【剧场提问板】上线!关于近期“剧团轶事”中的问题都将在本期提问板中出现。快来看看吧!

2023/01/191072 浏览综合
Question1:为什么体力消耗和货币获取的比例较低
Answer1:第一个原因是周年&春节版本中同时存在两个产出活动货币的玩法,在新玩法中获取活动货币较少,但有概率获取高价值奖励,我们希望团长可以在两个玩法中自由选择, 而不是完全偏向其中一种
第二个原因是我们在商店中加入了周年的纪念剧照,设计这个剧照的目的除了在日常的游玩和活动货币的刷取中节省体力,也为了可以让团长在高体力消耗的玩法中,特别是本次上线的【剧团轶事】玩法中,可以充分发挥这张剧照的价值。
因为一些原因,我们并没有能同时上线【剧团轶事】玩法与新的支线关卡,因此导致的团长对于未来活动货币获取数量的不安,我们深表歉意。
Question2:为什么会有信物的掉落
Answer2:之所以选择加入贝希,阿斯特丽德和米诺朵拉的信物掉落,是考虑到剧情中两位主角:卡莲和希卡利都有从阿莫尔逃难到费德米安的经历,米诺朵拉和阿斯特丽德都是费德米安人,而贝希与阿莫尔有比较深的渊源。
Question3:二周年纪念剧照的作用
Answer3:我们设计新剧照时考虑到要兼顾纪念意义与实用性,尤其在【剧团轶事】玩法的雏形诞生时,想要设计一张在这个玩法中可以有较好表现的剧照,所以有了返还体力的设计。利用这张剧照,团长在每次战斗后都有概率会返还部分消耗的体力,无论是完成日常任务还是获取活动货币时,使用这张剧照都能带来比较可观的收益。
Question4:采用这个形式/新玩法的设计初衷
Answer4:【剧团轶事】是我们设计的一种全新的玩法类型,我们希望在剧团轶事中,团长可以更身临其境地体验在索米尼亚大陆上,剧团没有被记录在主线与支线故事中的冒险。
【剧团轶事】也是我们设计给自己的一个舞台,我们希望它可以承载我们诸多有趣的想法和设计,也希望它可以将我们想要表达的东西完整地传达给团长们。
Question5:讲了一个什么样的故事
Answer5:【湖中乐园】主要讲述了团长一行调查费德米安一座意外被发现的废弃城堡的故事。为防止剧透,还是希望没有体验过的团长可以亲身体验一下。除了玩法地图内的剧情,我们也精心制作了回忆和勋章的简介,喜欢剧情的团长也请务必不要错过。
Question6:设计上存在的问题
Answer6:本期玩法中的两位主角想要完成的是一个可以给所有人带来快乐的乐园,所以我们没有设置高难度的怪物与机制,希望团长在轻松的战斗和小游戏中了解乐园建造者的初衷。
但在实际上线后,我们也认识到了设计时的一些想法并不现实:战斗难度过低导致丧失了挑战的乐趣;小游戏频繁且无法跳过反而成为了一种折磨;入场体力消耗过高;高价值的奖励起到了反效果等等。我们在了解到反馈后也进行了反思与讨论,在未来的【剧团轶事】玩法中,我们也会针对这些问题进行优化。
Question7:消耗与奖励获取是否调整
Answer7:我们了解到当前体力消耗与奖励设置被一部分团长诟病,在慎重考虑玩法设计初衷与团长实际体验后,我们决定未来会考虑调整【剧团轶事】玩法的入场条件与奖励产出。
Question8:我不想玩战斗/小游戏
Answer8:在现在的【剧团轶事】中,战斗与小游戏是在固定点位随机抽取一个,团长没有办法拒绝抽选的结果。这一点让团长们,尤其是重复游玩的团长们感到一定程度上的厌烦。我们决定在后续的优化中加强团长在这类事件中的选择权,并提供可选的有挑战性的战斗。
Question9:我玩几次就结局全解锁了,不够玩
Answer9:在本期【湖中乐园】中,玩法内容较少,团长解锁结局后只剩下枯燥的刷取材料。我们在后续也会针对这部分进行优化:增加分支剧情的数量,更多的选择与触发条件,让玩法更有趣味性和可玩性。
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