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召和二伤害计算系统,神器、装备属性选择

修改于2023/01/104507 浏览攻略
我是召合1入坑的老玩家,召合2从开区到现在100多天了,看着各路大佬陆续离开,想着就算离开也要留下点什么,于是就有了这篇攻略(其中计算颇多,可以跳过计算看结论)。
首先,经过我多天对从客服到策划的拷打,拷打出了一个能让我较为清晰的涵盖装备、命石、神器的攻击力、伤害计算公式。给出这个公式并不是为了让大家计算,而是从核心入手,分析如何提升神器、怎样选择装备词条属性能够有效的提升阵容战斗力。
战场中伙伴的实际攻击力=基础攻击力*(1+神殿主殿+分殿)*(1+装备加成+命石连携加成)*(1+技能加成)*(1+荣誉加成)*(1+皮肤加成)。
皮肤加成的计算方式没有得到策划确认,但考虑目前提升较小,在当前版本怎么考虑影响都不大。
其中基础攻击力为伙伴卡片攻击力+神器增加的攻击力+装备增加的攻击力。
下面由第一个举例引出第一个结论
以我的猴子属性为例,卡片生命值为90.7万,攻击为49048,物理防御为12127,魔防为8415。
装备带来的攻击力为9100左右,双防1100,血量为30000。
神器中全体伙伴与近战伙伴带来的攻击增加一共是21043.9攻击力 3000左右物理防御,4000左右魔法防御。
荣誉加成为18.9%,神殿主殿265.5%,分殿187.8%,皮肤加成0.4%,另有一级强力,5%的攻击加成。
于是乎,我猴子的出战攻击力为:54.92W,物理防御(魔防也差不多,此处仅计算一个)约为10W,基础血量为619W左右。
经由猴子放出的分身(吃到7召唤强化及召唤套属性)属性为:基础血量3095W,攻击力为175.7W,防御为20W。最终召唤的分身血量为2373.8亿(1500的形态值和411%的沙盘形态值加成),猴子分身定海神针打自己的伤害在450亿(魔力1+神器技能伤害)左右。
引出第一个结论,防御无用,以我的理解,这个游戏的攻防计算比较简单粗暴,攻击-防御,攻击和防御是等效的,但是伙伴的基础攻击力明显高于防御、攻击力的加成也会明显比防御多,简单对比就是在175W攻击面前,20W的防御是多么的无力。而支撑你的身板的就是茫茫多的圣盾和自身的血量。
下面进行第二个论题:伤害的计算方式
这里我大胆的给出伤害计算公式,为什么我敢呢,因为策划不敢给,所以没有人知道真正的公式(有可能策划自己也不清楚),先放证据。
TapTap
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实际技能伤害=(实际攻击-实际防御)*伙伴形态值*(1+自有沙盘形态值加成)*(1+克制关系)*(1+神器技能伤害增加+魔力)*(1+敌方伙伴易伤加成)。
举例1中450亿的定海神针就是用此式得出,根据与我势均力敌的朋友(同为先机猴)内战结果,全队造成2.5万亿左右伤害,承受2.5万亿伤害来看,这个公式可能会比较接近游戏的真实伤害计算(伤害的位数应该差不多的)。
实际平A伤害(暴击情况下)=(实际攻击-实际防御)*伙伴形态值*(1+自有沙盘形态值加成)*(1+克制关系)*(1+神器爆伤加成(均为加算)+装备爆伤加成(加算)+命石爆伤加成(加算))*(1+敌方伙伴易伤加成)*1.5。
这篇攻略的写作意义就在上面两个公式,因为策划承认装备、神器、命石连携的攻击加成类、爆伤类、攻速类加成均为加算,这个结果直接导致暴击伤害词条的重要性大幅下降,成为最虚的战力组成。
TapTap
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举例2:
‌坊间流传的算法是爆伤加成类均为乘算,这个游戏也有很多的爆伤词条,神器、装备、套装、连携,在此之前,我曾偷偷算过,戴克特吃满所有爆伤加成轻轻松松平A暴击伤害倍率超过30倍,一刀一只猴子分身。
然而按照今天的策划给出的计算方式,戴克特吃满加成仅有6-7倍的加成,常规角色不到4.5倍的暴击加成,这种搭配需要的命石、装备和神器投入较大,并不能很快的消灭先机猴的分身,在可见的未来,攻速暴击流成为天梯或者推图主流应该是见不到了。但普通攻击还会吃到攻速、连击的加成,输出上限还是很高,我依旧看好攻速暴击流在打桩活动中(类似于召合1魔王)的表现。
下面是第三个论题:神器、抽卡活动的选择
这个游戏的蓝钻消耗活动为2周神器活动、2周抽卡活动,因为对伙伴的攻击计算、伤害计算有了新的认识。仅在考虑提升伤害或者说是真实战斗力为前提,这两个活动的优劣也就得到了区分。
举例3:
以某位群友1350级左右3S4星猴子34500的攻击力为例,笔者1350级4S4星猴子攻击力为4.9W,攻击力差距为14500。
一个加攻击力的神器升满就能加8000攻击力,根据群友及笔者经验,1500抽神器券就够升满一个如下的神器,即3000抽神器券可以提升1.6W左右的基础攻击。3000抽神器券价值约等于1000抽伙伴卡,但1000抽伙伴能将猴子从3S4星提升到3S5星就很困难了。
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即同等情况下,参加抽卡活动对战力的提升远不如神器券活动。所以建议玩家将至臻伙伴抽至3S,可以将属性分殿升到300级就收手,在伙伴卡活动期间攒钻石,到神器券活动时消费。
第四个论题:装备杂谈
对于追求战力面板的玩家,这边给出建议:装备洗闪避、暴击、爆伤、命中率,越多3S越好。
对于天梯玩家、追求实际战斗力的玩家,这边给出建议:攻击(1.75%)>暴击(1.05%)>爆伤(0.8%)。括号内为以笔者神器及伙伴练度给出的数据参考。笔者的伙伴等级为1350级,装备等级为1220级,神器及命石提供的爆伤在80%左右,暴击在25%左右。最后那条属性命中率、闪避率、攻速都有选择的价值,留给各位大佬自己思考。
按照估算,在装备等级1800级左右暴击的收益会超过固定攻击,2000级左右爆伤词条会超过固定攻击。小到中氪至少要4-5个月才能看到了,平民或者0氪的话可能要8个月到1年。
装备建议紫色及以下分解,黄色红色只留3词条套装,幻古套装全留,非套装只留4词条。
第五个论题:神器杂谈
神器方面,因为上面的举例,可以得出全体攻击力是比暴击和爆伤更强的,不过因为还有战斗属性的套装存在。这边只给玩家们一个大致的升级思路。
挂机属性>沙盘形态值>全体攻击力>暴击>爆伤
tips:
1、挂机属性里命石提升率和伙伴碎片最重要,伙伴源点建议升(可以放到沙盘形态值后面),高品质装备和装备精炼材料可以升
2、沙盘形态值:天梯及竞争比较激烈的PVP玩家,优先升,其他情况都建议先升挂机属性。
3、冒险关高于70级之后,建议每天买冒险中的快速收益,非常赚。
4、升级完全体攻击力后,建议优先升近战、中体型、光属性、木属性的神器
5、加圣盾层数的套装和减CD的套装属性都比较强,建议放到全体攻击力之前升高。
第六个论题:阵容方面
大体型和超大体型伙伴伙伴的攻击会被圣盾挡,小体型伙伴因为形态差更容易吃控,可见的短期之内,这两类伙伴都不容易成为核心。先机猴作为版本阵容还会有比较强的生命力。
TapTap
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写在最后,以上推论都是基于这两天客服和技术给我的答复以及我根据游戏战斗数据的一定分析。肯定存在一些错误,欢迎各位大佬加群253111496一同讨论,群里有不少做攻略的大佬,都是一起玩游戏的小伙伴,大家一起讨论才能进步、变强。
最后,晴辉大区云朵健身房工会收每日签到、每周蓝钻团购玩家,欢迎加群:782072860。会长是妹子,群内女生比例高。
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