什么叫神中神啊?(对无尽之魂弓箭的看法和建议)
2023/01/291385 浏览综合
从摸到弓箭到无伤雷霆王只用了3分钟,谁是最强后期武器不用我多说了吧?(长剑?什么凑dd真不熟)
我只能说无尽之魂这个游戏本质上还是给近战设计的,虽然弓箭除了幻影射击根本没有拿的出手的技能但是它的幻影射击太强了 ,滑步弓本身的安全性和有效输出时间都太强了(你甚至不用像怪猎重弩那样牺牲生存能力)弓的弹药机制决定了前期怪穷用不起魂箭之前主弓约等于five,然而一旦到后期,解除弹药和蓝条限制的弓只能说无敌。我终于理解为啥当初别人远程天空城600承伤我长剑3000承伤了,真是武器差距啊。后期弓的性能已经完全超模了。说实话自从怪猎看到滑步弓以后我就特别想玩,但是奈何我一直没下定决心去学(我都记不得这是我第几次被游戏里弓吸引了,最严重的一次我甚至自己买了一把低磅数的体育弓)。无尽的弓是真的非常符合我xp。但是我估计不会再碰这东西了,就和我几乎不用魂三法术一样,太离谱失去体验了(至少魂三法术打大多数boss还是正常,这个弓完全是降维打击啊)。
建议删除弓箭。真的,我本来是想调整点什么数值或者机制的,但是我发现无尽弓最大的问题就是所有怪都缺乏追击能力,在近战上体现为拉远喝药非常安全,在弓箭上就体现为龙弓打无名—乱杀。这是整个游戏生态的问题。魂三也有弓,但是弓的前后摇巨长,dps巨低,而且魂三大多数boss都有非常强的追击能力(具体表现为对中远距离目标的高攻击欲望),并且非常多小怪都会靠举盾防御远程,这就导致魂三弓变成一个辅助性道具而不是一个主力武器。如果不删除弓箭,那要平衡就只有重做所有怪,加强所有怪追击能力。或者加长前后摇,控制dps。算了吧,要不弓箭当个毕业玩家的乐子算了,why so serious?