一个可笑的逻辑

2023/01/17803 浏览反馈
为了不成为广告模拟器所以提高离线收益降低单次商城材料数量;
逻辑是因为肝帝五个小号商城刷材料看广告太多,为了抵制这种行为,所以提高离线收益降低广告收益;
TapTap
听起来似乎有那么点道理,可实际呢?
我没有恶意,只是就事论事,能开五个号的肝帝会因为商城单次收益降低而不去刷商城吗?
除非他不需要去刷商城了,两种情况:
①改哥材料不缺自然不刷,但改哥本身就不看广告;
②离线收益带来的材料足够支持消耗;这个大家可以算算,毕竟火猴就挂机毕业了,但问题在于,一方面没人算这个,从侧面就证明没多少人在意离线收益,另一方面即使这些材料真的足够支持消耗,以普遍理性而论,买了就是多的纯利润正常人会不会买?何况为了利益最大化而多开小号的肝帝?
其次,正常不开小号的玩家呢?一个游戏不可能全是肝帝吧,普通玩家大部分都是不开小号的,本来一天看五个广告就满足心理需求的普通玩家为了达到和之前一致的收益只能选择多看广告;
当然,有可能会拿出近段时间广告播放量减少的数据,但如果真有这份数据的话,播放量降低的主要原因是真的因为这手操作还是因为玩家已经看腻了广告?
毕竟最近“互动广告”可是不少。
题外话:
这个类型游戏能坚持下去的只有重度玩家和轻度玩家,重度玩家会依靠模拟器、云机等各类设备达到近24h全挂机不离线,而轻度玩家多离线的游戏模式对于商城单次刷新收益其实是多多益善的感觉,本可以双赢却不知为何如此改动?
可能也是一人计短,从开测到现在总会有几个版本的更新让人摸不着头脑,其实单机游戏并不需要什么所谓的平衡,单机游戏的改动是最好要照顾到最多受众的感受,而受众的感受则从每次更新的口风都能看出来;
回到官方回复的“不要对我们充满恶意行吗”,确实,这位玩家的评论可能带有恶意,但这句回复难道不也裹挟着作者的“傲慢”?
世间难有两全法,两位作者也不要对自己路上的某一部作品而太过着相,我清楚两位的几个差评版本是为了让作品在原本计划的道路上稳定前进而做出的一些更新,但,真的有必要吗?
再说句不好听的,游戏,特别是单机游戏的受众,本就以追求通关为目的,而对目标个体来说当达成这个目的所付出的精力和所收到的正反馈不成比例时,放弃、利用bug、制作或选择破解是最常见的几种选择
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