TapTap 2022 年度报告

更新时间2023/1/295.2 万浏览TapTap简讯
在充满挑战的2022年,一直以来努力帮助玩家们「发现好游戏」的TapTap,又发生了哪些变化,有哪些值得关注的数据,从这些数据中,能看到哪些行业的趋势呢?就让我们一起通过这份《2022 TapTap年度报告》,从TapTap的视角,观察过去一年中手机游戏行业中那些有趣的、特别的、可能被忽视的点点滴滴吧。
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评论208
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(醒目仔=͟͟͞͞➳❤)
为什么香肠排第一那么多人说?还有些是原神玩家,树枝呢?
鸡肋
尽说些废话,香肠派对排第一肯定会有人质疑啊那玩意儿你见多少人玩?但凡是个王者荣耀之类的随处可见有人玩的游戏都没人回质疑下载量这么大
鸡肋
还有些是王者荣耀玩家,还要一些是和平精英玩家还有一些单机玩家这些人质疑香肠派对你不说?
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孤居一隅
香肠派对是由心动直接发行,TapTap独占游戏(全国几乎都在TapTap上下载,更新)而其他热门游戏在各大应用商店都可以下载,玩家下载的数量会有分流,这份数据是只比较TapTap这一个平台上的下载量(下载次数)
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几时幻梦
已经收敛了,之前15亿下载
夏与时欣
全中国才17亿人这玩意15亿,这感觉好像刷的啊
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天枫彧
香肠派对真的有这么多人玩吗?
滴里搭拉
反正我就两个字不信
方长 (已禁言)
下载量不等于用户量
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小流
艾希这么多年了,还能上榜也是神了。
灵麟
但艾希真的好玩啊
李samahh
全靠同行衬托😰
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FURY
tap没以前好了,游戏评分全是水
小扇
所以以后还是亲身实践的比较好。然后自己再认真评价
青贝壳
5.75亿用户 猜猜多少阴兵
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大臣ly觐见
大臣ly觐见
这个数据可以说和我了解的tap tap差不多了。tap tap的主要受众是年轻一代,2019年的数据90%的tapper就都是90后了,他们非常喜欢重度类型的游戏,喜欢玩不停地找新的游戏,喜欢给游戏做深度的反馈,而且支持正版和买断制,所以榜上前面的游戏类型基本都是重度游戏。其他主流渠道商在版号寒冬期的表现有所下滑的情况下,tap tap则一直有逆势增长的趋势,得益于广告投放量准确,转化效率高。tap tap一直在压抑广告投放的数量,所以新 tapper其实一直是在增长的。tap tap目前最大的问题就是没有爆款,蛋糕做的还不够大。母公司心动因此选择自己加大了研发,重点关注作品:《香肠派对》运营长久,过了强势的增长期,国内增长缓慢,虽然在东南亚市场还是受到欢迎的,但独木难支。T3在国外的表现就是不温不火的,不过国内获得版号了还是有一点希望。《火炬之光·无限》在国际服开服还是有不错的表现,我认为未来在国服获得版号可以成为爆款。《铃兰之剑》也没有版号,但是前期已经获得了很高的关注度,做纯粹的战棋不容易。tap tap想继续扩大影响力,增加留存度就需要更多的独家优秀作品像steam的《cs go》一样。而且需要更多的短视频快餐化的游戏推荐以符合更多的受众游戏需求。在米哈游,网易甚至雷霆游戏都有了自己的社区的情况下,tap tap未来的道路依然漫长。
走过夏天
多少年了,艾希还是在养活阿橘
CsLty
香肠派对有没有这个数据官方应该很清楚吧
浅水
浅水
有的,香肠主要是全网独家 人真的还是多的,外加香肠更新也有大规模下载
User474727790
哪有啥全网独家,下载站一大把呢
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迷穀
我一直对香肠派对抱有一丝小小的疑问
真石佛了
咋了
随风~空晴
网络问题有人删了下,下了删🌚,唯一官网我觉得还挺正常吧
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水手服
moba,一个评分低,又不受青睐,但单品下载量进前十的种类。一家独大
浅水
浅水
说明大家一边骂一边玩
无主
这是必然吧?想要维持游戏,就肯定需要“好的匹配机制”,但是这种机制非常恶心人,就好像羊一样
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