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Minecraft 基岩版 Beta 1.19.60.26

修改于2023/01/17299 浏览公告更新
测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
■然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。
■如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。
Minecraft 基岩版 1.19.60 仍未发布,Beta 1.19.60.26 为其第 6 个测试版。
◆转载本贴时须注明原作者以及本帖地址。
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Minecraft Beta & Preview - 1.19.60.26
Minecraft 基岩版 Beta & Preview 1.19.60.26
Minecraft Preview is available on Xbox, Windows 10/11, and iOS devices. More information can be found at aka.ms/PreviewFAQ
Minecraft Preview适用于 Xbox , Windows10/11 及 IOS 平台,访问 aka.ms/PreviewFAQ 以获取更多信息。
The beta is available on Android (Google Play). To join or leave the beta, see aka.ms/JoinMCBeta for detailed instructions
Minecraft Beta则在 Android(Google Play) 平台上可用, 访问 aka.ms/JoinMCBeta 以获取更多信息。
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Here's a list of what is new in this week's Minecraft Preview and Beta! Remember to send us all your feedback at aka.ms/MC120Feedback and report any bugs to bugs.mojang.com .
以下是本周 Minecraft Preview 和 Beta 版的新内容列表。 记得把你的反馈发到 aka.ms/MC120Feedbackbugs.mojang.com 反馈并提交任何bug。
EXPERIMENTAL FEATURES
实验性特性
HANGING SIGN
悬挂式告示牌
Placing a Hanging Sign under an axis-aligned Hanging Sign with V-shaped chains will now result in a Hanging Sign with double chains, if the player is not sneaking
现在玩家在不潜行的情况下对齐放置悬挂式告示牌时,悬挂式告示牌的两条锁链会呈现为直线,反之为V字型。
FEATURES AND BUG FIXES
特性和漏洞修复
COMMANDS
命令
Fixed a bug causing players to not wake up when teleported while sleeping (MCPE-162346)
修复了玩家睡觉时被传送会导致无法起床的漏洞。 (MCPE-162346)
GAMEPLAY
玩法
Fixed an issue where the "Inception" achievement would not be awarded
修复了无法解锁“始作俑者”成就的问题
GRAPHICAL
图像
The UI no longer flickers on Android when the keyboard pops up (MCPE-142356)
弹出键盘时Android平台上的UI不再会闪烁 (MCPE-142356)
Highlight selection no longer highlights entire card for transparent objects like saplings
高亮显示选择不再会将树苗之类的透明对象高亮显示为完整的卡片状物体
V-sync settings are properly configured in options (non-ARM devices) (MCPE-110006)
垂直同步设置现在会在选项中正确配置(非ARM设备)(MCPE-110006)
Resource packs will now be applied to the worlds after navigating to another screen before creation
现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中
Fixed an issue where some resource packs prompted the user with an error after being downloaded
修复了下载部分资源包后用户会收到错误提示的问题
PERFORMANCE AND STABILITY
性能与稳定性
Fixed a potential crash when gliding through an End Gateway
修复了使用鞘翅滑翔进入末地传送门时可能发生的崩溃
The game no longer crashes when killing an entity with invalid conditions, functions, or pools entries in its loot table (MCPE-164623)
战利品表中具有无效条件、函数或随机池抽出项的实体被杀死时,游戏不再会崩溃 (MCPE-164623)
VANILLA PARITY
原版趋同
Levers now produce the same sound effect as Stone Buttons (MCPE-163335)
拉杆现在会发出与石质按钮相同的音效 (MCPE-163335)
TOUCH CONTROLS
触摸控制
Fixed the stack splitting feature in non-touch mode
修复了非触控模式下的物品堆叠拆分问题
ACCESSIBILITY
辅助功能
The new Create New World screen will now be available for text to speech users. We'd be happy to receive your feedback on it here: https://aka.ms/cnwnarration新的“创建新世界”界面现在可以用文本到语音的用户。我们很乐意在这里收到您的反馈 https://aka.ms/cnwnarration
TECHNICAL UPDATES
技术性更新
GRAPHICAL
图像
Fix text being slightly off-centered to the left for Furnace, Blast Furnace, and Smoker Screen UIs (MCPE-151597)
修复了熔炉、高炉和烟熏炉UI中的文本会略微左偏的问题。 (MCPE-151597)
USER INTERFACE
用户界面
Resource packs will now be applied to the world after navigating to another screen before creation
现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中
Fixed an issue where some resource packs prompted an error after being downloaded
修复了下载部分资源包后会收到错误提示的问题
EXPERIMENTAL TECHNICAL FEATURES
  实验性特性
API
API
RawMessage
RawMessage
Changed the signature of property withfrom (string[] | RawMessage)[]? to (string[] | RawMessage)?
将with属性的签名由(string[] | RawMessage)[]?更改为(string[] | RawMessage)?
EntityHealthComponent
EntityHealthComponent
Fixed a bug where health could be modified on dead entities (MCPE-130687)
修复了可以修改死亡实体的生命值的漏洞。 (MCPE-130687)
Scoreboard
Scoreboard
Added setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)
加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函数
Added getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)
加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函数
ScoreboardObjective
ScoreboardObjective
Added setScore(ScoreboardIdentity, Number)
加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函数
Added getScore(ScoreboardIdentity)
加入了getScore(ScoreboardIdentity)函数
AddedremoveParticipant(ScoreboardIdentity)
加入removeParticipant(ScoreboardIdentity)函数
ScoreboardIdentity
ScoreboardIdentity
Added setScore(ScoreboardObjective, Number)
加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函数
Added getScore(ScoreboardObjective)
加入了getScore(ScoreboardObjective)函数
AddedremoveFromObjective(ScoreboardObjective)
加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函数。
COMMANDS
命令
Reverted an experimental change to animation controller command deferral within the “Upcoming Creator Features” experiment
回上面的重生了对动画控制器命令延迟做出的实验性更改。
GENERAL
通用
Release BlockPlacementFilterComponent outside of experimental toggle in JSON formats 1.19.60 and higher
开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent
https://mc.bn1.top/thread/596.html
基岩版的逆天翻译截图
基岩版的逆天翻译
笑死我了这个雷霆之杖怎么又出来了[表情_大笑][表情_吃瓜] (PS5版) #mincraft #我的世界基岩版
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[长帖]Beta_004的第一次讨伐·胜利后的归程截图
[长帖]Beta_004的第一次讨伐·胜利后的归程
Drafted 2025.12.03-2025.12.05 序文 书接上回~ 在经过想和末影龙一起玩重锤而准备讨伐试炼大厅,准备讨伐试炼大厅而需要不详之瓶,需要不详之瓶而开始讨伐掠夺者前哨站之后......现在终于可以说第一次讨伐圆满结束啦! (风爆重锤搭配激流三叉戟真的一定很好玩吧~这里稍微说句题外话吧,为了这个想法,我的激流Ⅲ三叉戟其实好几周前就准备好了,而风爆重锤......试炼探险家地图和
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我所在的服务器好像有人搞恶作剧截图
我所在的服务器好像有人搞恶作剧
#我的世界minecraft
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基洛夫空运[表情_坏笑]
有点艺术细胞,但不多
什么奇葩生成
水井、村庄、神殿共聚一堂,从神殿沙子里面扫出了两颗钻石[表情_流口水]不过相对的这村庄穷的要死
沙漠什么时候加入新的树木用来搞建筑,现实中也是有棕榈树的[表情_流口水]
感觉我对村民也太客气了,铁傀儡不打,村庄也不拆,带走的只有箱子跟猫,每个档都是如此[表情_捂脸哭]截图
基洛夫空运[表情_坏笑] 有点艺术细胞,但不多 什么奇葩生成 水井、村庄、神殿共聚一堂,从神殿沙子里面扫出了两颗钻石[表情_流口水]不过相对的这村庄穷的要死 沙漠什么时候加入新的树木用来搞建筑,现实中也是有棕榈树的[表情_流口水] 感觉我对村民也太客气了,铁傀儡不打,村庄也不拆,带走的只有箱子跟猫,每个档都是如此[表情_捂脸哭]
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分享种子截图
分享种子
出生点在悬崖上,旁边就是湖,湖中心是村庄,村庄完全被长满樱花树的山包围。美中不足是包围山不够圆。[表情_微笑]。到包围山外面飞一圈,还能发现两个破碎地狱门和另外一个村庄。湖心村庄底下有试炼密室。密室下还有个水晶洞。 大概-1000,1000位置,有个传送门,旁边有个村庄,村庄底下有末地传送门,旁边有试炼密室,废弃矿井 -2032795982907864146
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Minecraft 1.21.10 服务器公告总结截图
Minecraft 1.21.10 服务器公告总结
1. 基础信息:优先支持Java 1.21.10版本,基岩版1.21.100+;qq群:414784887;游戏为困难难度纯生存(死亡掉物、无村庄、开3个实验性内容)。 2. 推荐模组与光影:4个必备Fabric模组(Sodium提帧、InventoryProfilesNext整理背包、Appleskin显食物属性、Iris加载光影)可在群文件下载;推荐光影ComplementaryReimag
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前期“锤+筛”一体简化自动筛砂机截图
前期“锤+筛”一体简化自动筛砂机
整合包为“无限计划”,英文名“Project Infinity 0.1” 目前只能自动化筛砂砾,后续在电动筛旁边做延伸应该可以加上沙子、尘土。 不过暂时没想到怎么自动化筛末地石、下界岩、黑石、灵魂沙。这些前期只能通过桶内混合产生,没有机械动力模组前期没法通过鼓风机量产。
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00:30
Minecraft Copper Age-铜器时代 官方宣传片截图
Minecraft Copper Age-铜器时代 官方宣传片
源自 X@Minecraft
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00:22
〔POV〕以防你不知道,禁用技能不包括骨头截图
〔POV〕以防你不知道,禁用技能不包括骨头
群友:?? 原来珍珠是不用一下下敲 猪也是不用跑酷上去碰的吗 群友:我草 我要转发出去 我不信我是最后一个知道的 . 我觉得 bonemerang 作为一个快满六岁的远古武器,到现在依然还能有就业的铁饭碗(主要是 kuudra)真挺令我意外的 . 刚出 f4 那会,作为 f4 毕业武器之一的骨头是五骨射手的标配,也是物理端的毕业构筑(当时还没有短弓 shortbow 这种 item type,骨头
新增刷沙机截图
新增刷沙机
因删地形把原有的刷沙机删掉了,服务器里就那一个,不得已重做一个。毕竟这次做世吞需要铺铁砧墙,因为要炸山,山的高度在三百左右。这就导致起始点非常高,铺设的铁砧墙消耗量巨大。靠刷铁机实在可悲,之前做的百核刷铁机因没做好收集,拆了。服务器里只剩下一些单核,八核这些低效率的。不如直接刷沙机刷铁砧来的快。 刷沙机主世界这边做了装饰,比以往的简陋舒服多了。做的12gt,基本什么都能刷,效率还是很可观的。目前只
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