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新春限定池干员测评

修改于2023/01/181.5 万浏览综合
*1月18日补充
重岳中规中矩,输出ok生存不足,推荐抽取,非xp不建议强抽。林输出完全不行,纯辅助的避雷针,后置入场激进站位,不推荐抽取。
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本次测评包括六星限定重岳、六星陪跑林。
大家应该对林雨霞实装更期待一点,毕竟这卫星也飞太久了(。)
TapTap
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首先是本期六星限定重岳
职业:近卫
子职业:斗士(拳卫)
该子职业挡一打一,面板一般,攻击范围为身前一格。同分支下有六星山,五星因陀罗、燧石、达格达,四星猎蜂,杰克。
该子职业仅山一人在目前有就业,其余基本只在职业队中有发挥。
TapTap
重岳天赋及特性
一天赋:止戈
该天赋是重岳的核心,有无触发天赋对重岳输出影响极大,根据初步估算,该增伤给得很大方,但是由于是概率触发,并且仅重岳自身吃到增伤,加之拳卫手短,限制了重岳的输出期望。
二天赋:万象为宾
根据官方演示,二天赋是击倒敌人回复3点技力。由于重岳三个技能都是攻击回复技力,该天赋给予了重岳一定的连续接敌能力,能初步缓解攻回干员都有的技能开不出来的问题。
TapTap
官方演示中的面板
重岳的基础属性一般,由于完全没有生存方向增益(闪避、减伤、降攻等),并且没有山二技能的加阻挡,通常需要医疗和重装的配合,站盾前/盾侧位,组成常规阵线。
比较推荐配合六星辅助浊心斯卡蒂、五星医疗华法琳、六星重装塞雷娅。(以及没什么人练的五星重装吽)
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一技能:冲盈
打一、攻回、物伤,可充能(是否自动触发待确认)
(平平无奇强力击)
满充能时一次打出三层充能,能够快速击杀/压血线,对部分精英怪、机制怪会有发挥空间。
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二技能:拂尘
打群、攻回、二段物伤、带控制、可充能(疑似是2充能)、高倍率、手动触发,理想输出需要提前对敌方挂上第一天赋的增伤效果。
由于重岳常态打一,二技能的群攻大多数情况下仅会对一名敌人造成超高倍率的伤害。但是因为技能可充能,通过多次触发技能既可在短期里打出极高伤害。
另外,通过触发第二天赋的充能效果,理想环境下极限伤害非常可观。(但这种通常就是虐菜玩法了)
(值得一说的是,同嵯峨二技能,该技能可以在诸如源石尘行动衍生物的场合下打出点断手的娱乐效果)
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三技能:我无
打群、攻回、物伤、暖机机制、手动触发变自动触发,攻击范围扩大为十字(但不可对空)
暖机完成后攻击变为二连击,提高了攻击次数,使第一天赋的增伤效果更容易实现,强化了输出。
可能成为新晋基石,但复杂环境下无法脱离医疗和重装,仍缺乏单兵作战能力。
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总结:重岳自身强度一般,属于强度党无所谓的干员。
日常:在敌方数值膨胀,干员数值膨胀的今天,重岳具备成为新基石的潜力,但攻击650带来的平A刮痧、常态挡一、攻击回复技力注定重岳无法取代旧基石,日常图可有可无。
集成战略:能吃藏品快乐古堡,但水月肉鸽无优势,没有发挥空间。
保全:先锋近卫叠起来很强,但保全……
危机合约:没他啥事。
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然后是六星陪跑林(林雨霞)
职业:术士
子职业:阵法术士(环法)
该子职业别称高台重装,面板较高,具有极高的法抗和高台中最高的防御,攻击范围为四周一圈,常态获得生存增益,不攻击,开技能为范围真群攻。同分支下有六星卡涅利安,五星蜜蜡、薄绿,无四星。
该子职业基本只在职业队和花活中有发挥。(太惨了)
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林天赋及特性
一天赋:计出万全
该天赋是林的核心,二、三技能全部围绕这一天赋设计。
数值盾,吃所有类型伤害,单次伤害超过一定数额时破盾,并对周围全体敌人造成伤害,施加短暂眩晕(真的很短)。一是不清楚是否吃防御和法抗,二是不清楚数值,因此并不清楚效果强弱。但理性估计不会高,破盾迅速。
根据官方演示,不能叠盾。
二天赋:韬光
同样是概率触发,数值不明。强化了林的技能回转,但实战效果并不明确,不知道能周期缩短多少技力回转时间。
林的天赋和技能均无自回血,后置入场并站位激进时较为依赖队友。
“环法在高危远程敌人多的场合能够后置入场并挺进前线、甚至脱离阵线部署,提前解决站桩的高危单位,或者单纯作为避雷针使用。
“首位环法蜜蜡天赋自回血,另一位环法卡涅利安是天赋开技能回血,天赋回盾的林同样适用类似场合,但不具备长期独自站桩的能力。
“当林完全脱离阵线时,部署位/可部署地块/携带位允许的情况下,浊心斯卡蒂的海嗣,以及落地加血的医疗小车、末药均可给予林远程援助,延长林的站场时间。”
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官方演示中的面板
阵法术士独有的超高物法双抗。
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一技能:玲珑
和山二技能、银灰二技能一样的状态切换技能,是非常灵活的一类技能。
(但感觉来凑数的。)
攻击带短暂控制但是攻击间隔扩大,同时又想输出于是攻击力提升,只能安详打出gg。
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二技能:荫庇
基本专注辅助。
为队友加盾,破盾既可打出输出,输出能力与破盾群伤强相关。但是官方明确指出林二技能的输出是较低的,旨在辅助。(官方的话仅作参考,参见无模组归溟幽灵鲨和伺夜)
由于数值盾数值不够,挡伤效果一般,回盾速率不明,且主要是提供一个打断,具备对策解的潜力。
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三技能:流光乍裂
加攻,范围扩大,破盾效果提升,击杀回盾但盾不叠加,可手动关闭。
攻击范围扩大效果见图。
根据官方演示,林技能期间单次击杀多名敌人时仅触发一次第一天赋,即破一次盾并回一次盾。
参考类似的卡涅利安三技能,该技能技力需求在40~45左右,可调轴,触发第二天赋时有望实现超强回转。
在远程敌人极其密集的场合发挥,能实现三技能的频繁释放。
目前有一点不明确:破盾的群伤能否刷盾
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总结:中规中矩,建议大家不对术士报过高期望为好
林基本属于辅助,部分图可能是副C,就业看关卡设计师面子。
日常:在普遍针对术士的大环境下,林从输出转向辅助的思路与三模莫斯提马如出一辙,基本只是玩家后期填充手牌的一张对策卡。可以玩,强度是有的,只不过不高。
集成战略:带着医疗打打育生池什么的。
“但由于法伤在水月肉鸽的劣势,拿不到强力藏品的林在高难本根本无法实现击杀回盾,只能刮刮乐,基本就是个纯粹的避雷针。”
保全:环法还挺适合保全,有兴趣的朋友可以试试叠术狙。
危机合约:或许有或许没有,但大概率没有,让林在危机合约刷盾就像痴人说梦。
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