老玩家回归吐槽,想到哪说到哪。
2022/12/30357 浏览综合
我现在贼想吐槽,很早之前就玩过了,当时是直接通了,然后换手机……本地存档你懂的。但是现在这个正式版属实有点离谱,一打多本来就是类魂游戏里的一个恶心人的点,这个游戏还有时候非得让你一打多,这个就很烦,然后包裹也给的好离谱,都魂系了还限制收入,这是有毒吧,然后升一级涨一个格,真心离谱,然后还有那个不科学的远程伤害,早期一模死,后面比野蛮人抡一斧头的伤害还高,可是够离谱的,然后还有那个升级系统,我是属实想骂娘,啥都要材料,然后材料还不一样,爆率又是属实让狗看了都摇头,(不知道运气点高了之后有改善没有)一个魂系游戏到这刷子味可是太浓了,还有为啥我没找到商店升级,原来玩都是先升级满商店,然后换装备,买混沌药水,(这就算走上正路了)当年最难熬的还是刚更新钢之骑士,我是双剑士转职弓箭手靠卡柱子磨过去的,鬼知道当时啥心态,后面走上混沌药水的正路之后钢骑就好打多了,毕竟后期升级的魂还不如刷混沌药水来的实在,主要是当年(记不太清了)貌似包裹没有格子限制。所以后期基本上是不缺魂的,后期当时打的最痛苦的是那个双boss,现在还没打到那,毕竟昨天晚上刚买的(还无限闪退,开始几把一闪,现在一把一闪,等更新了)当初打双boss总结经验就是甭管嗑药还是啥,先强杀一个,不然后面很难过,一说嗑药我又想吐槽了,(我的商店升级和刷新呢(也可能是我没找到))其实游戏总体还是做的很可以的,个人也挺喜欢的,但是吧,这个毕竟是手机端,咱能不能根据设备适当调整一下难度(开门杀啥的我就先不吐槽了)把魂的获取和升级装备稍微改改,一个魂游本来就是靠战斗的爽感来的,现在刷起来了就有点……还有能不堆怪了吗,不是说打不过,但是属实没多大意思,就是饶圈圈,爽不起来也没啥战斗乐趣,除了可能翻车会彻底一点之外没啥了,说到翻车就不得不提那个复活咱就说一句,复活后能不能给个一两秒的无敌,好家伙,刚爬起来啥都没看见呢,直接血条又空了,说到这我又想起来那个锁定,让人属实emmmm,不锁吧容易砍空,锁定吧容易看不清后面卡墙角,然后让怪来个墙角嘿嘿嘿,还有我提个意见,就是说能不能在有远程单位的时候,锁定不管远近优先锁远程单位,毕竟远程单位伤高,跑的快,攻速也不低,瞄的还贼准,完全没办法不管远程先杀别的,所以说咱优先锁远程行不?(ps昨天晚上窝打空洞骑士,搁神居里干纯粹容器(第一次打,主要是通关之后好久没玩了突然想起来了)都没有我打带弓箭手的那坨怪崩溃,那个弓箭手太离谱了(你要说我菜倒也没那么菜吧毕竟炎骑发挥正常的话是无伤过的))说起来探家里的地图出城堡之后看见早期那个台子了,(说起来我换手机那会是那个台子上出了召唤勇士的石碑之后几个月吧)说起来,现在这个探索模式和挑战模式让人也很有吐槽欲望,挑战模式就不能把那两轮小兵去了吗,直接打boss他不香吗,何必非得在boss战前加两轮小兵,又不是探索模式没打过(太拖时间了),然后说探索模式,你搞那么长的地图为了啥,还得一层一层打,玩手机游戏的大部分人都是碎片时间,哪有那么给你肝的,打完两层给个存档点啥的,下次直接跳过这几层不好吗,我知道有虚空药水(但是一层喝一瓶,你不如直接在出生点放个传送门,几层中间放个传送点不好吗)最最最关键的是你这玩意又不是肉鸽游戏,你走的多了也没啥更本性提升啊,(毕竟肉鸽游戏后期和开始那就是俩状态,问题你这除了点祝福之外就没啥不同了)然后考虑到收入和风险的考量,这个往下探索的动力明显不足。毕竟那么多房间清小怪(一魂游还堆怪)属实挺心累的,其实说实话啊,我玩魂游更期待的是酣畅淋漓的boss战,小怪这东西本来就是费力不讨好的事情,你还搞这么多,再加上收益是真的低,(原来都不指着刷怪那点点魂,都是刷多少遍然后回家统一把包裹里不用的装备一买那才是大头,至于现在……)这个小怪设计真的挺不合理的,还有那个包裹(强烈不满包裹)说实话有人老爱喷嫌难你别瞎搞玩魂啊(但是说心里话魂不是为了难而难,而是在艰难的胜利后给玩家的满足感)问题这战斗确实够艰难的,但是属实没啥满足感。个人觉得这个缝合挺失败的。(原先没刷子,肉鸽,还有混沌药水的时候一个角色的成型就够慢了,现在角色成型慢的有点离谱了)当然,你看我说这么多还是说明我是很喜欢这款游戏的,只是发表一下自己的意见啊,以上观点属于一己之见,欢迎讨论,毕竟新版本就玩了半晚上,肯定有没探索到的地方,欢迎讨论,喷子勿扰。