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游戏演变——数值为尊《智慧教》

修改于2023/01/171150 浏览讨论
大势所趋,莫能逆天——智慧
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●数值膨胀
♪数值膨胀,是包括诸神皇冠在内的大部分游戏避不开的规律。只有新玩法的数值(机制)超过旧玩法,玩家才愿意接受新玩法,更新才有“意义”。如果新玩法的数值(机制)不如旧玩法,没人会用新玩法,更新毫无“意义”
♪凡事有度,适度的数值膨胀不可或缺,过度的数值膨胀只会透支游戏的潜力
♪数值膨胀的尽头是一刀999E,机制膨胀的尽头是扫荡挂机。不管哪个,都是我不想看到的。游戏维持运营的选择有很多,“膨胀数值”是最没水平的一种,负面问题最多
♪数值膨胀一时爽,一直膨胀一直爽,老玩家爽的同时,新玩家会被夸张的数值和门槛劝退。任由数值无限制的膨胀下去,游戏会变得又肝又卷又繁琐,老怪物霸榜,新手难行,普通玩家被游戏牵着鼻子走。一切不离数值,让“数值至上”占据了玩家的思维,游戏,不可能不单调 Õ_Õ
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●大势所趋
♪数值问题,没什么好聊的,往事不做赘述
○游戏中,玩家能做的只有两点:
①所有玩家都向往更强
②所有玩家无时无刻都向往更强。就算游戏不更新,玩家也会不断提高自己的游戏数值
◇玩家总是在当前规则下追求最好
○多数玩家可以为了一丁点数值,满世界找工具人练传家宝、结婚只认高血多特、冥隙小技能升满、不顾无聊繁琐所为只为经验……。种种行为,单看某一条对数值的提升并不大,放在一起却能产生质变。为了这个质变,多数玩家愿意“努力”,去肝去卷,把精力全用在肝与卷上
♪你不卷别人卷,游戏标准越卷越高,边境、冥隙分数逐次递增。为了迎合玩家的“标准”,新boss、新副本不断变难,游戏门槛越来越高,非主流玩法越来越难用,玩家不得不用“标准玩法”
♪每个玩家精力有限,全用在“努力”上便没有精力顾及其它。我能明显感觉到,三年来,玩家的游戏理解越来越差
♪玩游戏从始至终都在面对各种各样的繁琐(结婚、练级、培养、大退、刷伤害),玩游戏不再是“玩游戏”,玩游戏变成了“为了某个目标不得不做这些事”
◇我的逻辑很容易推翻,这个我清楚。我只想玩游戏,只想要低级的娱乐,不想让游戏成另一个现实
○数值至上、玩法单调,是玩家玩出来的,但责任不在玩家。趋利避害是人的本性,规则之内,玩家怎么选都没问题。有问题的是规则,是游戏本身
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●数值为尊
○游戏自开服到现在,一直是互秒游戏
♪互秒会让控制、单体技能等游戏元素形同摆设,再加上暴击、连击等判定基本能达到100%概率(缺少随机元素),游戏一开始的选择就不多。选择少了,仅剩的选项影响会放大(包括数值、速刷)
♪互秒会加快游戏节奏,优点比缺点更明显,相比磨磨蹭蹭的策略对局,我觉得互秒更适合诸神皇冠
◇在这种大环境下,策划以刷伤害来决定边境、活动排名,数值至上顺理成章的成为玩家共识
◇冥隙,规则改了好几次。最开始周一3:00抢速度,后来两个1级兵解决一切烦恼,到现在重骑卷分,一个比一个妙。依我看不如赢一局1分,10分保送晋级,这样至少玩家的目标会变成“恶心对手”而非“重骑堆属性”,会有点竞技的意思
♪可惜冥隙出的太久,规则已被默认,不能再改,花血本养重骑的玩家占多数,改规则会发生什么都清楚;游戏平衡性差,再恶心的镜像也是被玩家一回合全秒,竞技根本不存在,采用10胜晋级,时间长了只会全员诸神Ⅴ
○精通出现后,所有职业能打能抗,职业不再有明显缺点,策略、职业定位等游戏元素彻底消失,游戏能当做追求的只剩数值、速刷
♪阵容上,统一辅助牵狗。一人解决所有,何必抱团取暖?上限低且效率不高
♪传家宝,追求单属性极限。在精通出现不久后开始成为热门,之前无人知道的传家宝机制成为常识
♪玩法上,可以一回合秒所有的屠剑得到认可。有趣的是和屠剑玩法一致、出的更早的屠恐少有人提
◇精通改变了游戏,对几乎所有玩家而言是好,只有个别异端看法不同
○刀客出现时,官方一句“我们期望在打高等级敌人时刀客伤害跟剑圣持平,打低等级敌人时伤害不高太多”同时反应了策划的游戏理解和游戏理念。理解不多说,策划连小学数学都整不明白;理念就是新事物向最强者看齐,甚至超越最强者,不断膨胀游戏机制与游戏数值,以此吸引玩家接受新玩法
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○后来出现的吟游削弱、超高攻击断绝、高强度神器弩,能看出策划想起了那些下水道,他们也不希望游戏太单调。调整方式简单粗暴,玩家追求数值,调整就从数值下手,拿问题去解决问题。调整也很有效,单调问题改善了不少
○内宗剑圣可能也是个数值怪,希望能脱离屠戮、流影吧,不离开这两个,再怎么花哨也只是换汤不换药
♪重弩据说加强了很多,挺好……
○吟游牵狗←数值为尊←百年大同
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2023.1.10
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略截图
萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略
6月份更新:声望上限达到“敬仰”可以给予公爵爵位,与萌新而言只需要正常冲尊80W达到“尊敬”即可 名望会馆物资换声望很亏,萌新可以忽略,要塞勋章多的可以捐一些,换结婚材料(推荐黑松露,鱼子酱) 结婚冲尊仍然是最优解,伯爵以上宴会冲尊快,但黑松露鱼子酱前期会很缺不建议经常开 现在历练也能+很多声望,前期建议都历练瑞格拿红檀木和大理石升级庄园 以下是攻略内容: 先看结果,本人现在是在800年前佩尔法拉
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看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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