《深渊地平线》近日收集的反馈与未来优化方向(最后有福利)
亲爱的指挥官~
今天是公测的第四天啦,虽然是周末,但我们也没有闲着。宁海这两天已经将指挥官们集中反馈的问题和建议进行了梳理和归类,然后和研发团队一起讨论了未来近期的一些优化方向和解决方案。现将这些讨论与指挥官们进行同步!
在游戏品质方面,指挥官们的反馈集中在建模和UI上。虽然国服在获得版号后进行过更精细的建模重制,部分UI也在删档测试时进行过重新设计,但可能仍做得不够好,收到指挥官们的建议后我们决定进行逐步的优化尝试。
1. 建模优化方向:
建模之前已经增加了模型面数和贴图精细程度,现阶段我们决定从渲染方式上进行优化尝试。通过调整渲染方式,增加角色模型和场景模型的质感,找到更适合游戏的渲染风格。目前我们会先尝试调整一两个角色和场景看看效果,届时如果确实有效我们会考虑应用到游戏全局中。
2. UI逐步翻新:
主界面、任务、探索委托、编队推荐、编队是我们在删档测试时根据指挥官们的建议在2周内全力赶工出来的,和新的主界面场景一起都使用了比较亮眼比较年轻的色调。但在出击、建造、活动EVENTS以及公告界面仍然是之前比较暗比较深沉的色调。之后我们会逐步进行这些界面的UI翻新和设计,使得这些界面的UI风格年轻化和统一化。
除了建模和UI这两个跟游戏品质有关的问题外,我们也收到了大家关于游戏体验的反馈。
3. 新手引导:
新手引导其实我们收到了两方面截然不同的反馈。一些挥官认为强制新手引导太长,影响游戏体验;也有一些指挥官反映新手引导虽然过完了,但其实自己对于游戏还是不太了解。
从我们设计的角度来说,设置强制引导的目的是因为游戏在玩法上机制比较复杂,左手控制舰队行驶,右手控制攻击指令,同时还要兼顾舰队阵容变换、留意与敌方的射程距离,以及自己的进攻时间和能量剩余……这些机制我们希望能让第一次玩的指挥官了解清楚。
因此指挥官吐槽“新手引导又臭又长”我们完全理解,我们会考虑能否简化流程或者说允许跳过;针对另外部分指挥官说的“虽然引导过完了但我仍然啥都不懂”的情况,我们建议指挥官可以挑战支线里的教学EX关卡,不仅可以更多了解游戏基础机制还有资源奖励可以拿。
4. 广告刷屏问题:
我们其实自己也看到了,聊天频道中经常会刷屏出现一些垃圾广告信息。(在此郑重提醒指挥官切勿相信广告中的第三方优惠充值信息,这会使指挥官的账号面临被盗或被封禁的风险)目前我们几乎是有工作人员全程在线巡视各个频道进行封禁处理了,这是最直接的治标手段。治本的手段我们已经在安排进行优化,之后会更严格地对聊天频道进行管控。
5. 外挂问题:
近期在【世界BOSS】中我们看到了个别异常的伤害数据,已经第一时间对使用非法手段的角色账号进行了封禁处理。对于使用非法手段修改游戏数据进行的不公平恶性竞争我们深恶痛绝,一定严惩不贷。也欢迎指挥官们向我们举报,我们一起维护公平公正的游戏环境。
6. 其他:
更多的细节上的反馈,宁海没法一一举例出来说明。比如选择头像时因为没有二次确认可能会导致误触买到头像,我们已经添加了二次确认;势力战无法刷新到对手的问题我们也第一时间在线进行了修复和补偿发放……一些需要排期进行单独处理的我们也在规划中啦,无法在线修复和优化的也会安排在例行停服维护时进行解决。
《深渊地平线》虽然已经上线公测,但我们绝不会说上线后就放松懈怠。我们深知后续的运营和打磨还有很长的路要走,指挥官的建议和反馈对我们也至关重要,我们会持续进行阶段性的报告同步的。希望下一次与大家同步时,我们能让指挥官看到可视化的成果,谢谢指挥官!(鞠躬)
⭐️最后,我们为指挥官准备了一份福利——神秘代码【chong666】!
福利内容为:30%活力药剂,特殊建造券x5,加速卡x5,钢4000
截止兑换日期:2020.8.26
祝指挥官周末愉快!