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策划的一封信

修改于2023/05/301172 浏览游戏公告
致亲爱的玩家们:
  各位玩家大家好,我是《街机三国》策划团队的负责人江小天。
不知道大家来到这个世界,成为潜龙组织的密使大人有多久了?说到这里,我又回想起这款游戏刚开始立项开发的那段日子。在几百个日夜里,我们逐渐搭起了这个以潜龙组织为核心的三国世界,也渐渐把大家容纳进来,成为了这个世界的一部分。
然而,这个世界现在确实面临着许多问题,我也听到了不少玩家失望的声音,于是我决定代表整个团队,和大家聊聊我们的开发过程,以及未来的打算。
TapTap
 
  我们这个团队中的很多人都是在街机厅长大的,包括我自己。不过,其实我属于人菜瘾大的那一类,输了还要硬着头皮接着玩。每一次被打倒,心里就像憋了一股气,一定要不断地点击再来一次,不连赢几场绝不回家。在团队成立之初,我惊喜地发现同事们似乎都有同样的倔脾气。我们一拍即合,决定做出一款能够让玩家能玩到尽兴的横板格斗游戏。
  2021年3月,我们做出了游戏中的第一个职业龙骑,看到他,我们就好像回到了自己小时候在街机厅玩游戏的时候,看到自己做出来的人物,可以跟着我们的操作去完成一系列的连招,让我们对未来的路充满了信心。但同时,操作延迟的问题又摆在了我们面前,经过了4个月的反复挣扎,在6月份,我们推翻了原有的代码底层,全部重构,最终历时半年,到2022年初,才真正的完成我们底层的搭建。并且在2022年3月,做出了我们的剑客,那种激动的心情和想要将他展示在玩家面前的迫切是难以言喻的,于是怀着忐忑不安却又隐隐期待的心情,我们终于将这个还不完整的孩子彻底带到了大家面前。我们希望通过这个游戏带给大家一些特别的感受,比如一份身处一个秘密组织之中的归属感,一份不管倒下多少次都会大喊再战的信念。
TapTap
现在的《街机三国》也正像一个莽撞的热血青年,只顾着闷头往前冲,没想到自己会连栽好几个跟头。因为想在有限的手机屏幕上尽可能给大家带来沉浸感,我们对游戏画面的要求达到了近乎偏执的程度,因此忽视了游戏性能方面的问题,这就导致了大家头疼的延迟、卡顿。
  如何平衡画面表现和游戏性能,这是我们一直在努力突破的问题,我们不想草草呈现一份平庸的答卷,于是决定分出一部分人力,专门去解决性能问题。然而,人力的分配又要兼顾游戏进程方面的考虑,我们头疼于眼下出现的问题,却并不想停下它向前推进的脚步。
我们希望能在每两个月的版本,做一个新职业,做一到两个新觉醒,提供一个新玩法,推出一个大的系统,还希望能做一次大规模的平衡性调整,让玩家可以在每次新版本推出的时候有东西可以玩,但同时,我们又面对着之前两年研发由于考虑不周到,积累的许多让玩家并不满意的设计缺陷。我们现在内部分成了三个小组,一个小组专注修复玩家反馈,一个小组专注当前版本新内容,还有一个小组储备下个版本的内容,三个小组都把马力开到了最大。我们一直坚信,从玩家中来,到玩家中去,真正的为大家提供更好的游戏,我们也一直在往这个方向努力,希望大家可以再多给我们一些耐心。
TapTap
  玩家的智慧一定是比我们更高的,所以有好多玩法,比如上古遗迹,比如团本等等,玩家总能用我们眼前一亮的方式通关,我们内部经常会有这样的感慨:卧槽,还能这样?在这个过程中,我慢慢发现:在我们不断地设计和自我修正的过程中,往往难以发现,一些我们认为是理所应当的设计,对于一直沉浸于游戏环境中的玩家来说却并不合适。
  比如团本难度这个近期玩家诟病比较多的问题。在初始设计的时候,团本的定位是玩家追求顶层装备的副本环境,对应的难度不言而喻。而考虑到药仙和激化对于玩家强度的潜在提升,团本在刚上线时对于大部分玩家必然是困难的。大家可以感受到,在版本初期,药仙玩家还没有成型的时候,团本基本是不可被攻破的状态,但玩家在经过了一个春节的积累后,随着药仙号的成型,还有激化装备的成型,根据现在线上数据的收集和分析,团本对于大部分玩家已不再遥不可及。
TapTap
  然而,团本对于大部分玩家难以挑战的问题依然存在,在看到大家的反馈之后,我们决定优化团本。我们的计划由两部分组成,第一是BUG的修复和玩法的优化,让玩家可以更稳定地参与到团本的攻略中;第二是调整团本的难度和产出,让更多的玩家能够参与团本的挑战。我们已对团本后续难度的调整制定了相应的计划,根据线上通关率和参与率等数据指标,我们会对团本难度做持续的优化。考虑到团本的机制复杂,玩家的团本挑战次数有限,后续我们也会增加团本对应的玩法说明内容,方便广大玩家尝试游戏中最具挑战性的关卡。
另外,关于目前bug修复缓慢的问题,主要是因为我们的游戏以小程序为载体,每次更新都需要向微信提审,而微信小程序的审核又比较慢,一般都是3天及以上,所以每次紧急修复完毕之后,我也是和玩家们一起在着急上火,焦虑地等待过审。我会和整个团队一起也会持续想办法去突破小程序性能上的限制,尽力优化小游戏端的体验,也争取尽早上线APP版本,从根源上解决这个问题。
  关于未来的规划,在这里也可以先透露给大家一些内容:2~3月份,优化基础系统,包括组队、跑马灯、公告等,3~4月份,调整装备掉率,推出宠物系统,在每日悬赏上给大家减负。同时,也会继续维持每2个月1个新职业,1-2个职业觉醒的更新节奏。
TapTap
  在接下来的日子里,我还会在策划面对面这类活动中经常和大家见面。对于未来,我不能保证会做到让所有玩家都满意,但一定会向着大家期望的方向去努力。就像在小时候的街机厅,不管被关底BOSS打倒多少次,我都会毫不犹豫地点击“再来一局”的按钮。我和我的团队会重整旗鼓,和所有希望街机三国越来越好的玩家们站在一起,并肩作战,继续前行。
                                                                                                    策划:江小天
                                                                      *以上图片最终以游戏内效果为准。
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