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V0.617版本更新公告——祝大家新春快乐!

修改于2023/01/21362 浏览综合
异星战争玩家交流群:718519373 欢迎各位玩家进群交流。
V0.617更新内容:
==V0.617==
1.  修复了一个因为连续点击而导致的多波怪物的bug。
2.  修复了一个商店的bug。
3.  修复了毒爆虫变异状态脱离屏幕不行动的bug。
4.  解决了连续点击下一波怪物会出现多波怪物的bug。
5.  优化了血量显示逻辑,可能解决建筑血量不显示的bug。
6.  降低了岩石巨人地震技能的伤害。
7.  新增了【象甲虫】的变异状态:将受到的伤害的30%反弹给伤害来源。
8.  新增了【坑道虫】的变异状态:从地下钻出来时会对周围单位造成伤害,并激起烟尘,在2秒内闪避80%攻击。
9.  新增了【主宰】的变异状态:攻击会造成小范围伤害。
10.  删除,复制,自选卡牌页面增加了系别筛选栏。
11.  增大了地面掉落物品的散开半径和点击半径。
12.  新增了6星神器的解锁需求显示功能。有6星神器的模式中可以在战斗中的设置面板中打开相应面板查看。
13.  新增了新春祝福。
14.  新增了普通难度【地狱加长版】,一共50波,提供给喜欢更多波数的玩家。
15.  将【特别痛苦】难度改为【扭曲】难度。稍微提升了难度并调整了出怪逻辑,让该难度变得更加刺激。
历史更新内容
==V0.616==
1. 去掉了【战术实验】【火焰研究】对增压系的需求。
2. 修复了一个商城的bug。
3. 增加了【毒爆虫】的生命值,降低了毒爆虫的数量。
4. 新增了【毒爆虫】的变异状态:飞行。
5. 新增了【虫母】的变异状态:远程喷吐毒液。
6. 新增了一个超级模式的难度——特别痛苦:该难度有50波,前30波难度和痛苦难度基本相同,后20波的某些波数为特殊挑战。特别痛苦难度中的怪物如果有变异状态,将会以变异状态出现,请注意。
==V0.615==
1. 修复了【能量电池】不生效的bug。
2. 修复了【坚守】显示不正常的bug。
3. 调整了云的密度,缓解了云遮挡视线的情况。
4. 将【强力电池】的电力增加值增加为50。
5. 将【超强补给】更改为【超强电源】,并将效果改为获得120+电力值+能量上限30%的电量。
6. 新增【电瓶】:获得100能量。
7. 新增【超级电池】:获得能量上限25%的能量。
8. 新增合成【提炼】【大号电池】【电瓶】。
9. 修改了【浓缩】【点石成金】【超强电源】的合成需求。
10. 将【多重电击】的效果改为:每手动使用一张电系卡牌,从牌堆随机使用一张闪电牌。
11. 将【脆弱】的品质提升到4星并将效果改为:对处于燃烧状态的敌人,每有一层燃烧则增加0.5%伤害加成率
12. 将【导雷炮】的品质提升到5星并将效果改为:使用电系卡牌会对随机敌人释放一道落雷。
13. 将【霜寒触发】【冰冻攻击】的品质降低为3星。
14. 将【天气控制器】的效果改为:每次刷新时将一张临时的【暴风雪】加入手牌。
15. 将【僵化】的品质降低为4星。
16. 新增【极寒冲击】:冰系战术卡伤害增加100%。
17. 新增【冰花】:向目标区域多个压缩冰晶,冰晶1秒后爆炸对范围内敌人造成200伤害并添加10层寒冷,有20%的概率冰冻敌人1秒。
18. 新增合成【无尽冰寒】
19. 将【火系专注】的合成需求改为3张【火焰研究】。
20. 将【大冰抢】的名字改为【冰刺】并降低了品质,同时取消了合成。
21. 将【冰爆】的伤害改为100,并将品质降低为2星。
22. 将暴风雪的伤害提升到100。
23. 降低了【飓风】的伤害和品质以及合成需求。
24. 降低了【火力升级】【战术研发】的合成需求。
25. 降低了【龙卷风】【冰封】【霜寒加持】的品质。
26. 降低了【电网】的伤害和品质。
27. 降低了【雷球】【死亡雷区】【聚能闪电】的品质。
28. 降低了【火海】的伤害和品质。
29. 降低了【燃烧】【燃气罐】的品质。
30. 去掉了【雷云】的合成。
31. 修改了大部分战术卡的合成公式。
32. 禁用【速冻炮】【冰镇】【透支】【能量急供】【电力拷贝】【废旧电池】【废旧电池组】【冰爆】【寒冷冲击】【节能】【过载】【引燃】【烈焰爆破】。
==V0.614==
1. 修复了把debug工具更新出去的bug。
2. 修复了从手牌离开的牌进入弃牌堆失败回到手牌后失去buff加成的bug。
3. 初步修复了疯狂系被动扔出的卡牌找错目标的bug,目前已经基本可以使用,后续还会继续优化。
说明:这一版是临时加更的一版,因为早上那一版把debug工具更新出去了,给很多玩家造成了困扰。这个版本还解决了疯狂系乱扔卡牌的问题,现在可以玩疯狂系了。
V0.613
1. 禁用了【振奋】【激励】【连续转化】【寒冰冲击】【充能】【过载】。
2. 将【拷贝】降为2星卡牌并去掉了对复制系的解锁需求。
3. 降低了【快速战术】的能量消耗。
4. 将【自动分解器】的系别改为氪金,每次分解获得的氪金改为5。
5. 将【加码】每次获得的氪金改为4。
6. 修改了【天罚】【天火】的描述信息。
7. 新增【全面复制】:获得手牌中所有战术牌的临时复制到手牌
8. 新增【战术备份】:到下次刷新手牌为止,每使用一张非临时战术卡,将其临时复制加入到手牌。
9. 新增【小戏法】:从牌组随机挑选三张战术卡,将其临时复制加入到手牌。
10. 新增【无尽冰寒】:到下次刷新为止,每使用一张冰系战术卡,将其临时复制加入到手牌。
11. 新增合成【全面复制】【战术备份】。
12. 修复了一个合成卡牌拿不到货的bug。
13. 修复了【六芒龙的威能】显示为【六芒龙的意志】的bug。
V0.612
1. 修复了没有可选物品时,地面物品无法拾取并会报错的bug。修复后会直接给与补偿100氪金并清除对应地面物品。之所以比放弃选择的20氪金补偿高,是因为这是抽完了对应类型物品的被动放弃补偿。
2. 修复了【天罚】【天火】几乎没有伤害的bug。
3. 修复了【流星火雨】命中不添加燃烧值的bug。
4. 修复了战争工厂的物品在建筑工坊和地形工坊不会消失的bug。
5. 修复了进入建筑工坊和地形工坊有可能导致怪物寻路失效的bug。
6. 新增了6星神器【六芒龙的威能】:会随着六芒龙所展现的威能的增强而增强的神器:陷阱伤害增加50%,镭射塔伤害增加50%,每手动使用一张火系卡所有火系伤害增加0.5%。
V0.611
1. 修复了数据配置错误抓取临时卡牌变为抓取本体的bug。
2. 修复了使用复制出来的临时卡牌会删除本体卡牌的bug。
3. 修复了物品选择页面会出现物品挤到中间的bug。
4. 调整了boss商城的UI布局,避免了因为高度不够无法刷新的问题。
5. 大幅度降低了重型挖掘机的模型面数,提升了性能。
6. 取消了【修理】的掉落。
7. 调整了部分2星卡牌的解锁需求。
8. 调整了部分卡牌和神器的解锁需求,优化了解锁结构。
9. 优化了前期掉落逻辑,增大了资源卡的掉率。
V0.610
1. 新增了超级模式,普通模式不再有6星神器,超级模式才会有6星神器。普通模式地狱难度仅相当于之前的噩梦7。超级模式的痛苦难度相当于之前的地狱难度。
2. 去掉了额外补给,换成了属性加点。舰长每升一级获得一点属性点,可以通过加点来获得额外增益,不用再反复刷初始了。
3. 稍微降低了噩梦及以上难度怪物的攻击。
4. 修复了对技能类型判断失效的bug,解决了boss免疫特定类型伤害和buff的效果失效的问题,具体抗性见怪物图鉴。
5. 降低了【预制建筑】的解锁需求。
6. 修复了要塞系和复制系的文字描述错误。
7. 提升了【群星之握】和【寒冰守卫】的攻击力。
8. 移除了1星卡牌的解锁需求。
9. 降低了2星卡牌的解锁需求。
10. 修改了【多重闪电】【闪电连击】【战术操作】的解锁需求。
V0.602
1. 修复了【碾压】不减少生命值反而增加生命值的bug。
2. 修复了初始补给会出现【一袋氪金】的bug。
3. 优化了6星神器的随机规则,保证大部分6星神器在第5波之前都有机会拿到。
4. 将怪物掉落的6星神器地面物品显示为红色光柱,使其更加容易区分。
5. 新增6星神器【战术反应堆】:战术卡能量消耗降低50%。
V0.601
1. 修复了buff有可能导致当前触发技能计算错误的bug。
2. 修复了修改数值类技能失效的bug。
3. 修复了【协同开采】【点石成金】获取氪金不正常的bug。
4. 修复了通过存档加载游戏会导致属性加成的神器和科技效果计算两次的bug。
5. 取消了额外补给必须选完才能进入战斗的限制。
6. 将6星神器的奖励提前了5波,现在分别为5,15,25波 出现。
7. 在25波提供一次boss商城,主要用于为25波以后做准备。
8. 去掉了资源类建筑的要塞标识,降低了要塞系物品的解锁需求。
9. 优化了【声势浩大】【钢铁要塞】的加成逻辑。
10. 去掉了【火爆】【烧焦】【攻其不备】对暴击系的解锁需求。
11. 将首冲降为5星神器。每次在黑市省几百块的效果还不如很多5星氪金神器。
12. 新增6星神器【超级加倍】:获得6星卡牌时,多获得一张。
V0.600
1. 将怪物波数上限压缩到30波。
2. 每10波的boss关之前增加了6星神器的选择,6星神器根据玩家的系别权重随机出现。
3. 每5波都会掉落功能性神器。
4. 提升了地狱的难度。
5. 修复了战斗结束退出游戏有概率卡死的bug。
6. 修复了一个存档失败的bug。
7. 新增了堡垒系,用于筛选各种防御塔。
8. 降低了【一袋氪金】【一箱氪金】的数值。
9. 将【高级采集器】的品质提升到5星。
10. 【钢铁要塞】的效果为每个放置了伤害类建筑的单元格,所有建筑造成的伤害增加0.25%。
11. 【声势浩大】的效果为每个放置了建筑的单元格提升所有建筑0.25%生命上限。
12. 将【钢铁要塞】【声势浩大】【大号钻头】【重型采集器】【大甩卖】【首冲】【附加战术】【临时火力】【快速决策】的品质提升到6星
13. 新增6星神器【超级武器】:所有建筑的攻击增加100% 。
14. 新增6星神器【弹药补给】:每次抽卡重置所有建筑的攻击冷却时间 。
15. 新增6星神器【预制建筑】:每次刷新卡牌后,免去第一张建筑卡的氪金消耗。
16. 新增6星神器【大礼包】获得3000氪金。
17. 新增6星神器【炼金】获得的氪金增加40%。
18. 提升了怪物掉落氪金的数量。
19. 提升了提前下一波怪物奖励氪金的数量。
20. 提升了大部分氪金系资源卡的资源产出数量。
21. 将【协同开采】和【点石成金】的建筑数量需求改为每个放置了建筑的单元格。
22. 降低了初始挖掘采集间隔和初始电力获取间隔。
23. 降低了挖掘采集间隔和电力获取间隔科技的等级上限。
25:51
钻石获取截图
钻石获取
玩电武快速获取钻石 局外首先开局带这几个规则神器,指挥官选战术专家,没有的也可以用冒险家或者商人 地图风格:推荐选熔岩,没买地图就用神秘也可以的。 地图种子:如果要打100波往上建议找个狭窄地方,如下图,怪物只会刷在左角这一块,方便超武覆盖,不会太小,也不会太大。 属性加点建议选:手牌扩张、商店刷新、电力充能间隔,就推荐这三个,如果你觉得哪些好用的话,你可以点。这个影响不是很大 ━━━━━━━━
精华
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03:43
金币流截图
金币流
全经济流点金开局思路操作,首先找到小矿多的地方开始排兵,中间断录了。# #异星战争
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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02:14
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;截图
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;
喜欢塔防类游戏的,而且不是那种固定位置的,会爱上这个游戏,在内侧版本中,采用的入门到地狱都是30关的模式,我一直用的视频里的那个图,简单说一下,过关模式,机械化操作,稳过,我下面说的内容只适合塔防流,机械化操作,异星战争还有军队流,战术流,太吃操作了,等正式版本以后再讲。 首先开局,落地,观察地形,我那个图,在左下角落地,有稳定的大后方,可以放电场, 前10关,只点科技,跟金币有关的点满,卡片只拿
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07:03
接上个视频,黑暗无尽模式,建筑流第5-10波开局截图
接上个视频,黑暗无尽模式,建筑流第5-10波开局
1.这里补充一下,上个视频说第5波红色神器选+40%金币或者是选+30%和30%能量这两个,应该再加一个,18888金币那个神器也可以选,这三个都可以选,第5波这个选择很重要 2.5-10波要合出来一个点石成金,这样就可以攒下一定金币,等第10波boss商店出来了,只买中继塔,能买几个买几个。 3.由于1-10波已经合成几个小挖矿机了,等第10波中继塔一买,就可以合成超级采矿机了,运营好的话,基本
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走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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20:09
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎截图
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎
爽啊,可惜前面没录到 地图种子:688485133 流派:金币爆费抽卡转建筑流派加一点陷阱 核心:天罚、寒冰守卫、狙击塔、碉堡、特斯拉 次要核心:防空炮、火神、迫击炮、中继站(被打爆了) 用来清理牌库的垃圾:群星主宰、超重空间、天网
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗截图
地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗
本打法思路由一位评论区大佬提出,我只是对这个流派进行了一些优化,如图片所见,牌很少,也用不到双点金。 接下来进行详细说明,核心牌是火力覆盖、闪电风暴和超强电源,火力覆盖的效果是五秒内从你的牌组中打出六张战术牌并将其复制到手牌中,这个是可以重复的,也就是说只要我手里只有一种战术牌,那么火力覆盖就会一直出这张牌。 这时候就要介绍我们的闪电风暴,范围大,伤害高,能对空能对地,而且这张牌合成曲线是比较平滑
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12:50
建筑开局的一种思路截图
建筑开局的一种思路
精华
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