下载 App
哇,游戏还没出,那我提一点建议吧,希望制作组能看到
2023/01/31769 浏览综合
之前我只参与了一测,后几次测试并没有参与,所以不知道游戏到底到什么程度了。
我们都知道,现在游戏竞争如此激烈,没有一些值得玩家去玩的地方,是没有竞争力的。
这段时间把原神捡起来玩了玩,仔细分析了一下里面的优点。
原神作为一个现在非常火的游戏,也受争议的游戏,同时玩家留存率并不低,在我看来,其中有许多地方做的折磨人,但有一些地方在我看来在手游界算是值得借鉴的。(我不会刻意去吹捧)
虽然庄园时代和原神属于完全不同的游戏,但通过原神比较好解释,毕竟你们制作组应该也有玩过原神的人吧。
1.开放部分资源作为无限获取,且获取方便
原神和其他大部分手游有一点巨大区别,那就是永远有事做,大部分手游都把资源控制的死死的,而原神选择把一部分资源和体力挂钩,另一部分资源随便刷,想刷多少都行。
其他游戏,体力没了,次数没了只能干瞪眼,原神起码可以锄大地,想肝可以肝一天,想佛正常材料也差不多够用,需要的时候再去打。
所以我建议开放部分不可买卖的资源,让玩家可以肝,日常再给一些这种资源。(如果觉得不想机械操作,可以带点肉鸽要素)
这样同时照顾了咸鱼和肝帝,且正常玩家可以一口气肝差不多,需要的时候继续肝。
玩家有事做,这样也能有效平衡游戏不得已在主线或者支线卡进度的行为。
像是5分钟就熟一次的黑麦,那不算,太折磨人了,不够直接,正反馈太差。
2.每日不要把上线时间定太死
手游手游,手机游戏,其最重要的一点就是方便快捷,时拿时玩,有时间就玩玩,没时间就放放,太多游戏背离初心,日常繁琐,导致玩家弃坑。
指望日常改周常不现实,但我建议,不要把每日上线时间定太死,有些人早上有时间,有些人晚上半夜都没个准,最好一天只上线一次。
原神的日常,清体力,活动,都是只需要一天上线一次就够。
只要一个游戏能适应玩家的生物钟,那就可以成为玩家生活的一部分,现在已经不是过去没游戏玩的时代了。
尤其是一个种田游戏要和那么多已经成熟的游戏竞争,玩家图的不就是一个玩法和一个休闲吗
如果能把明天的事,今天提前给做了,那更好了。
绝大多数玩家其实不怕肝,怕的是天天既不够肝又不够佛,隔这里天天吊着,那就只能弃坑了。
3.任务引导及材料需求
引导是非常重要的,为什么一测那么多骂的,菜谱获取途径不明,任务材料需求不明,什么都不知道,玩家两眼一抹黑,被卡住也只能骂了。
而且一测的引导是真的不行,我这种多年各种游戏的老玩家都容易被卡住,更何况轻度的纯手游玩家呢。
暂时就想到这些,制作组选择这么久都没公测,肯定也是想打磨出一个能持久的游戏,希望能在游戏上线时,看到一个成功的庄园时代










