规律总结(可能有误差甚至较大,有意见欢迎提出)
2023/01/31630 浏览综合
●剧本
首先目前两个本玩法有较大区别,URA本给属性较少,因此拉属性必须有侧重否则进赛就是找打;青春杯本给属性多而且内包URA本,可以适当均衡但依然要拉重点属性(不要管绿帽,她只懂养马她懂个鬼的游戏)
URA本就是个人赛,玩自己的就行,属性就按规律拉就完事;青春杯本有团体赛,因此拉属性时注意白色上升箭头,蓝色几乎翻倍属性更香,这样才能拉团体属性
●属性
不同马点属性不同,
①速度 必点,必备属性,只不过距离越短点的越高(点数第一位),相反距离较长可以适当点少(但是点数也应该排在第二位)
②耐力 中长距离必备属性(点数应该排在第一位),短距离一哩顺带练(点力量顺带有耐力加成)即可(点数排在第三位)
③力量 短距离一哩必备属性(点数第二位),中长距离点速度时顺带练即可(点数第三位)
④意志力 很多人都说意志力垃圾没用,但我玩了很久(日服)发现意志力不是毫无意义的设计,它更像是一个乘法器,你的速力耐三属性就是基数,当它太低(低于400)时属性发挥就会不完全,但是你点的过高也没用,它这个乘法器到100%就不涨了,建议前期不理后期干到600足矣(这里的400,500针对的是支援配好种马配好的准备冲S马的玩家,新手一概不用理意志力)