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(不摆烂攻略组)月光花园刮痧破百层的魔弹配队攻略

精华2023/01/25294 浏览攻略
大家好,这里是voider。本期带来的是魔弹系的配队攻略。话说在前头,魔弹不适合低星低练度玩家,而且远古遗迹天空之城的机制也对魔弹天生不友好。
那话不多说,直接上正题。
一,配队组合选择
TapTap
阵容上选择成熟的魅魔,天空的虚影死神之影
死神之影死神之影又被称为元素之影,除了死神系不好用,放在别的体系都特别好用。6星自带40%暴击200%爆伤,配合炼金大师的暴击药,基本可以达到一个满暴击,以及非常稳定的爆伤加成。
天空的虚影的强度丛纸面上就能看到,175%的攻击和175%法强,非常契合魔弹多技能biubiubiu的特点。
成熟的魅魔:魅魔作为这个版本新出的卡,强度有目共睹,自身携带了150%的魔法增伤,在六星的情况下正好能够凑到80cd减免的天花板魅惑本身强度也十分足够了。
但是这一整套的阵容问题也是一目了然的,没有撑血的角色,导致了地图上任何能增加血量的东西全都得选,包括事件,基本是能加血就选
神器选择:白蔷薇之约
次选选王之剑选王之剑由于有天空的虚影175%攻击力增幅,效果并不算太差。
最次选玛特的天平,天平的暴击爆伤增益死神之影完美稀释,而6星的魅魔正好能够和15cd的冷却药完美配合,强效药能给的效果确实比较有限。
二,祝福选择
TapTap
探险家祝福选择炼金大师,药水的增幅还是太强了,20%暴击20%爆伤15%冷却缩减,版本上全面碾压其他选项。
TapTap
战士祝福选择大领主进攻指令毕竟是版本答案
TapTap
魔法师祝福选择掌控者,魔弹最适合点这个了。唯一不同于常规祝福的是没点40回复率,在后续boss战有可能会药不够用的情况出现,能用治疗之雨的时候请尽量用治疗之雨。
三,装备选择
这里假装有个图→套装图鉴指路
四件套选择追光者的勇气,六件套选择日落星官的预言。
四,堆怪选择
阵容上没有需要刷怪的角色,魔弹系本身也没有需要刷怪的必要。因此堆怪采用普通的10妖精堆药即可。
还有一个重点要说,魔弹这种对刷怪没有什么要求的,属于是乱放就行,开局不要让任何一个刷怪建筑闲置就行。运气好一点6层左右就可以堆到20--23个怪的正常配置.
套装满了以后就可以拆怪,只剩下按照马→女巫→黑曜石→剑士→蓝宝石拆怪就可。
五,技能选择(重点)
TapTap
成品技能选择如图所示。
魔弹的主动技能三个,魔弹激发,浮游炮和加特林,以及一系列除了魔弹反应装甲和魔弹护盾的被动,再从召唤系找了小召唤,众志成城和统合屏障三件套,最后外挂了一个杀意。
魔弹的技能选择思路只有一个,就是通用开局。魔弹系非常需要通用的彩色技能法术虚弱,这要求我们需要在等级初期就从通用开始拿技能,拿到法术虚弱开始从白色通用技能开始拆,一层层往上拆。虽然是主通用,但是能拿到小召唤和死神系的白技能还是要拿一下的。
篝火的重选技能原则上在拿到事件给的时空转换就可以开始进行了。技能的完整程度优先远远大于事件的优先度。但是拆技能的时候通用的白色技能对前期节奏起到了不错的辅助,如果技能不是特别崩,可以从30多层开始考虑从拆通用技能。
选技能机制是这样的:能否拿到更高一级的技能的必要条件是上一级技能有多少,和总体选了多少技能多少无关。用人话来说就是,有一个白色技能就能选到紫色技能,两个紫色能选到金色,有没有白色技能只是决定了你能不能拿到紫色技能,但是金色技能能否选到全看紫色技能有没有达到2个,以此类推。
本次攻略非常简略,魔弹的伤害一言难尽,基本是全靠进攻指令和魅惑的150%魔法增伤撑着,而且主要输出是靠浮游炮的附加伤害,没想到吧。
如果不出意外,这将是1.12进攻指令版本的最后一个攻略了,本次测试也将告一段落了,后续会在永夜之城的公测平台发一个整合帖子,也可能出角色测评和每个角色的详细技能讲解和评分wiki。
那,就,公测再见吧!
永夜之城:序曲icon
永夜之城:序曲测试服
7.5
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毕业截图
毕业
如题,输出非常快,榜上的数据还是随手打的。戒指推荐生命之戒,输出快一点。宠物随意,没有蒜头带别的也一样过。优先保证暴击50即可。
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(砰砰军团)s4赛季新卡测评及版本前瞻截图
(砰砰军团)s4赛季新卡测评及版本前瞻
大家好,这里是voider,那本期将给大家带来的是每个赛季一次的版本前瞻环节。 那话不多说,直接进入正题! 进入正题之前,还是先简单介绍一下s4新版本的新机制。 新机制分为两个部分。 第一个部分是(登场),登场时身后放下盒饭,盒饭会让碰到的友方单位获得40x1.1^等级的护盾,盒饭持续时间16s,会被敌方单位踩碎。 第二部分是(剧组加餐),获得护盾后在场期间额外获得效果。 大家可以先猜猜s4的版本
精华
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(砰砰军团)s5赛季前瞻截图
(砰砰军团)s5赛季前瞻
大家好啊,这里是voider。 话不多说,直接进入正题。 (前排提醒:本前瞻攻略仅代表个人观点,如有出入,那是你对) 一,新卡测评 (ps:砰砰现在新卡名字是一个比一个难记。。) 1,古灵 强度评分:⭐ 古灵作为一个二费射手,单从身板20攻/100血看,和接抛球一样,非常肉。 理论上,效果上是唤醒队的核心,但是s5出的几张唤醒卡的触发条件比较宽松,效果也不算过于离谱。首先,在配合强度上大打折扣。 其
精华
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s3赛季版本前瞻(新卡分析与对战模组分析)截图
s3赛季版本前瞻(新卡分析与对战模组分析)
大家好,这里是voider,本期带来的是s3赛季新版本前瞻。废话不多说,直接进入正题。 (观前提醒:此攻略只代表本人观点,如果意见有分歧,那是你对) 一,新卡介绍及分析 1,羊驼骑士 活在版本预览中的s3版本之神 强度评分:⭐⭐⭐⭐ 在上线前惨遭削弱,没天理啊。爽都不让玩家爽。 羊驼骑士1级本体有40/200的面板(火焰拳50/180,同攻击的小恶魔足足280血)。冲锋时扔出的骑手有40/150的
精华
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08:30
(砰砰军团) 必看!s4无敌卡组推荐!截图
(砰砰军团) 必看!s4无敌卡组推荐!
大家好,这里是voider,大家久等了!本期带来的是s4卡组推荐。 老规矩,先上卡组。 这套卡的主要思路在于大小弓蹭血。因此,如何把战线压到对面半场是最重点的事情。 所以这套卡选择了一刀斋,放弃了防守更加有力的雷神,同时手上握有击剑队长盒子三大防守至尊(s2三幻神),无论是防守解场还是进攻赖场都是能有很大的表现。 s4版本下双弓加强和小电削弱导致了双弓地位直接飙升(小电x2已经打不死双弓了),极其
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