内宗——诸神乱世之始《智慧出品》

修改于2023/02/187335 浏览讨论
诸神降世,世间再无骑士
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●内宗强度
♪论坛对新职业褒贬不一,这很正常,不同玩家理解不一样。玩游戏,我永远支持按自己的理解玩
♪我对内宗的强度评价为“物理最强,比肩刀客”。刀客强在伤害,内宗强在功能刷分活动中刀客无解,刷分活动外内宗最强,两者各有所长 特别说明,刀客僧侣我视作半法职业
♪如果和我一样认为内宗强,不用到处宣传。争赢了所有人都开始玩内宗,没人玩其它的,游戏会变得单调无聊;争输了给自己窝一肚子火,更不值得
♪新职业刚出,主流肯定不会承认,慢慢等就好,时间会见证其强度。这么多观点,总有对的
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●技能机制
○职业技能
TapTap
♪武器单手剑、刀,防具布甲,可触发战歌。ap上限+2。暴击伤害+50%。射程+1,对建筑伤害-25%。攻击时,4感知转化1攻击,2感知转化1命中值
♪值得一提的是射程+1。射程+1意味着可以反击弓兵法师,可以无伤攻击部分boss,可隔墙打人,配合移影可穿墙,玩屠戮站位选择更加灵活(3移速2射程可以连杀相距6格的敌人,4移速1射程最多连杀相距5格的敌人)。其它不再列举
♪射程+1远强于ap上限+2,可以媲美移速+2。如果说晨光让玩家意识到移速的优势,内宗会让玩家意识到射程的强势。移速被认可经历了几个月,射程被接受同样需要时间,几周,几月,或者几年
○蹑影
TapTap
♪刀数判定与流影一样,扣1ap砍一刀,伤害比流影更高。攻击方式与雷罚一样。打建筑不能暴击,拥有和雷罚一样的“忽视buff”效果
♪增伤效果同连击
♪回能量效果与雷罚一样。最多触发一次自然韵律、嗜血、吮能;每次攻击都能触发狩猎、精准
○紫电
TapTap
♪射程强制减为1。打出的伤害为0无法释放技能,战神符文可以辅助破防。第2个敌人受到伤害为对目标造成伤害的75%,第3个敌人受到伤害为第2个敌人受伤害的75%,以此类推。穿透伤害=真实伤害
♪释放技能最多触发一次自然韵律;穿透伤害不触发狩猎、精准、嗜血、吮能回ap效果
○长虹
TapTap
♪扣3ap斩1圈、4ap斩2圈、5ap斩3圈……。打出的伤害为0无法释放技能,战神符文可以辅助破防。相邻格敌人受到的伤害为“释放技能前最后攻击对目标造成伤害的40 50 60 70 80%”,相距2格敌人受到的伤害为相邻格敌人受到伤害的75%。长虹伤害=真实伤害
♪搭配连击技能时,根据最后一次攻击的效果确定是否释放长虹。搭配蹑影时有bug,比如说扣了5能量但3刀就把敌人全杀了,这种情况无法释放长虹
♪释放技能最多触发一次自然韵律;长虹伤害不触发狩猎、精准、嗜血、吮能回ap效果
○止水
TapTap
♪可以当闪避、危险感知用。只要能量够,受到攻击能一直刷新技能。释放技能可触发自然韵律
♪幻影造成的伤害为对目标造成伤害的的30 40 50 60 70%,效果同紫电、长虹。助攻不触发回ap效果
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●职业评价
○成长
♪血统选物理血
♪内宗的成长、搭配技能、小技能当笑话就好。玩剑宗需要吃物理职业成长,吃哪个按个人理解
○技能搭配
♪蹑影、长虹都是为内宗量身打造的;止水万精油技能,能抗能打,除复活外最强二槽技能;紫电对内宗来说是纯负面
♪内宗玩法极多。“蹑影+移影+狩猎+闪避本能”、“屠戮+长虹+狩猎/嗜血+信仰”、“屠戮+止水+狩猎/嗜血+信仰”都是能清兵能推塔。屠戮+止水,第一回合把止水的幻影打出来,相当于多了一个连击,第二回合像刀客那样冲到塔前直接拆就好
♪其它搭配都不怎么强,毕竟物理职业从来都是只有屠,多了个蹑影已经是旷古烁今了
○其它
♪玩内宗一定要学狩猎,这个玩过会清楚了
♪内宗武器建议用断绝,游戏数值大于机制。没断绝内宗比反击统御好不了多少,甚至还没剑圣强
♪断绝联系走镶球、吮能路线。内宗是要秀全场的,啃要塞是刀客的工作,多点能量保证续航,比多点伤害更实际
♪内宗要学大量技能保证强度,培养成本比雷法、狩猎屠更高
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♪剑宗的出现,颠覆了延续两年的速推要塞阵容5辅+1屠,虽说游戏还是吟游牵狗的天下,但吟游牵狗的套路变多了,目前来看是好事
♪时间长了我也说不准,平衡做不好旧玩法会慢慢淘汰,曾经风靡一时的狂战、招反早就坐上冷板凳,两年前人手必备的援护肉盾很少有人再用,劝退无数物理玩家的火德也在被遗弃的边缘
♪一代版本一代神,每次更新少一群,新神永远强过旧神。不管什么时候,神永远只有寥寥几个。放弃平衡,意味着游戏没有选择的余地,玩家必须跟着版本走。难说
♪聊这些,不如传教,行程继续
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诸神——内宗
定位: 秀儿
飞剑无形,十二方俱灭
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智慧+3 经验+3 智商-1
——2023.1.14
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