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[长文慎入] 体验环形战争后的想法

2023/01/191152 浏览
体验了几天[环形战争],也许是假期无聊,写写小作文谈谈个人片面观点,长文慎入。
这里先不谈游戏细节了,环形的做工精良,初见惊艳,但是也有很多问题。首先就是给我带来的矛盾感,这种矛盾感也许是因为游戏足够戳我,因为上一款让我玩着很矛盾感的游戏还是[原神],也希望环形能如原般大卖。
梳理了以下几个矛盾感所在,但限于文笔,总如隔靴搔痒,感觉到什么但描述不出个所以然,索性当吐槽吧:
[1] 战棋乐趣与长线养成的矛盾感
环形走的是RPG养成的赚钱逻辑,需要投入[大量的时间和资源]培养自己的佣兵部队,随之刺激玩家通过[抽卡氪金来变得更强],从而在战斗中[获得更好的游戏体验],这三者就构成了一个盈利的循环。为了让循环良性运转下去,获取更多[氪金收入],就需要给出[更好体验]的反馈,例如推图碾压、PVP竞争优越感。这个循环初看没问题,但是环形本质是一款[战棋游戏],战棋很大的魅力在于策略性和技巧,排列组合之间突破难关、豁然开朗的爽快感。靠数值碾压一路推土机般的砍瓜切菜,那是APRG、MMORPG的玩法,数值碾压无形中消减了战棋的乐趣。同样,PVP也是刺激玩家花钱的重要方式,毕竟“男人该死的胜负欲”。靠PVP赚钱本身没有问题,我也希望环形能够大赚,但是下棋胜负的乐趣和靠数值碾压也是一对矛盾体。(图书馆倒是设计的很独特,然寥寥几关,且解法固定。)
这个矛盾,想来制作方早就想到了,因此设计了不断攀升数值的关卡,[数值要求]攀升,当前练度不再碾压,困难与乐趣并存,变得更强(氪的更多),如此通过[不断推高数值要求]来维持上述的循环。这样的缺点是显而易见的,一旦数值循环开始,数值要求就会越来越高,因为一旦反过来,收益循环就会断开。这样最终就容易掉入[数值爆炸]的经典老坑。
数值推高有什么缺点?那就是影响新玩家[入坑],就像一个蓄水池,老玩家会[流失],新玩家会[入坑],当入坑的玩家多于流失的玩家,就可以良性循环,反之则凉凉。一个新手小白入坑,面对的是[大数值]而不是关卡难度带来的挫败感,漫漫养成路也看不到尽头,会不会在想:无期迷途,走为上策。
[2] 时间消耗的矛盾感。
经历过在海山战场一局厮杀一天一夜的时代,不得不说那时候[肝]也是一种乐趣所在,能泡在喜欢的游戏世界里度过美好的时间,也是一种幸福。当然,前提是要[美好]。时代在变化,生活节奏越来越快,玩家时间日益碎片化,[战棋]这种慢节奏的游戏方式也慢慢的变得更小众了。
环形让我惊艳的一点就在于[小棋盘]精致而不简陋,几个回合即结束,极大改进了战棋的拖沓。矛盾的是,游戏追求玩家的粘性,恨不得一天24小时给玩家排满任务,派遣、材料本,而且全靠手打,每天大量的时间在做重复性的事情,长期循环,很容易让老玩家厌倦从而最终[流失],而新玩家中一些时间没那么充裕的,也只能被迫[流失]。
[3] 未经深思的不成熟建议,仅供参考
对于老玩家的[流失]:降低日常重复劳动,如果不愿意出[扫荡],也可以出变种,例如一个材料本刷了多少次以后可以选择直接获得收益、战力远大于材料本难度时可以选择直接获得收益,或者手打一次选择收益次数,等等。
还是要不断地推新地图、新活动、新支线、新角色、新皮肤、节日活动。并且要做好预期管理,提前一期预告下一期甚至几期的活动,让老玩家有盼头,有新鲜感。
出点XP皮肤、单机特效来卖钱,虽然偏单机,一般玩家氪皮肤的动力不足,但只要外形戳人、价格合理,相信也还是会有不少老玩家为爱买单的,这个制作难度比做新内容更容易。
对于新玩家的[入坑]:
降低初期培养难度,特别是到第一个主力角色浸化前;同时初期的体力要量大管饱,避免新玩家在热度期就过度卡体力卡资源而失望流失了。
新活动要让老玩家有事可做,但是也要兼顾新玩家的参与感,可以设计多级难度,让新玩家也能够在每期活动中拿到低保奖励,而不至于完全没有参与感。
重视豹子头林冲和塞尔达林克党的福利,所谓有人捧人场有钱捧钱场,只有人多了,氪佬才会多。
多搞社区联动活动,例如Taptap这里就可以,毕竟游戏还是有深度和难度的,把支持社区做起来,一是降低新手学习和试错的成本,二来维持热度和拥趸。作为新入坑小白,我看到的建议大多都是“巨肝巨氪快跑“,包括我自己第一天体验也如此感觉。然而实际玩一下发现游戏珠玉其中,希望能再靠口碑逆袭。这样游戏靠更多战棋玩家赚钱,我们玩家也多了一个更好的游戏。
[0] 最后,祝环形越来越好。
环形战争 全面新手攻略截图
环形战争 全面新手攻略
内容较多,添加了索引,关键词请按Ctrl+F搜索关键字。 已经更新了最新的主线攻略和书库攻略,在我的主页可以看到。 最新版的视频攻略,可以参考一下。 主线攻略: 书库攻略: 隆戴尔幻境攻略: 教堂攻略: (雷蒙德版) 铭文攻略: 藏品攻略: 升华攻略: 索引: 一、前言 二、抽卡需知 三、抽卡类型介绍 四、限定列席 五、平民列席 六、假金 七、氪金需知 八、开荒思路 九、营地发展 十、资源点开启条
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新手攻略之人物养成截图
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距离上次700w威望过去13天,现在也来到了800w威望,恰好官方发布了新手攻略活动,在记录自己在环子的脚印同时,这次浅谈下新手如何进行人物的养成。 首先贴上目前我的阵容养成及充值 我不是大佬也不是肝帝,只是开服玩到现在的一名普通玩家,所有很多人物都没有涉猎,也没去过多研究,更多的是自己的看法,如果有不同想法和意见可以探讨。 一.人物养成之列席篇 就目前列席来说可以分为常驻列席和限定列席,分别进行
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环形战争任务、资源点开启条件(更新图三资源点开启、钥匙图纸获得及支线任务)截图
环形战争任务、资源点开启条件(更新图三资源点开启、钥匙图纸获得及支线任务)
---------------------------------------------------------- 主线资源点、主要功能的开启 2-2 书库 3-2 墓园开启 3-6 逸灵塔开启 4-2 锻造、开启霍威尔遗迹(玩家基地) 4-4 矿洞 4-7 中军帐、行商 5-2 角斗场 5-7 里斯转职道具、墓修者守则 6-1 情报营帐 6-2 遗迹开启(燧火粉末) 6-5 监狱开启(慧眼镣铐
精华
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环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬截图
环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬
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全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!
北京时间4月22日《环形战争》国际服更新后,两位全新「神选者」品质列席——金玫骑士「索尼娅」 与诡诈者「洛克」 将正式加入UP征集池!他们是并肩作战的战友,还是各怀心思的对手?来亲自见证达基楠与伊斯莱特的风云人物吧。 ✦ 活动时间 2026年4月22日 游戏更新后(具体结束时间请留意后续公告) ✦ UP征集池说明 活动期间,全新列席索尼娅(神选者/金玫骑士)、洛克(神选者/诡诈者) 获取概率大幅提
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大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
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关于等级升阶材料模具获取攻略截图
关于等级升阶材料模具获取攻略
1.三图的奇遇派遣从图一两个探索点开始,如果没刷新的奇遇探索,继续重复探索这两个地方,如果还是没刷出来,可能是你前两个地图的奇遇探索值不高,或者是你三图的地图探索度低。 2.模具在图二的科斯塔私枭地,探索值如图中所示,建议三图探索用主力部队,日常任务全部做完了再探索,一口气拿到模具,不然来来回回太浪费时间,大概从零开始拿到模具需要一天时间。 3.紫色和金色的升阶材料如图三和图四所示,想升五十级的兄
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环形战争即将登录steam新品节~!截图
环形战争即将登录steam新品节~!
在战争与腐朽交织的世界里, 唯有敢于挑战命运者,才能存活, 率领佣兵团,以策略与铁血撕裂既定的轮回! 《Annulus(环形战争)》即将登陆 Steam 新品节 🗓 2026.2.23 – 3.2 Steam 新品节期间加入战局
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被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?
《环形战争》是一款Roguelike策略游戏。游戏中偏中世纪战争欧洲骑士风,讲述了多个国家以及不同宗教势力之间的战争,玩家将作为佣兵团的团长,搜罗各地佣兵并带领他们经历由这场战争所引起的一系列事件,探索这个世界的人文地理。游戏核心战斗为向回合制战棋,不仅兵种种族武器之剑有克制玩法,不同的地形、物件、随机天气、昼夜时间等都会影响战斗的成败,玩法复杂多样。
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一款战旗类的游戏竟然能做到如此高的质量!#无限视频创作月#截图
一款战旗类的游戏竟然能做到如此高的质量!#无限视频创作月#
喜欢战旗的小伙伴直接无脑冲,这直接就是战旗手游天花板啊!
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