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陆陆续续说一说对游戏的联系和发现的问题吧

2023/01/18530 浏览
从16号开测那天的11点就下载游戏玩了,很喜欢经营类的慢游戏,吃吃吃玩法,剧情还有画面都比较符合我的口味,不过毕竟没测试几次,细节上还有很多需要完善的地方,这就是测试的意义,把这几天发现的一些问题说一说,希望可以让吃吃吃变得更加吸引人。
①游戏还需优化,手机玩一会儿就发烫,而且费电快,游戏切出去之后一小会儿,切回来就要重新登录。
②饭店员工切换时希望有个对比,比如标签,数值等对比,再加一个排序可以按厨艺、服务、某一个标签数值等排序,方便玩家选择合适的员工(现在的排序很迷)。
③菜单更换时已上的菜谱可以标注一下,更换菜谱时能否显示一下标签变化,方便对比激活饭店的特质。同样也可以加一个排序,比如按香,辣,咸,鲜等排序按钮。
④招商结束有用钻石刷新店铺种类,能否加一个自己拥有钻石数的显示,建筑时也同样加一个自己拥有金币的显示。
⑤探索记忆功能,探索结束后点进去又要重新选,能否加个记忆上一次探索内容和员工的功能,研发也同理。
⑥切出游戏没多久切回来就要重新登录的问题。
⑦能否加一个通知栏通知,通知内容自己选择比如招标,探索,研发,建造等完成后通知栏通知,不然要卡点或者设闹钟啥的。
⑧员工标签有时候无法显示
TapTap
⑨一些文本的错误,可以再校对一下
TapTap
TapTap
TapTap
目前的一些想法,还是挺喜欢吃吃吃的,测试期间会一直玩,希望越来越好。有发现新问题会再补充。
代号:吃吃吃icon
代号:吃吃吃测试服
8.3
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《烟火食记》5.26更新公告截图
《烟火食记》5.26更新公告
我们预计于今日下午进行一次小型游戏更新(更新结束后重登游戏即可)更新内容: 一名神话员工星期三和一道神话菜品西湖雪媚娘,所有新员工和新菜品均可在新卡池中获取 为应对后续可能对街道、店铺内容做出的改动,菜品中,原售价属性更名为品质,原售价属性更名为美味度,原美味度属性现已删除,本次只对名称进行改动,无实际数值变化 优化了游戏内时钟的显示
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求告知游戏名截图
求告知游戏名
有哪位大神告知一下这是哪款游戏吗
公告说5个四季,今天收到了第六个截图
公告说5个四季,今天收到了第六个
咋多出来一个
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没种子种了截图
没种子种了
今天小摊买了种子之后,好多人都出现了包里没种子的bug,原来买的种子已经种完了,花盆空了#橡子屋bug
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请先别打钱!从欠钱二百万开始!左手泡面,右手火锅重新出发!截图
请先别打钱!从欠钱二百万开始!左手泡面,右手火锅重新出发!
整个团队基本上和老板都谈完了。这周差不多会把项目所有的权限,流程什么的都继承过来。后面就是由团队100%控制了。 项目经历 《烟火食记》是由一家大公司投资的,去年又签了一家小的发行,实际上投资方和发行方的预付款还欠着大概两百来万,最后和老板商量出了个结果,老板自己想办法先搞定欠款,团队以两百万的价格将整个游戏都拿过来自己做,这部分,后续慢慢还给老板,老板也不来管这个项目了。 团队里还有富哥表示如果
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