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【V1.0攻略】裂境之主,控场的王

修改于2023/01/15480 浏览攻略
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发现人少人做裂境之主的攻略,今天来介绍一些我用的一套裂境卡组,希望可以帮到抽到裂境想尝试的朋友,话不多说,直接上卡组:
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其实官方推荐的卡组也挺好的,便宜好用,有条件的可以尝试我这套,缺点就是比较贵。
裂境之主的天赋是:每消灭1个敌方单位,对敌方造成1伤害(无限型)
显而易见,需要尽可能的消灭敌方单位,所以消灭技能必不可少,注意消灭己方单位是不触发的!
消灭技能推荐:
1.狙兽弩:下一个单位需要2指令,所以这个秘技用了就赚一个指令,但更重要的是,这技能是现在游戏里仅有的可控稳定的消灭秘技。
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2.急速引爆:优势是无限型,而且能造成额外的伤害,虽然随机,但胜在裂境血比较多,缺点就是单位选择随机,消灭到己方单位还是挺亏的。
用这个技能的时候如果场上没有己方单位,应该先引爆在下怪,如果场上有己方单位,应该先尝试联击后再引爆,如果无法联击,可以先堵路存手牌等下回合。
3.闪光炸裂:优势是可以选择消灭的单位,通过站位可以合理的减少敌方的收益,关键时刻也可以炸自己的单位达成多重联击。非常灵活。
闪光炸裂真的是好技能,很多英雄都用得到,强烈推荐合一张。
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4.祖灵祭礼:闪光炸裂非常搭,每回合稳定消灭2打2,白嫖消耗,敌方不下单位也可以炸自己的单位洗牌铺场,非常舒服。
5.审判之锤/厄潮爆弹:依赖展示效果,收益不稳定。
6.猎龙枪:需要的条件较多,裂境的技能格子不够,除非后续有特别适配的秘技出现。
7.狩鸟箭:收益没有祖灵祭礼高。
8.寄生孽体/坠石:用这两个技能需要堵满场收益才稳定,节奏偏慢,但一旦堵住基本就胜券在握了。
9.剧震:需要铺场,理论上场上最多存在5个敌方单位,配合天赋可以打10血,适合otk打法。
10.砥刃:闪击型,没有技能可以带着先用,一般还需要搭配另一个消灭技能,否则闪不到消灭技能会比较尴尬。
总结:首推狙兽弩,闪光炸裂和急速引爆,寄生孽体和坠石打法需要改变成堵场,其他收益偏低不做推荐。
消灭技能介绍完了,对局中看见裂境,肯定默认他带了消灭技能,这时候一般会选择囤牌,不会轻易下怪,这时候就需要聊到另一类技能:帮敌方召唤单位
1.熵能传送:非常契合裂境的技能,搭配消灭技能做到既有控场又有过牌,非常全面。
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2.生存对决:对手屯牌就直接把他拉下来,对手不屯牌你白嫖1指令。
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【3选2环节】:排名越高优先级越高
1.熵能传送+狙兽弩
2.熵能传送+急速引爆
3.熵能传送+闪光炸裂
4.生存对决+狙兽弩
5.生存对决+闪光炸裂
6.闪光炸裂+狙兽弩
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《睡个好觉》开发日志#01 这是上天了?截图
《睡个好觉》开发日志#01 这是上天了?
给大家分享一下我们最近做好的功能。 我们游戏大多数时间都是在房间里睡觉,为了不让画面太单调,我们做了一些“冥想”场景。 玩家可以通过冥想短暂地切换到想象中的画面,如果真的可以躺在云上,应该会非常容易睡着吧。 除了视频里展示的天空,还有其他场景哦,关注我们了解更多吧~ 对游戏感兴趣的话,欢迎加入愿望单~这对我们非常重要!![表情_祈祷] 最后祝你睡个好觉~ #steam游戏 #睡个好觉 #单机游戏#开发日志
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开发者日志#07 第二章内容已加入试玩!截图
开发者日志#07 第二章内容已加入试玩!
第二章:猫语翻译 已经加入试玩~! 里面有很多可爱的小猫咪,等着大家去rua~解决了它们的需求说不定就能理解它们的语言了。 点击每只猫都有不同的“喵喵”声哦~ 这次治疗过程又会遇到什么岔子呢?[表情_斜眼笑] 稍微保持一点神秘感,具体有哪些可爱的小猫就等你进游戏里体验吧~ 其他进度: 第三章正在火热进行中,虽然赛程已经临近尾声,不知道能不能赶得上,但依然选择拼一吧,争取可以做出来给大家体验~ 问题
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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给大家拜个早年,祝大家马年快乐,睡个好觉截图
给大家拜个早年,祝大家马年快乐,睡个好觉
这一年,大家都在关心你飞得高不高,而我们只关心你睡得好不好。 值此新春佳节,愿你把一年的疲惫都卸下,把所有的烦恼都关在梦乡之外。 祝你在新的一年里: 日有熹微,夜有星辰; 翻身即入梦,醒来精神爽。 无论世界多么喧嚣,愿你总有一张温暖的床,每晚都能睡个好觉!马年快乐~![表情_开心] #睡个好觉 #steam游戏 #睡个好觉 #新年快乐 #单机游戏
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《睡个好觉》现已开启内测试玩!截图
《睡个好觉》现已开启内测试玩!
亲爱的玩家们: 我们很高兴地宣布,从 12月11日 起,《睡个好觉》将在TapTap-PC平台开启为期 一周 的Playtest! 在此期间,所有感兴趣的玩家均可申请参与。我们将根据是否收集足够所需反馈判断是否延长测试时间。 您将能在此次Playtest中体验到游戏前12天的内容,期待您的试玩和反馈~ 最后,别忘了填写问卷! 我们希望收集玩家对游戏体验、剧情节奏以及整体内容的反馈,以便在正式发售前
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独立游戏《睡个好觉》宣传PV截图
独立游戏《睡个好觉》宣传PV
《睡个好觉》是一款文字冒险游戏。 你将进入失眠女孩“小夜”的内心世界,通过你的选择,帮助她安抚深夜活跃的焦虑与杂念,引导她走向不同的睡眠结局。 今夜,你能否帮助她睡个好觉? Steam搜索《睡个好觉》,添加进愿望单吧~ 最后祝你睡个好觉~ #steam游戏 #单机游戏 #游戏推荐 #独立游戏 #睡个好觉 #发现好游戏 #文字冒险游戏
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开发者日志#02 赛博双马尾会梦到电子拖鞋吗?截图
开发者日志#02 赛博双马尾会梦到电子拖鞋吗?
来了来了,来给大家汇报进度了,这两天沉迷开发,都没时间水群了[表情_嫌弃] 目前进度 废话不多说,目前进度是第一章的解谜设计基本完成,玩法框架也基本确定,但还有许多欠打磨的地方,还有很多工作要做。[表情_困] 接下来和大家聊聊美术吧,锵锵~ 为什么选择这种画风?因为没得选[表情_吃瓜],主美只擅长画这种(摊手)。 但也还算可爱吧?我们的主题是医生通过专业仪器潜入病人的潜意识,游戏画面就是这个仪器的
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开发者日志#03 第一章已完工!第二章全是小猫咪?!截图
开发者日志#03 第一章已完工!第二章全是小猫咪?!
好消息!第一章节的完整解谜流程终于做完了。(撒花~) 虽然还有很多动画效果,交互体验等细节没有完善,但已经可以完整地体验整个流程,还算挺不错的。[表情_酷] 一刻都没有停歇 紧接着我们已经开始研究第二章的主题和谜题设计,目前初步确定以猫为主题,大概说的是病人的猫语翻译器出了问题,需要玩家帮忙解决。(如果我能听懂我家猫说话……它应该骂得挺脏的。) 问题和风险: 美术的工作量确实超出了我们的预期,可能
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开发者日志#01 赛博人卡BUG,于是得了精神病。截图
开发者日志#01 赛博人卡BUG,于是得了精神病。
大家好呀,我们是《赛博诊所》(暂定名)的开发团队,经过好几天的头脑风暴,团队终于达成了一致,现在给大家介绍一下我们打算做个什么样子的游戏。 一句话概括:扮演赛博医生,治疗各种赛博精神病。 那么,具体怎么玩呢? 赛博朋克题材想必大家都不陌生。而赛博精神病,那不就是安装的义体出了bug吗?所以我们决定做一款解谜游戏,玩家扮演一位赛博医生,专治处理这些由义体引发的精神问题。 在游戏中,玩家将使用专业仪器
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开发者日志#06 第二章内容预告~你会想听懂小猫咪说话吗?截图
开发者日志#06 第二章内容预告~你会想听懂小猫咪说话吗?
第二章的内容已经接近尾声,不久后就会更新上来给大家体验~ 我在这里先简单介绍一下第二章: 嘀嘀嘀……你接待了一名新病人,她的植入体“第三世代喵语通”出了故障,过来向你求助。而你要做的就是帮助她重新听懂小猫咪说话。 所以在第二章的解谜环节,自然是翻译小猫咪说话的意思,我们为此设计了一系列“喵文”。 没有线索是有点抽象,不过没关系,在游戏中你可以更加深入地体验翻译“喵文”的过程。[表情_开心] 当然,
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