认真讨论:怎么削弱弓箭比较合理
2023/01/291111 浏览综合
首先,“后期弓”完全是降维打击。
主要问题在于弓箭能远程打击,根本不用和怪近战,反正疯狂拉远风筝就对了。
个人给出若干思路:(任意一个而不是全部一起)
(1)将箭矢改成伤害随距离削减。箭矢被射出后按飞行时间短,中,长,伤害也变为高,中,低;低档伤害可以非常低甚至几乎没有,这样可以迫使弓箭和怪物保持在中近的危险距离。(这也是怪猎控制重弩伤害,帕斯卡控制女枪伤害的方法)
(2)大大加长弓箭前摇,大大增加弓箭单次伤害(保持dps不变)。这样可以让玩家射击的时候更要求把握时机,而不是像现在这样乱射。(这是魂三限制弓箭的方法)
(3)将箭矢改为装填制。每次射箭后需要时间搭箭,搭箭期间无法移动或翻滚。(这是怪猎重弩的限制)
(4)将大箭袋改成小箭袋。箭矢3支一个箭袋,箭袋可以叠加50个,箭袋像蓝瓶一样使用。射空一个箭袋后需要安新一个。(这是魂三限制法术的办法)
我个人倾向于方案(1),这样既不会影响弓箭远程武器的地位,也不影响操作流畅度,还不影响伤害。毕竟说到底,魂系游戏允许放风筝本身就是一种非常不健康的生态。主玩女枪的帕斯卡契约玩家都知道,远程就算打近战也和正统近战是不一样的,不会出现失去远程特色的情况。