夜色应该这样改
修改于2020/07/28319 浏览反馈
原先的技能等级高以后配合杀意能回一半多的血确实有点多,这次更新,削了伤害我没意见但是这夜色改的也太离谱了吧?

我这是满级夜色,造成伤害的量的18%转化为血量
来来来,我给大家算笔账,大家看图

我的伤害是3631(攻击力)*2.86*0.18*2(杀意翻倍)=3738.4776
(⊙o⊙)哇,透 能回快4000的血啊
我刚才去试了试,如果不是一直盯着血条看我还以为没放技能。。。。就真的搞不了,绝影技能基本都是近身的你打的再好也会中BOSS技能吧,但是夜色一搞连近身的资本都没了,一个凝刃一个觉醒,跑,一个凝刃一个觉醒,再跑,试完后我感觉还不如转炽刃。
(别杠,打BOSS基本没小怪,很多BOSS有霸体,一般的副本一个觉醒就完了)
我个人意见夜色这样改比较好:技能还是最大生命值百分比回血,但是数值固定,升级只会加伤害并不加回血量,还必须在命中敌人的情况下才会回血,回血百分比降低,回血量维持在10-15左右,杀意加成情况下回血就到了20-30左右,这样不至于血回的太少,扛不住,20-30左右的回血量,让战斗更谨慎,也增加了技能施放的技巧性