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修改于2023/01/05274 浏览平衡性设定
为什么霍去病战法第一条加成不给自己加?整个游戏就这一个奇葩只给别人做善事但自己没得加成😂😂文案又bug了?
另外给你们个加强霍去病的方案吧,最简单的就是给大汉铁骑 骑射特性。不过我看难,毕竟老池子了呵呵呵。那么加强武将本身的话,请把除了2.88倍的伤害词条以外的别的属性加成,变成读秒触发或者立即触发。比如霍去病战法中需要兵击加成的“冠军侯”词条,一层10%攻速30%减伤看似好用,实际霍去病这傻鸟玩意实战光速蒸发,没骑射特性也摸不到别人几下,一局下来兵击都可能不到3个,这战法岂不是来搞笑的?卫青战法也是同理,a5下给霍去病承伤,触发兵击后给霍去病加爆伤和回血,。大哥,卫青作为肉骑数值也比别人略低一点,攻速属性又拉胯,大多情况也是光速蒸发或者a不出几下就去世了,战法又全是要平a才能触发的效果,就凭这游戏里近战骑兵的输出环境,居然要靠平a才能去保另外一位近战骑兵,这挂件设计得是否太搞笑了一点?连输出环境较好的远程位的弓策,经历了之前的无数轮加强后,基本也从全员平a触发战法效果
进入了全员读秒触发战法效果的时代,结果在这游戏输出环境最拉跨的近战骑兵身上,还留着平a触发效果的垃圾落后机制。说实话比起霍去病,卫青更是垃圾得没边了。
综上所述,霍去病的垃圾是自身机制数值的双重落后(战法加命中无卵用,暴击率严重溢出,减伤数值增伤数值亏模,“冠军侯”加成中看不中用纯纯水中楼阁)再加上所谓挂件卫青的无敌弱势。(和虞姬一比真是没眼看,卫青就是坨屎。除开他那白板一般的战法,怒气技能也是9个月前的模板,没增伤数值,技能却是打输出,定位肉骑了就多给点功能性啊。没增伤数值要伤害毛用?)别把平a触发战法效果的落后机制放在近战上了,真的和直接废掉这个近战武将没区别。看看战后面板的兵击数量就知道这游戏近战武将的平a次数是个什么悲惨的状况了。
动动霍去病和卫青吧。这倆看着真的心疼。东方朔陈阿娇之流你懒得加强就算了。(比如这俩的攻速)别让霍去病和卫青这俩大汉双壁在泥坑里躺着了。难受阿。卫青几轮加强下来除了多了点数值,落后的机制真的是毫无改动。以前版本弓策普遍输出低,近战还能平a几下。但就现在这环境,近战骑兵真的a不出来。如果你硬要保留霍去病卫青的战法里平a触发的词条,那你就把减伤数值给他们拉满,要不降低触发门槛,要不让他们能站住a出来,无非加强就这两条路。真不能在减伤数值亏模的情况下给这么垃圾的机制了。
小小五千年【从入门到精通】截图
小小五千年【从入门到精通】
目录: 一、入门篇(三国萌新) 二、日常篇(新老玩家共享) 三、入门篇(第二阶段)(卷土在这里) 四、进阶篇(春秋幻想在这里) 五、精通篇(¥) 六、入土篇( ) 【目前修改于2022/09/21 10:00】【弃坑,停止更新】【2022/10/28 22:35最后留言 攻略中抽哪个卡池已有偏差,请注意当前卡池强度】 一、入门篇 开局先简单过一下新手教程 然后第一件事,打开商店,来到左下角忆旧福利
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「新手向/兵符」③弓兵篇截图
「新手向/兵符」③弓兵篇
★四级兵正常的推荐的话,输出元戎、辅助渔阳、治疗横江,但是我首推全渔阳 ★黑符五人的祈愿兵符不做介绍,黑符我都没抽 ★西楚那个弓我当初脑抽没换,换资源了,换一半了才想起来那是兵符活动,就只搞了战法[表情_捂脸哭],所以不讲了 【弓兵】 ★输出侧弓兵主要参考属性:攻速、回怒、增伤、暴击、暴伤、吸血、双攻、士兵攻速、攻击倍率 ★辅助侧弓兵主要参考属性:回怒、攻速、驱散、挂负面 ★治疗侧弓兵主要参考属性
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17截图
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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晏婴-指点江山截图
晏婴-指点江山
今天才来得及整理
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00:08
听说阖闾能和项羽汉武3c之流并称大c截图
听说阖闾能和项羽汉武3c之流并称大c
面板我放在另外一个帖子里。龙且不放技能平a都a死这个六金阖闾了,阖闾绣花枕头一个还大c呢
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00:26
你们前30秒武将放技能吗😅截图
你们前30秒武将放技能吗😅
你们前30秒武将放技能吗😅
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《战国七雄》全新朝代版本预告截图
《战国七雄》全新朝代版本预告
各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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01:37
统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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01:42
曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
曹仁亦抵百万大军😍
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01:28
【小小五千年】排兵布阵,统治三国!截图
【小小五千年】排兵布阵,统治三国!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/211057
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