血书修整T玩家输出环境

更新时间2023/1/44028 浏览综合
随着版本迭代,及趋于稳定。楼主是T玩家,发现世界探索难度又又又加深了,深海世界探索,所有点都要找队友带,不然就打不过!嗯打个5分钟左右?所以我提出几个不合理建议
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首先楼主有2套装备,一套生命值,一套异能抗性。生命值加拟态装备240万、异能抗性面板2.2万,使用不破咲能达到3万多。面临的问题世界探索难度加重。
目前泰坦装出了4件,等12件装出完后,C增加的输出是跳跃式的,那么世界怪强度是按照平均玩家基础之上,那么九域世界时T玩家就面临“更”打不动怪的抉择。(大家先不要说练一套C装就行了,首先泰坦装属性选择就决定你未来的路,120强化的泰坦装需要180*120=21600墨晶,暂不考虑突破的稀有属性。)12件泰坦装,你想一下难度之大,如果说准备一套C,成本需求算一算。
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我们先说一下主流破盾武器,【蔷薇之锋】,目前所有破盾面临困难时,使用冰剑是最优解,然后我们看一下冰剑的技能,是按照攻击力计算;冰剑常用手段,旋风斩,也是攻击力计算,没有任何附加生命值以及护甲类的计算。
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其次使用场景较少,但是减伤最高的武器【熔岩盾】,技能附加值按照攻击力+生命计算;常用手段闪A,也是按照攻击力计算,没有任何护甲类的计算。虽然技能有生命值的附加计算,但是如果一个T装备全部加抗性的话,他的血量其实没比C多几万,甚至比C少,25秒一次技能,能拉得住仇恨吗?
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旧时代的眼泪【破晓】,破晓的技能攻击也是按照攻击力计算;常用手段是6星的刷盾,刷盾会附加一层5%已损失生命值的伤害,没有附加抗性。
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多样选择式【星寰】,首先说一下,星寰作为治疗,且跟生命值挂钩,触发的宽恕守护,生成60%生命值的护盾,楼主进行测试,240万血量并不能给队友增加145万的生命护盾,是按队友血量60%计算;治疗量也是按照攻击力,计算这两点不合理,我的装备全部强化生命值,目前能达到240万,而且星寰作为首个拟态,技能跟生命值挂钩的武器,治疗量、及护盾不跟使用者的生命值关联?
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然后新出的T火伞【陵光】,首先技能按照攻击力计算;主要输出手段长按A滞空;也是按照攻击力计算。可以看到陵光的所有技能都是按照攻击力计算的,没有任何抗性、生命值计算;那它怎么能作为一个坚毅武器存在,难道就是说策划心血来潮,把本来属于C的武器,换了个图标,改成盾就是T玩家使用的了吗
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800%的仇恨值跟摆设一样,如果说没有嘲讽,那T玩家靠什么拉住仇恨,不能凭借仇恨值拉住仇恨,而是“纯靠”嘲讽。那么马克、盾牌、星寰、冰大剑,以及嘲讽能力不如岚的不破咲是否都要面临淘汰!现在打英雄团5,没有岚基本上已经拉不住仇恨了,那楼主资源够,抽了个岚,T练度也属于中上,那中练度的T玩家是不是就直接失业了,以后所有T武器必备嘲讽,没有嘲讽就是一个不合格的产品
最后说一句,楼主是开服玩到现在的T玩家,刚开始1.0版本,还能用大剑、锤子、马克、白老板、靠输出拉住仇恨,现在全靠嘲讽。而且世界探索和旧日超域根本没有T的立足之地。异能抗性提升很困难,只有全抗、异能抗、异能百分比(目前只有炉子出)增加,是不是考虑,抗性、异能抗、生命值与武器或者坚毅状态挂钩。
不管是通过抗性,异能抗性,生命值,格挡,反伤,震刀,功能上。而不是T在副本中,连机制也没有,就是一个站桩,也没有任何伤害。也拉不住嘲讽!
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