玩了一段时间深有所感提出建议和反馈

修改于2023/01/18282 浏览反馈
1 请加强物理
有很多方案 比如平衡绿蓝神魂爆率 补充若干绿色物理神魂 开放无损重铸 ,现在80%返还对于后期损失实在太高了,重铸一下基本上几天白玩 想换套路基本不可能 平衡绿蓝神魂爆率,现在的情况绿色神魂二十级了物理的蓝魂可能才几级,总能看到有人说物理后期或者氪了才发力,但就目前看来同等付出对待,无论如何,法系都要强过物理的而且差的不是一点。
2 优化废属性
提升废属性利用率,反击和反震,要不就删了要不就替换成别的要不就效果提升。有废物属性,可以理解,但是只是说这个属性对于我目前走的流派来说是废物属性。比如说现在有的反击和反震,明显是有另一种流派走法的,现在刷到直接就丢掉,这种明显是不正确的
你像我现在目前感觉到的,刷那个几条属性,好不容易刷出来了一身红装满意的,下个十级全面淘汰,再去重复刷那几个属性,疲劳感太严重了。之前讨论的时候有人会觉得挂机游戏要的是效率,我觉得不然。效率固然重要,但游戏重要的是期待值,如果操作千篇一律没有爆出稀有物品的惊喜感,没有各种流派的不同感,那可太无聊了。像现在110以后挂灵石就完事了,那这个游戏还有多少游玩体验?
3 游戏难度进度跨度太大
TapTap
这里引用大佬的数据统计,110神魂本要达到能秒200级副本的伤害才能秒6 咱就是说这跨度也太大了吧?新出的130更是让我一脸懵逼,我不知道这个数值是基于什么才弄得这么高,咱就是说大部队现在基本在110到125之间。因为种种原因所有人没有别的选择,只有挂90灵石的最优解来提升战力,90灵石的经验又极低,别说打130神魂本了,怕不是生到150级都得几个月后吧。我觉得ch可能有意的在延长游玩时间以保证更新开发的进度。但咱就是说这也太离谱了吧。
4 方向建议
银币基本无用,强烈建议推出类阴阳师的御魂系统,好多游戏都是照抄这个蓝本 虽然有很多诟病但提升游玩空间是极其显著的 同时解决→银币无用 爆落无惊喜感 多重博弈的基础 从而可以以此为基础更新弱联网式pk战斗之类的。当然我只是初步的建议,就算以后有pk或者排行榜之类的系统建议也不要弄巨高的奖励,最好是一个小范围有保底奖励 前几名是保底奖励+称号之类不影响平衡还能装个大波一的奖励机制。我个人觉得要是能退出类似御魂系统游戏游玩性和抗疲劳性能翻个几番
真心希望这游戏能陪我多个年头而不像传统挂机游戏最多三个月的寿命特此建议。
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