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【小白进阶】游戏基础与打书收益

修改于2023/02/044644 浏览攻略交流
本来想直接写一个打书收益表,但是太多游戏小白搞不懂为什么,解释了也很难想得通,所以就从头分析一下这游戏的基础知识,当然都是自己总结的,可能会有错误。
一,游戏伤害计算公式
服务器等级78级左右的时候
物理宠 造成伤害=(攻击-防御)*1.25*技能系数*伤害加成*伤害结果
法宠没算,大概相同,可能1.25这个系数不一样
这是我12月出刚出鬼将时和帮友pk时算的,只能算个大概,但大致是这个趋向。
最底层的东西其实就是加减法,这个是一切的根本,如果搞错了就会从最底层出现认知错误,别的跟别人说再多他也想不通,还是应该知道一下。
二,宠物成长,资质与属性
宠物成长这个东西大家只知道越高越好,但为什么好,好在哪没几个人知道,这个需要通过洗点,加点与计算就可以算出来,直接放结果。
对应面板=属性点数*属性系数*成长
这个我就不需写计算过程了,大家知道上面的公式去自己宠物身上带就可以验证。
图片
也就是1.2的成长下100点属性点,可以得到2400生命,600防御,300法攻,400物攻,100速度。
这里可以看出宠物和人物加点规则是不同的,当然力量同时可以加速度和法防,我就不算了,比例和人物相同。
其实从这里就可以看出来了,结合上面伤害计算公式的情况下,1点耐力相当于1.5点力量,也可以认为是2点智力。
而资质的算法较为复杂,等级越高资质加成越高,资质总体属性倒是好算,用面板-属性点和装备加成即可
属性系数和资质成为了耐宠能成立的基础,否侧力量,智力,耐力系数相同,耐宠是很难玩起来的。
四,线性增长与指数增长
简单点就是体力与耐力的区别。生命收益是线性增长,而由于上面的伤害计算公式
当攻防差在2000时,增加500防御相当于获得了25%的减伤效果,收益33%。当攻防差在1000时,相当于获得了50%的减伤效果。收益100%,
也就是防御越高时,再累加防御,那防御的收益越高。
但防御不抗法伤,而体质是物法双抗的。
攻防差会有一个最低值出现,也就是有一个最小伤害。超过这个值防御的收益会急剧缩减,5000攻击时为500左右,那防御堆到4500以上再堆收益会变小。
三,技能书收益计算
计算模板如下,全部为人物78级左右
物攻测试模板 全力垃圾鬼将 4800攻2000防御 耐攻极品鬼将 4100攻击 3200防御
法攻测试模板 小白龙8000生命 2500法攻,3720防御。 输出法宠3000法攻 目标奕剑 1970法防
普陀1400法防,龙宫2400法防
其实从这里就可以看出来了,物理攻防相差巨大,而法术攻防相差较小。也就是物理打的疼,法术打得轻,所以物理宠是主流,但耐宠的出现比较克制物理。
1,面板基础类
高级耐力 50耐力 300防御
高级体质 58体质 1400生命
高级强力 50力量 200攻击
高级固法 49属性(105.8法攻,83防御 换算为 35智,14耐)但亏了法防和速度
高级敏捷 100敏捷
高级穿透 按目标防御
高级体质 提升18%(物法双提升)
高级耐力 在2000防时,面对4800攻击,攻防比为2800 高级耐力物抗提升大约12.5%
在3200防时,面对4800攻击,攻防比为1600 高级耐力物抗提升大约23%
高级强力 4800攻打2000防目标,攻防比为2800,高级强力提升为7%
4100攻打2000防目标,攻防比为2100,高级强力提升为9.5%
4800攻打3500防高耐目标,攻防比为1300,高级强力提升为3.8%
4100攻打2300防高耐目标,攻防比为1800,高级强力提升为0%
高级穿透 4800攻打2000防目标,攻防比为2800,高级穿透提升为7%
4100攻打2000防目标,攻防比为2100,高级穿透提升为9.5%
4800攻打3500防高耐目标,攻防比为1300,高级穿透提升为27%
4100攻打2300防高耐目标,攻防比为1800,高级穿透提升为12.8%
高级固法 2500法攻打1970法防目标 攻防比为1800,高级固法物抗提升10%,伤害提升20%
3000法攻打1970法防目标 攻防比为1030,高级固法物抗提升5%,伤害提升10%
高级护盾 首回合近2000盾,理论上对全攻全智宠要超过高级体质收益,达到20%+
高级坚韧 每回合前几次受到减伤为0% 10% 20% 30% ,也就是说如果一回合受到3次伤害只有10%减伤,猴7棍打满时有21.4%减伤,只能用来防集火,但一般宠物扛不住,耐宠的减伤收益低。
高级幸运 对应下方暴击计算,对抗法宠为10%,超爆物宠为18%,很克制猴子。但实际还要面对人物攻击,人物目前暴击低,平均收益10%。
2,额外类
基础爆伤为150%,所以实际上平均加成偏低,但暴击主要是为了爆发减员
高级法爆 20%暴击率 伤害提升10%
高级物爆 25%暴击率 伤害提升12.5%
高级超爆 40%暴击伤害 不算天赋,法术提升7.27%,物理提升8.9%
高级闪爆 12%减防 参考穿透,超高团队收益,不过大概率攻击后施加,对个人来说第一次暴击可能享受不到
主观给个12%
高级施毒,高级毒爆 需要配合 两本一共加成14% 左右
高级连击 35%概率70%技能伤害 望月紫薇鹤伤害提升24.55% 其它看技能使用频率实际大概14%
高级进击 50%概率75%普攻伤害 被低估的技能,技能系数越高加成越低,技能加成后153%倍率以内的宠物进击超过连击。法宠用不了
高级还击 55%概率还击80%伤害 加成不好判定,按两回合一次也很可观,配合吸血还能增强生存。
高级追击 击杀目标才能触发,爆发宠物才能打,没法评测
3,加成类
高级蓄势 每层6% 耐宠打能稳定触发5层,按4层算了,伤害提升24%
高级报复 生命越低提升越高,配合归一使用。 提升约10%
高级逆击 打增益目标时15% 提升约10%
4,结果类
高级灵犀 提升15%
高级专注 前2回合提升15% ,不适配大招 提升8%
高级英勇 前2回合提升15% ,不适配大招 提升8%
高级偷袭 提升8% 特效不受反伤
高级禁闪 只对宠物 对半砍 提升5% 特效禁闪
高级审判 只对护佑归一目标 对半砍 提升7.5% 特效审判
高级精准 命中10% 结果5% 特效无视护盾坚韧
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