周目一攻略

2023/1/12172 浏览综合
周目一攻略。
附带伤害的陷阱是一个前期很强,后期很弱的道具。因为他属性比较单卡很强,比较合成卡很弱。
而游戏前期基本无压力,游戏的难点在于游戏后期,游戏的后期单卡输出几乎没用,陷阱那点也没用。
很多人一开始造了陷阱,然后陷井前期的强大升到了很高的级别,吃了很多人头,后期发挥不出作用,完全浪费了吃的这么多人头。
所以前期一定要让怪物卡吃人头,不要过早的合成伤害类型的陷阱,甚至直接忽略陷阱都可以。怪物卡合成是计算之前吃到的人头的,不会浪费。拿锤子那个家伙多合成几个,多吃人头,观察输出火力,一般怪物走到什么地方被消灭,就把锤子怪放在那个范围附近,让他吃人头。锤子怪均衡发展,不要只培养一个,几个锤子怪轮流换位置,在最佳吃人头的点。小王子光环给锤子怪。
一周目核心卡三个,拿锤子那个家伙合成的三中类型高级卡,分别为水火光,所以水火光就是该选择的属性,水和光这两种是必备的。
其光元素概率眩晕,尽量占住攻速地块,攻速越快,眩晕次数越多。其他两个元素随便占。
无用的凑数的元素选择水和光,水元素减速敌方,光元素加攻速队友。光元素合成怪旁边要搭配光元素单卡,再占住攻速地块,效果很好。
周目一有两个集合点,要把核心卡集合在一起把两个点隔开,这样怪物去点一,被打一轮,离开点一被打一轮,去点二被打一轮,离开再被打一轮。这样核心卡集中在一个地方,可以打四轮。
地图太大其实没什么用,只有核心卡集合的攻击范围才有意义,地图再大,没有火力的地方形同摆设,他走的在长,没火力的地方形同没走。小王子加百分之百元素攻击十秒钟,非常重要的技能,所以核心卡在周目一一定要集中在一起,一个技能全能圈里面,至于在哪里集合,看哪里加成地块比较多,就在那里。
把核心卡培养起来,然后水元素单卡凑数,搭配几个光元素,基本就是周目一思路。
怪物合成后会留下杂物,不要随便清除,因为地图大了以后卡是不够用的,虽然核心就那几张,但是需要很多单卡来做地图,这些杂物就可以用来做地图,如果随便拆,后期做地图卡不够了就糟了,所以前期没什么压力,不要拆杂物,就留几张核心卡锤子怪吃人头就好了,等到集合点二出来了,设计一下地图,那时候移动塔元素也免费了,再考虑拆不拆。
设计地图思路还是,把两个集合点从中间隔开,远程在上,近战在下,因为远程能打到下面,如果把近战放上面,怪物去集合点二,近战就看戏了。
去集合点二的路线给他锁死,必须从核心卡集中摆放的地方贴着走过去,设计一下地图就可以了,把下面堵上,让他只能从这过。
这样远程近战可以,打两个来回,四轮满满的输出。加上水元素减速。周目一就可以通关了。三十关过不去广告复活一次,轻松能过了。
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