【数据向】技改后各类输出前3回合倍率统计

修改于2023/01/04665 浏览综合
可作为输出型角色强度的参考,重新审视下技改后哪些武将从板凳变成了T0、T1。
但该排名无法代表角色强度的高低,本帖也不多作角色强度高低方面的评价和讨论。
输出数据为角色技能倍率总和(例:双弓一次扫射为0.6*3=1.8),平a计0.75
Rn:第n回合输出(无兵种克制)
Rn_max:第n回合最大输出(考虑一般情况*下的最大兵种克制)
n回总伤:前n个回合输出倍率之和
*一般情况:按前排只出现盾、枪、斧、剑,而后排只出现弓、法、剑的情况考虑,比如董卓的AOE在敌方6个都是枪兵的情况下可打出最高倍率伤害,但基本不会出现这样的关卡,所以按3枪+3法来计算max情况,其他人同理
特殊情况:不同于“一般情况”的极特殊情况(必须在游戏中存在过)下的最高输出,比如温泉、袁绍6等图的6个法师,这时候孙尚香、赵云、张辽等打一行的技能可以打出最高倍率的伤害
TapTap
一共选了游戏中23种不同类型的输出形式来对比
有2类输出未计入:
1.吕布的2技能-蓄力扫一列
因为该技能第2次发动的时候实际已经为第3.5回合,而技改后敌方破甲debuff只能维持3回合,情况比较复杂,不进行探讨。实际上该技能是无克制下的输出效率最高的技能之一;
2.太史慈的1技能-速度型DOT
暂时处于待开发阶段,用速度打伤害本身效果就十分微妙。有90+级的大佬试过用同练度的太史慈和魏延的流血对比,在后日谈巨鹿的关卡里面远不如魏延伤害高,所以实际情况也是非常复杂,只在非常特殊的关卡可发挥作用,本帖不进行探讨。
再次强调,这不是角色强度排名。仅供参考。
不知有无姬友对这类数据分析感兴趣,
有的话我可以再单独开个长贴分门别类结合实际例子分析探讨下,
无的话大家就当我是在yl死活不接着技改又不出新玩法的摆烂期间闲得没事水个贴乐一乐。
[嗒啦啦2_晚安]
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