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关于这两天新版座敷个人小结…

修改于2023/01/09735 浏览综合
总而言之,和以前相比简单了,也弱了很多
(›´ω`‹ )
首先,个人感觉到很不适的是,作为一个守式神,座敷改版之后完全失去了依靠最大生命值回血的能力一一回血量完全与等级和法强挂钩,这何尝不是一种撕裂?→_→
出生命,将血条堆到一个很高的高度,然而回血完全跟不上,只能依靠大招的的特殊护盾一槌定音,而后就失去了继续续航参与团战的能力一一要么跑路依靠镜子回血,要么暴毙m(._.)m
出法强或者半肉,前期确实在线上能够获得一点点优势——但是团战呢?由于身板不够硬,冲进去连上链子,然后开盾开技能,然后暴毙,这就是全过程了。然后再去看他的伤害,好的,伤害没有打出来多少。难道说我们现在需要一个守来打出成吨的伤害吗?(⊙x⊙;)
那么我们来看一看,她是否依照设计师的意愿提升了自己对于后排的威胁,而且能够造成更多伤害?
答案显而易见是否定的。目前的她失去了技能伤害的最大生命值加成,失去了原本大招的斩杀效果,同时也失去了大招开启后的无条件加速效果——换来了什么呢?她只换来了一条能够反伤的链子。无法快速无条件切入战场,无法将链子准确的连接至敌方后排,无法依靠自身的生命值加成,造成更多的伤害,更无法通过斩杀效果将残血式神收割——这就是所谓的对于后排的威胁能力吗?恕我难从→_→
其次,目前,座敷童子已经基本完全失去了在非技能状态下的回血能力。这就意味着,她必须参与到战斗中,而且不断的释放技能来获得生命值回复;但是问题又在于座敷如何快速切进战场?如何在保证切近战场状态中,不会因为过量伤害而提前开启大招,失去拉扯能力呢?如何保证在切入战场后与敌人战斗中能够持续的粘住敌人,而后不被风筝致死?´•ﻌ•`
再者,座敷目前完全失去了依靠溢出魂火来恢复生命值的被动——魂火,现在目前仅仅只是一状态的指示器。而目前被动魂火与技能的联动也并不如之前版本密切而生动——这就更使她的技能,略显一种僵硬与割裂。(›´ω`‹ )
综上所述,设计师的这次改动,将座敷由一个能够持续续航并不断回血兼之造成不俗伤害,且可以密切依靠被动魂火,考验使用者对于魂火的掌控来进行战斗的前排坦克式神,变更为了一个续航较为薄弱且有些割裂的一次性扛伤的守类式神——这不但没有像设计师的初衷一样,增加多少座敷对于敌方后排的威胁,反而更加促使她失去了对于伤害的承受以及团战续航持久战的能力。(⊙x⊙;)她不但没有从此次改版中获得收益,反而失去了原有的能力。
依个人较为浅薄的见识认为,此次座敷的改动是一个不完全的,失败的,僵硬而割裂的改动,无疑是对座敷童子的一种削弱(>﹏<)
只能希望在后续版本中有可能迎来回调或者后续改动吧(›´ω`‹ )
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