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炮击玩法5(+1)个用得到的技能总结

修改于2024/04/015611 浏览攻略
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经过这么长的时间,炮击流我也算是有所经验,来谈谈技能
emm...先谈谈不偷旗舰的对轰流吧…感觉非常累,除了海怪对轰还是很舒服的,也是炮击打海怪的标准解法
确定了炮击玩法的船员培养后(至少养满级3名炮手+光子炮船长,鹰眼教官埃迪最好也养满,炮手最好再多养3-6个,反正547锅,一名满配炮手只要31锅,更何况养到50级后,最后10级非旗舰可以不要),就该确定技能怎么用来偷旗舰了
NO. 1:超光子炮(包括米提炮):由于相关帖子够多,我就不啰嗦了,别忘了敌人近战船是无法在你用出米提炮前贴上你远射炮的船,所以用全远射炮船可以降低很多战损(平时能省钱,天空2连战可以留一个更好的状态),瞄不准…就算了
严重依赖旗舰炮击,是群体技能(所以为啥打群的打单比打单的打单还要强?),打海盗章鱼时可以清杂船和触手,但指望这个清雷云…不太适合
NO. 2:眩晕的蛋(必须要战斗笔记才成神技):这个技能要分面对的敌方
对舰队:平时打海盗港口之类的并不舒服,但对付正义、非内瓦ss港这样的敌人(所有旗舰在第二排边上的,最好是初始的3*3阵型)时,可以用晕蛋把其前方的船晕了,使旗舰暴露在前排,而且此刻对方旗舰能被同侧的两艘散弹炮船索敌,并且30能量的花费不太影响米提炮的发挥,相当于降低了光炮需求炮击(当然也可以直接轰烂)
对海怪:海怪的特点是高血量单体敌人,30能量要6s,能晕3s,敌方输出降低一半,相当于炮击(和肉搏伤害)翻倍(除了海蛇,不过耐久扛得住的话倒也相当于炮击翻倍),永续的掠夺本性+炮术指挥,非常强。打章鱼时清完触手就可以晕蛋好了就放,散弹炮打四海兽时注意眩晕时间,一定要海兽不晕了再用技能
关于光炮和晕蛋哪个等效输出高,据计算
玄武阵远射炮:如果晕蛋船炮击很低,那非光炮船的炮击之和超过光炮船炮击的11/7(别忘了训练室)就用晕蛋,晕蛋船炮击接近光炮船时(一般光炮船炮击最高,除非晕蛋不止12发,目前还没有情况达到了这个数),只要4/7倍的炮击就可以用晕蛋了(这情况下不是最少也有1倍吗)
玄武阵散弹炮:晕蛋伤害高
朱雀阵散弹炮:同上,注意火海兽还是玄武散弹更好
NO.3:炮术指挥:打海蛇时如果扛不住雷就别用晕蛋了,该炮术指挥了,可以与前两个技能形成连用
NO.4:人品连击:离大谱,50能量2连击,无笔记就碾压素质三连(回转快还单位时间内输出高),有笔记可以直接暴打素质三连和弹幕射击,堪称光子炮下第二强的对单。当然,限制挺多的,比如必须瞄准旗舰、船长没有被动加成(伤害少5%,是的,被动影响就这么大,而有笔记后输出是德雷克的1.14倍,还灵活)
NO.5:素质三连:本来50能量档只有巨大炮弹时后期也有优势区间,现在这唯一的优势就是开局就能用了…
弹幕射击一样
2024.4.1(别在意这个日期=.=)补充:NO.1.9无畏冲锋:虽然有笔记后12s只能无敌5s,覆盖率不如晕蛋,但晕蛋也有三个弱点:
1.技能生效需要打到对方,有一定的延迟,且如果双方都站桩,距离恰好1440,在放下一次晕蛋前,这次的晕蛋不会生效(什么bug...)
2.如果对方在眩晕前打出来,而且干掉了我方至少一船,那这枚晕蛋的效果会打折扣
3.打舰队不是晕蛋魔术时,是无法有良好发挥的;海蛇的雷云仍然能在本体被晕时输出
但是无畏冲锋是立即生效的,生效后直接免疫一切伤害,前两条问题不存在了;在合理控制敌方索敌的情况下,无畏冲锋在舰队战还有大用,同时海蛇也能抗雷云,第三条也没了
总的来说,无畏和晕蛋各有优劣,要根据实际情况来选择
其他的炮击技能要不然是同能量对比不过(除了真球状闪电打海怪有一些优势),要不然是没功能(晕鸡的眩晕时长百分比不如晕蛋的);天神守护和奇迹之光看个人阵容,后期有编队里有近战船只的可以考虑,平时打弱海盗和弱海怪可以降低战损
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小小航海士外传 炮击技能
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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【外传攻略】光子炮对战阵型合集截图
【外传攻略】光子炮对战阵型合集
光子炮是当前版本最强也是最简单的玩法,然而,每次调整阵型SL的过程都让人痛不欲生。 经过长期实践,我突然发现,敌人的阵型其实很固定。而对于特定的敌人阵型,可以用同样的我方阵型应对。这个发现大大减少了我SL的次数。 在此,我将遇到的敌人阵型和我方摆出的阵型进行分享。 零、前言 IOS无内购第一次玩,我没日没夜肝了5天,于307年1月通关。 我写了一个综合攻略: 【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力
精华
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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甚么是光子炮玩法?截图
甚么是光子炮玩法?
朋友们好啊,我又来写攻略了。刚才有个朋友问我,甚么是光子炮玩法?那我就来讲一讲。 我说我这个有用,啊。 声明一下,这篇攻略适合光子炮的玩家,特别是帮助前中期的玩家了解一下这个游戏后面是怎样发展的,有一个大的方向(我个人觉得沉船湾是最难玩的)。当然中后期的玩家也可以看一看,捋一捋光子炮玩法的思路。 首先呢,这个游戏是一个相对自由的游戏,所以通关有不少的玩法。光子炮就是一种比较简单的通关方式,也是大家
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3a炮极限挑战神之国战舰队截图
3a炮极限挑战神之国战舰队
主包试了十几次终于过了,容错率中等,废话不多说开始教程 ———————————————— 首先主舰为a炮光子船,重点:炮击必须要800+,船长要40级及以上,两个炮手要50级及以上,不然炮击跟不上,后面两个炮船无所谓,主舰s级甲板,两门炮为a级曲射炮,船首有15%炮击加成,三个船都是 五艘船都要到5级,肉盾是最好是越能抗越好,主包的是一个炮灰和一个厨房船 #小小航海士外传 # 其次是布阵方面,两艘
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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(wiki版)资料整合外的一切都在这里截图
(wiki版)资料整合外的一切都在这里
既然wiki在建,我这里就先写个帖子,把一切都汇总一下 由于群里有全资料整合(此处指5.0版本)为代表的一堆资料,重复的东西搬来搬去没啥意思(而且那些数据也不是我总结的,搬来也不好),这里仅仅列出全资料整合有什么内容吧。 目录: 0.群文件有的东西 1.全流程省流+光子炮/肉搏流全流程详细帖 (1.5 造船省流+全船只一览帖子) 2.船员养成与分析 3.港口建设思路与主角技能学习思路 4.战斗详
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