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谁说国产机甲动作游戏没有3A大作!今天它来了!

修改于2023/05/307991 浏览
【内容简介】
焦小焦的安利频道,今天要说一款机甲废土3d与动作角色扮演顶级作品,聚爆!打破了我对手游无大作的认知,有人可能会觉得不可思议,区区手游而已,怎么能成为扛鼎之作。
首先评判一个作品,先要考量它的发行公司,紧接着要从立绘,流畅性,故事线等多角度出发。聚爆不但具备完整且极具个人英雄色彩的故事内核,还有极具手感战斗特效。
【背景解释】
首先生产聚爆的公司是成都龙渊,大名鼎鼎的雷亚游戏,在这款金字招牌下,曾经诞生过多多自走棋,伊甸之战等经典大作。
【故事内核】
作为一款动作闯关单机手游,他在内容和玩法上做了雕琢,在内容上,他描述了一群因为病毒感染而逃离地球的人类,带着三代机甲阿瓦隆和绯红重探地球的过程,在探索过程中逐渐发现了病毒女王萨达和怪异博士米勒的阴谋。
【玩法概述】
在玩法上,攻击键根据按键方式可以切换普通攻击和远程攻击,产生了一种手柄操作的感觉,甚至能在手机体验出振刀的效果,指下有清晰的微震感,除此之外,技能键也以位移居多,适合玩家打出连击效果,即便是一顿乱按,只要小怪站的够密集,也能打出满屏数值。当然这是手残玩法,并不推荐,聚爆主打的还是充满智力与实力的标准竞技。
【厂商运营】
因为游戏核心是单机,因此背景故事占比非常高,这很难想象,搭载这种程度的动画会是一个七年前的游戏,现在聚爆还在更新它的游戏板块,优化操作,没有因为发行年份长就一放了之,我想这也是一种负责的体现。
【部分问题】
如果说槽点,聚爆很吃玩家的操作,越到版图的后面,关卡的难度越高,而且需要玩家付出时间体验,不建议跳过剧情。
【安利原因】
我个人觉得聚爆的手感很好,未付费的章节有充分的体验感,大家可以一试。
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聚爆 机甲动作
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ARK系统作为聚爆首创的装备体系,是聚爆中最复杂的部分。很多新手都会在这里遇到瓶颈,感到茫然,甚至通关下来也没有清晰的配装思路。 本文将展示各流派ARK配装方案及根据lz本人的游戏理解做出的出装思路分析。如有不同意见欢迎在评论区补充。 萌新也可以看,虽然不能马上有帮助,但至少从一开始就能知道哪些属性是有用的哪些属性是鸡肋的 暂时只讨论专家模式的配装思路,战役模式其实对ARK配装没什么要求,随便配一
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平A五连击,终结技像陀螺倒挂旋转攻击四周近身敌人; AA重,终结技攻击四周,带击退击倒效果,攻击范围大; AAA重,终结技向前突进翻转踢击,能推着敌人前进一小段距离,可攻击近前方180度范围敌人( 比2A重前方180度攻击范围略小),对较远方和侧方敌人伤害降低,后方敌人离得近也能攻击到; AAAA重,终结技跳跃劈地,攻击前方小范围敌人(几乎等同单体),伤害极大,有击倒效果,但连击耗时稍长,易被打断
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如题所示,获得顶尖ark需要通关剧情模式解锁专家模式,在专家第三章第五关莫比乌斯之环是必定能获得五个ark,有概率会刷出来顶尖(前期通关的时候不要贪伤害,优先叠盾。专家模式的伤害翻了两三倍) 优先注意一定要带一个骇客等级三的解锁芯片,直接一路打到底否则会增加刷怪时长。而且专家模式普遍小怪一击都能破掉一半的护盾,精英怪甚至一下破盾加扣血。不用刻意在意攻击力最好解锁120徽章拿到无限撒达摧毁者。然后攻
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《聚爆》早期驾驶员模式宣传片
说一下先前本人更新的《聚爆》剧情贴,因为上大学的原因比较忙,但是不会放弃更新,预计明年全部更完,感谢各位聚爆小伙伴的支持!
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貌似伤害好像高了点😂Boss的攻击手段有冲击,骷髅头,拍击,横扫,风暴巨兽攻击方式有点单一。跟之前一样看前摇动作闪避就可以
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教萌新卡重击和无敌帧(大佬误入)
已经有一段时间没打了,多少有点生疏,不想去刷无伤了,平常挨上一两刀才是正常状态。(所以就算装备很狠人也还是有容错率的) 老遇到有人说这个游戏难玩,其实只是时间点和重击没卡好,简单来说就是一套重击打出最后一下之前都有可以闪避的余地,但是最后一下伤害最高(也称为终结伤害)的同时自身是无法点出闪避的,所以有一个技巧是在打出最后一下发现将要吃到大额伤害时放技能强行打断。放技能的持续时间也被叫做无敌帧,可以躲伤害。(就硬贪这两刀伤害)所以我个人玩绯红的话是喜欢炼狱这个技能,三秒CD,一格能量一次无敌谁不迷糊啊。 硬件的apk也有特定的地点可以刷,比如专家模式的第三章双线强袭,第四张地动天惊和终焉之光(就刚刚打的那个),带上寻血猎犬(就是黄色的那个)基本上是每把必出两到三个红,抛去特殊apk均30满级打底的那种,确实是有难度,专家模式自己皮太脆很容易白给。对自己操作没什么自信的还是老老实实第三章梅比斯之环开箱子吧。(那个红色的演算法可以在勋章里面领)
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