不像道歉的道歉贴

更新时间2023/1/262.3 万浏览综合
不知道从什么时候开始,我们新游戏上线,当天我就要发道歉贴变成了一个习惯...甚至有点像是某种仪式了
新游戏上线的第一天,总是遇到各种各样之前没有发现的问题,我们实在找不出什么合适或说的过去的理由,除了道歉似乎别无他法,可是想了想,几年前我们人手少的多,开发能力弱的多,甚至都没有专门的测试,反而没有这种情况
第二人生上线时,上线前的测试是程序员,策划和我做在一个房间里一起玩(为什么没有美术? 因为那时候全公司都没有美术,界面是程序自己搭的你敢信..),最后一天出的版本直接就上了...
古代人生上线时, 有近1/5的玩家的屏幕是紫色的, 我还觉得这颜色很有个性嘛
不一样修仙1上线时,游戏最大的特色被玩家笑称为BUG多,玩的就是BUG,甚至玩着玩着存档没了是常事...看玩家还挺乐呵我们压力也就小了不少.
不一样传说1上线时, 游戏全程没声音, 玩家给的好评是音乐好, 各种严重的问题, 但好多人刷的挺开心
然而大概是从去年开始不太一样了, 去年我们发了四款游戏, 然后我道歉了4次, 加上STEAM版, 5次...加上今天, 6次..这..
冷静下来想想, 可能最大的区别是, 我们上新游戏的时候有更多玩家期待了, 我每次的道歉, 其实不是因为我们出现了什么问题, 而是因为我觉得我们有点辜负了那么多玩家的期待, 像今天的传说2, 如果是两三年前, 我可能只会觉得很开心, "到榜1了啊也也", "BUG什么的尽快修掉就好了没什么", 但现在不一样了, 今天是实实在在的感觉到大家的每一份期待都是有重量的, 我们把游戏做好的动力, 不再仅仅是最开始的'我想把游戏做好', 还有'很多人期待我们更好', 所以, 看到游戏当前分一点一点往下掉的时候, 我们的心态也不可能再像以前那样轻松和豁达了
换个角度想, 更多人期待说明我们的游戏得到了更多人的认可, 这对于我们想一直做好游戏来说当然好事, 游戏没人玩才是最难的, 现在有这么多人愿意玩我们的游戏, 这本身就是一样幸事, 一件幸福的事
窗外又开始鞭炮齐鸣了,大概又是迎财神(?), 游戏的修复版本正在测试中, 修复卡在载入的问题, 平衡性调整等, 然后我们会尝试对让很多人吐槽的广告也做出一些改变,(很多问题是广告商导致的, 我们可能要直接放弃这个广告商才行了 ), 但还是请大家相信, 我们会努力把游戏做好的, 一如我们以前一直在做的.
对于目前的版本我们已经收到很多反馈, 光嘴上道歉没用, 我们用持续的更新来弥补
万匠游戏
2023.1.26
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