【数据向】技改后各类输出前3回合倍率统计

更新时间2023/1/4624 浏览综合
可作为输出型角色强度的参考,重新审视下技改后哪些武将从板凳变成了T0、T1。
但该排名无法代表角色强度的高低,本帖也不多作角色强度高低方面的评价和讨论。
输出数据为角色技能倍率总和(例:双弓一次扫射为0.6*3=1.8),平a计0.75
Rn:第n回合输出(无兵种克制)
Rn_max:第n回合最大输出(考虑一般情况*下的最大兵种克制)
n回总伤:前n个回合输出倍率之和
*一般情况:按前排只出现盾、枪、斧、剑,而后排只出现弓、法、剑的情况考虑,比如董卓的AOE在敌方6个都是枪兵的情况下可打出最高倍率伤害,但基本不会出现这样的关卡,所以按3枪+3法来计算max情况,其他人同理
特殊情况:不同于“一般情况”的极特殊情况(必须在游戏中存在过)下的最高输出,比如温泉、袁绍6等图的6个法师,这时候孙尚香、赵云、张辽等打一行的技能可以打出最高倍率的伤害
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一共选了游戏中23种不同类型的输出形式来对比
有2类输出未计入:
1.吕布的2技能-蓄力扫一列
因为该技能第2次发动的时候实际已经为第3.5回合,而技改后敌方破甲debuff只能维持3回合,情况比较复杂,不进行探讨。实际上该技能是无克制下的输出效率最高的技能之一;
2.太史慈的1技能-速度型DOT
暂时处于待开发阶段,用速度打伤害本身效果就十分微妙。有90+级的大佬试过用同练度的太史慈和魏延的流血对比,在后日谈巨鹿的关卡里面远不如魏延伤害高,所以实际情况也是非常复杂,只在非常特殊的关卡可发挥作用,本帖不进行探讨。
再次强调,这不是角色强度排名。仅供参考。
不知有无姬友对这类数据分析感兴趣,
有的话我可以再单独开个长贴分门别类结合实际例子分析探讨下,
无的话大家就当我是在yl死活不接着技改又不出新玩法的摆烂期间闲得没事水个贴乐一乐。
[嗒啦啦2_晚安]
评论30
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zeroMZ
个人意见哈,把同种类的技能放一起,结合60级角色四维,放一起比较,会不会更有实用性意义。
比如所有打一行的技能放一起,所有挂dot的技能放一起,结合人物四维,这样比较会不会更有实用性意义一点。
一是因为,像张辽吕布这种倍率一样,但四维存在差异,伤害差很多,但是张辽跑的快。
二是因为,姬魔大部分对局要看对面情况选择,没法单看伤害,要看对面具体谋防属性,技能情况,怎样一个派兵布局,自己这边要上什么buff,决定上什么阵容,再比如张辽吕布伤害最高,但会被前排兵反击掉血,还有碰见像最终战要第一轮强切一个后排的情况,两个要蓄力的就赶不上。
所以我觉得同类型的技能放一起比较,结合人物四维,会不会好一点,纯属个人意见哈。
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
海月風船
因为有攻防差的存在,技能倍率其实是决定输出上限的最终依据。
你说的这些是我接下来想分析的登西,不同类型的输出,确实会有各不同的适用场景。
不过角色四维什么的还是不对比了,本意不想做“角色强度排名”这种东西,容易引战😂
Miracle
说实话…对面血量不过2w5 根本没办法反击吕布,一巴掌2w4直接抬走了……
全部 20 条回复
如沐兮风
等下,破甲改了吗?[嗒啦啦4_懵]
海月風船
陆逊已经首当其冲地改了,下一次也会轮到其他buff
如沐兮风
那没事,鲁迅有的人还是少,不改张宝就可以了
全部 3 条回复
薇天
优秀啊,这不加精?快喊乐乐加
海月風船
乐乐可能还没阳康,都不氵论坛了╮(╯▽╰)╭
薇天
下次更新公告的时候逮住
海月風船
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从1楼的总图不难看出,AOE类技能打出的伤害总量比单体输出更加可观。
但范围越大的AOE,伤害越分散,局限性也越大。
首先是减员的问题。
以马腾和董卓的地图炮为例,在第1回合尚且有一定的压血线效果,但第3回合的时候,对面的关键角色基本已经被抬走了,以至于只剩下3-4个目标,且还不是什么关键角色,伤害总量大幅降低不说,输出的意义也不大了。陆逊贾诩孔明的蓄力地图炮,甚至双弓和张飞的扫射也可能遇到这样尴尬的情况。
其次是职业克制问题。
AOE的范围越大,职业克制对其输出的加成影响就越小,甚至很容易打在一些有免伤的兵种上。但单体输出就极少出现这样的问题,基本都能1对1挑准对面最弱的高效集火。
这也是为什么实际推图中全屏AOE应用不多,甚至在新手村后期、后日谈后期的一些阴间关卡中,双弓的扫射都显得乏力的原因。
考虑到这几点,我区分了下AOE和单点,AOE技能不考虑职业克制,但单点计入职业克制的加成,重新做了张表。
注:
1.于吉和左慈的连续上毒虽然是单体伤害,但本质上无法累计到同一个目标上,仍然未计入克制加成;
2.双穿算半个单点技能,基本都能选中后排最脆的一个法师/弓箭来切,对应的前排可能出现盾兵带来免伤,综合考虑也不计入克制加成;
3.所有平a的回合均已计入克制加成。
魏延的流血、左慈的上毒+核弹组合拳仍处于一线输出水平,与大多数玩家的固有认知相符。
可能比较意外的会是关羽和文丑。这俩是技改过的,关羽1技能从40蓝1.4加强到了30蓝1.5,能保证前3回合放出2次技能;文丑2技能(6心)从0.9加强到了1.2,并且还能保证3连发。斧兵本身就对前排枪兵、后排法师有极大的克制,单体伤害的优势能得到最大发挥,斧兵的输出能排到前列也并不那么意外。
与此相对的,枪兵的地位就比较尴尬了,要输出没输出,要辅助没辅助,强度完全被其他兵种碾压。唯一的扛把子庞统,作为一个单体核弹,在前3回合的爆发也并不十分出色。但庞统的技能是15蓝耗1.2倍率,在不回蓝的情况下也能维持6回合的持续输出。以庞统和关羽、张飞对比,在不考虑兵种克制的情况下,前6回合关羽、张飞可以打出的总伤害是6.75,而庞统是7.2,在敌方盾兵、弓兵、法师较多,或者战线极长的持久战中,庞统就可以有非常出色的发挥,带来持续的高输出(典型关卡:曹操9-2、蛮夷89、大教堂9-1)
其他的暂时想不到了,想到再说。
[嗒啦啦2_晚安]
范哥
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
已经到底了
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