修改于2023/01/24617 浏览自由讨论
【奇思妙想】理性分析:如果【迷踪】的可以触发【斩龙诀】,【迷踪】的强度会如何?和【神行】对比呢?
如上,一直玩神行迷踪天尊玩得比较多,今天遇到一把特别胡的神行局,开局红太祖猪心斩龙诀,后来还有走火,但神行时不时斩不到人,就有了这个设想
【神行与迷踪的区别】
神行的效果是格挡替换飞剑,可以抵挡敌人造成的全额伤害(除了猪的抓取和吃,龙帝的跪下砍头)格挡或者用技能之后一刀直线斩击,不能储存
迷踪的效果是刃舞替换飞剑,刃舞标记能存两枚,对周围的敌人造成伤害并会像移动方向漂移,用技能后获得一枚强化标记,强化标记伤害更高且范围更大
神行迷踪天尊的主要玩法就是叠伤害,被动效果就是攻速转伤害,而神行可以直接触发700%的真伤,但迷踪要先上时之破碎效果(近战攻击之后0.5s瞬身)才能触发600%真伤,没有神行那么直接,而且没有魂多和走火这类强化,时之破碎不能打在每一个怪身上,前期清怪很困难,除非遇到【穿过刹那之境之后生成五个幻刃】的强化
单看伤害,无论是前期还是后期,配置相似的情况下都是神行的直接伤害更高
但神行的方向不好操纵,很难每次都穿过刹那之境,迷踪的刃舞方向和移动方向一致,很容易穿过刹那之境,遇到【穿过刹那之境之后在周围再生成一个1.5s的刹那之境】的强化,迷踪比刃舞更吃香
然而神行和迷踪的攻击都算飞剑伤害,但神行的【飞剑】按键是格挡,【收剑】类似于强化平A,可以触发斩龙诀(4s未近战攻击时,下次近战攻击会造成1000%的伤害)
迷踪的【刃舞】在【飞剑】键,触发不了斩龙诀
神行的伤害加成搭配斩龙诀可以达到1+1>2的质变,能够打出比迷踪更高的伤害,而迷踪点了斩龙诀,只能补一补伤害
所以就有了这个讨论:如果【刃舞】可以触发【斩龙诀】,【迷踪】的强度如何?和【神行】对比谁更强?
猜想1:【迷踪】比【神行】强
解释:迷踪配上三号位的踏风草可以快速叠加强化刃舞标记,同时等待斩龙诀,清怪和打BOSS都会强不少,配上各种强化以及迷踪的高机动性和易于操控的特性,加上比神行更大的攻击范围,会比神行强很多
猜想2:【迷踪】还是没【神行】强
解释:刃舞的频繁使用使迷踪无法多次触发斩龙诀,同时没有神行的格挡机制,生存能力大幅降低,虽然伤害更高,但没有神行实用
我的想法更倾向于猜想1,因为之前玩了一把很成功的迷踪,感觉不比刃舞差,如果能触发斩龙诀,打BOSS没问题,应该可以比神行更强
各位的猜想如何?都来讨论讨论吧



