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下水道敏蓄抗暴阿修罗
众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害
基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数
加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑
忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴
加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
@白天看星星
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86级的圣灵2是什么实力
#云上城之歌 #云上城萌新攻略
@若世有神明
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02:21

新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)
@梁大侠
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00:24
还是小狼凯涅斯猛啊
博士瞬秒,全火满暴率,暴伤有多少刷多少,一定要刷那个全部伤害暴伤提升,还有暴击箭和炸弹,越多越好,技能概率百分之四百伤害也要刷,这样下来,你会发现不一样的乐趣。
@该用户已注销
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直接卡死了
打完就停在这个页面不动弹了
@该用户已注销
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体力太少了
留着那点体力策划是准备拿回家过年包饺子吗
@该用户已注销
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破防和穿透的区别及计算方式解析
破防属性悄咪咪的上线有一段时间了,最近有老粉问我破防属性和穿透属性有什么区别,破防有没有必要去堆,今天跟大家聊聊破防和穿透的区别以及属性计算方式,闲话不多说,直接讲重点。
破防属性直白来说就是防御属性的对立数值,它和穿透的区别在于破防是防御数值上的忽略,而穿透则是防御百分比的忽略。除此以外破防和穿透属性在生效逻辑上有先后顺序,破防属性优先结算,穿透属性在破防属性结算后再整体结算。我举个简单的例子来
@橋豆麻袋
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浅浅的参与一下
想体验一把明日微氪,以前倒是也氪,这个区没想过氪金,但是总忍不住#你许愿我买单#明日之后
@该用户已注销
01:22

谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌
@姐姐有点御
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00:42
刀哥星云第九层
火骨骼全暴,暴击箭拉满,之前的关卡都是两个敌人,不过丝毫没有问题,基本都是瞬秒,不知道为啥记录有二十几秒,他这个好像有的时候从你开始攻击计算,有时候从你一进场就开始计算,反正之前的boss都嘎嘎砍。
@该用户已注销
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