【说明】分解增量

更新时间2023/4/7636 浏览综合
未来版本每次进行平衡性调整时,我们会根据调整情况选取调整性质相同的一类卡牌开启【分解增量】状态,下面将详细说明分解增量的功能:
〓分解增量〓
分解增量是每次平衡性调整根据情况开启的一种特殊分解状态。
此状态的卡牌在其卡牌详情中首次进行【单卡分解】时,会获得与合成消耗相等数量的赫姆。*以下图示为测试服状态,请以正式上线的更新版本为准
TapTap
首次【单卡分解】后,此卡牌的分解增量状态关闭,后续分解也恢复至正常数量的赫姆。
TapTap
在有卡牌开启分解增量状态时,库藏界面的一键【分解多余卡牌】会出现额外的确认窗口告知分解增量的规则,点击对号图标确认后可继续操作。
TapTap
玩家进行一键【分解多余卡牌】不会获得与合成消耗相等数量的赫姆,也不会影响卡牌的分解增量状态。卡牌的分解增量状态仅在卡牌详情的【单卡分解】中生效。
举例:
分解增量开启后拥有2张经典款式『嗜法链蛇』和1张金色款式『嗜法链蛇』
在库藏界面进行一键分解多余卡牌,将多余的1张经典『嗜法链蛇』分解,获得50赫姆
在库藏界面中,点开剩余的1张经典款式『嗜法链蛇』的卡牌详情
点击进行单卡分解,获得与合成消耗相等数量的300赫姆且分解增量状态关闭
继续点剩余的1张开金色款式『嗜法链蛇』的卡牌详情
点击进行单卡分解,获得与合成消耗相等数量的600赫姆且分解增量状态关闭
后续分解经典款式『嗜法链蛇』均为50赫姆、分解金色款式『嗜法链蛇』均为200赫姆
【分解增量】状态关闭后,所有单卡分解、一键分解多余卡牌将恢复正常。
评论12
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TapTap
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无语
人太少,活动也很少,很容易腻,宣发不太行
A
是的,现在玩法还不够丰富,抱歉让您体验不佳。我们会尽力开发新玩法的。
永夜哀歌
宣传一下吧,这游戏真心不错,我怕你们倒下!
全部 3 条回复
你的凉心
这个卡牌分解 加入首次分解。。
也不是说不好,还是希望能明显区别 已首次分解和未首次分解的标识吧。
怕搞错
A
应该是说在【分解增量】状态下的首次分解,我们会调整一下描述使其更清晰。
m.c
什么时候能做竖屏模式啊[嗒啦啦4_破防]
芽晓•灰牙
这个没必要吧
我不是土豆
动画的演出和UI可以再优化
有的时候对方打得快了之后,我都看不清楚他用了什么牌我的手牌就被丢掉了,其实我知道是震慑,只是感觉有点莫名其妙的,对于新手还是很不友好的。
还有对手的天赋在选秘术的时候看不了,这个也很新手不友好。。
另外游戏呈现一种缺钱的感觉。。。好叭这不是你们的错,这个游戏的内核玩法是有趣的完善的,博弈也是精彩的有思考点的,只是我觉得游戏的体验不够好,有点匹配不上它的内核。
如果能提升游戏的质感的话,应该能吸引更多的玩家,你看你们每个卡牌都有写背景故事,但是好像这些背景只是一个附带品。以炉石举例,它的卡牌很多来自于魔兽世界,那么这些卡牌自己就带有背景,在游玩的时候会觉得游戏是有厚度的,每个拓展包都是有一个故事在里面的。
这个只是我的一厢情愿,对于牌佬来说卡牌游戏更重要的还是玩法,如果有经费我肯定还是更喜欢你们花在玩法上更多一点的哈。
希望你们能越做越好,加油哦[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
A
感谢详细的反馈,我们小团队成员不多,确实开发速度较低,很多地方对比其他大厂游戏会有“缺钱”感。
我们只能优先把精力专注于开发新玩法和提高现有的游戏体验,背景故事也会尽可能结合新玩法多一些展示给大家。
感谢支持!
Nice希望
巨牙:没力气砍了!
霜袍:嗯?我怎么觉得有点热……
这个单卡分解增量限时,啊这……之前没事就分解,我现在哪还有多余的卡,亏死——[嗒啦啦4_懵]
芽晓•灰牙
可以直接分解拥有的卡啊
已经到底了
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