欣赏到了更多音乐,认识了更多音乐人。我希望未来这样的游戏能越来越多。


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曾经我玩音游只有一个很单纯的目的——“听歌”,而现在,“欣赏音乐”依然是我玩音游最大的动力。希望我明年通过音游能接触到更多喜欢的音乐,也希望大家明年都能通过音游收获更多乐趣!
