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法师锐评1.0.18版本及个人建议。

修改于2023/02/022580 浏览攻略
@全体成员
因为接纳了这种属性的存在,对白色、蓝色、紫色装备的部分属性做出了重复出现的限制,以避免属性重复带来的属性浪费。
具体做出限制的属性如下(按同类词条计):
1.【基础/一转/二转/三转/全技能等级提升】
2.【非元素免伤贯通】
3.【火/冰/土/电元素免伤贯通】
4.【镶孔】
5.【永不磨损】
作为补偿,玩家进入游戏后,此角色持有的装备拥有以上词条内容的复属性词条装备时,玩家将在进入角色后,可以自选【暴击伤害】或【全元素增伤】其一,将这些重复的属性进行调整。
此角色所有拥有上述属性的装备,会将全部替换为选择的属性,数值为此装备可拥有的最大值。
例如:
拥有3条同类词条的装备,一转技能+1,二转技能+3,三转技能+2
则【一转技能+1】、【三转技能+2】这2个词条会变为【暴击伤害】、【元素增幅】中自选的属性,数值为这件装备可以获取属性范围内的最大值。
拥有多种元素贯通的白色、蓝色、紫色装备将会优先保留元素台当前类型的属性。
评价:版本更新进入游戏会让你选择增加暴击还是全元素增伤,法师不用犹豫直接选元素增伤(词条变更的是有重复的上述显示词条,且词条会变更为最大值),这条变更主要还是帮助1.0.15版本弄0CD的法师。
TapTap
修复了洗练暗金装备时,防御百分比加成与数值加成可以相互洗出的问题
修复了洗炼装备时,第十一次开始没有新增魔溶液相关的消耗;
※作为调整补偿,会重置所有装备的洗炼计数,使得所有装备的洗炼价格计数回到洗炼了一次的状态,并且发放材料补偿,魔晶x200、溶液捆绑包X20。包含600下级魔溶液、300上级魔溶液、300最上级魔溶液。
该补偿仅发放于当前已创建角色。
评价:只能说没遇到的玩家白嫖快乐,这波福利还是很实在的,补偿也算比较给力。
骑士角色技能调整
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构筑需要的技能时可以节省更多的技能点。
相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。
初级职业-
【被动】
生存技艺:
每秒回血5(+1/LV)--> 每秒回血10(+2/LV)
不屈之力:
受到攻击时,攻击+10%(+2%/LV)--> 10%(+3%/LV)
吸血效率+7%(+1.5%/LV),持续3次攻击 --> 吸血效率+3%(+1%/LV),持续5次攻击
冷却时间 5s(-0.1s/LV)--> 6(-0.2s/LV)
磐石技艺:
防御+5%(+1%/LV)--> 10%(+2%/LV)
一转职业-
【普攻技能】
剑荡:
每3次攻击触发 --> 每2次攻击触发
伤害系数:120%(+10%/LV) 攻击 --> 90%(+5%LV)攻击
触发现在会替代第二次普攻。
【被动】
武器精通:
攻击+5%(+2%/LV) --> 10%(+2%/LV)
断骨:
触发概率25% --> 35%
【主动】
要害猛击:
施加2 层【易伤】--> 施加3 层【易伤】
三转职业-
【普攻技能】
元素盾击:
伤害系数:10%防御(+2%/LV)--> 15%防御(+3%/LV)
二转职业-
【普攻技能】
斩天灭地:
修复了伤害类型不为真实伤害的BUG
伤害系数:15%(+3%/LV) 攻击 --> 22%(+4%LV)攻击
【主动】
嗜血旋风:
伤害系数:65%(+15%/LV) 攻击 --> 80%(+20%LV)攻击
【被动】
彻底疯狂:
攻击时,攻击+1%(+0.1%/LV),至多叠加20层。 --> 攻击+2%(+0.1%/LV),至多叠加20层。
新增效果:技能触发时,暴击+10%
三转职业-
【普攻技能】
毁灭
伤害系数:14%(+3%/LV) 攻击 --> 25%(+5%LV)攻击
一转职业-
【普攻技能】
仲裁剑:
攻击时会造成攻击130%(+5%/LV)的伤害,有15%的概率落空 --> 攻击时会造成攻击110%(+7%/LV)的伤害
圣霆锤:
攻击有10%概率落空 --> 攻击不会落空
二转职业-
【普攻技能】
圣霆裁定:
将技能触发机制改为了正确的描述
每第3次攻击,将改为对随机攻击3个目标造成40%(+3%/LV)攻击的电属性伤害 --> 造成80%(+5%/LV)攻击的电属性伤害
【主动】
标准律令:
冷却时间:10s --> 10s(-0.2/LV)
【被动】
盘涕废祀:
电伤增幅+10%(+1%/LV) --> 电伤增幅+20%(+3%/LV)
雷霆赋予:
每3秒,强化下一次普攻,造成30%(+1.5%/LV)攻击的电属性伤害
->每3秒,强化下一次普攻,造成50%(+2%/LV)攻击的电属性伤害
三转职业-
【主动】
雷域:
冷却时间:15s --> 10s(-0.1/LV)
【被动】
神谕:
额外易伤1%(+1%/LV) --> 5%(+1%/LV)
二转职业-
【普攻技能】
整全偿还:
攻击有20%概率落空 --> 攻击不会落空
二次无辜:
攻击有20%概率落空 --> 攻击不会落空
【被动】
能力的制动:
修正了技能每次攻击都会触发的BUG,现在技能会正确的以25%概率触发。
三转职业-
【主动】
升华之刃:
终结伤害系数:100%攻击(+10%/LV) --> 150%攻击(+10%/LV)
魔法师角色技能调整
二转职业-
成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。
装备调整内容
1.统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
2.戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
3.全元素攻击属性名称描述改为【全元素增伤】
评价:具体改动不是很大,对于法师没有多大影响,但1.0.18版本正逆位悬空城怪的强度真的很强,法师需要保命装了不能再纯叠输出了(后面会细说)
骑士装备
1.暗金鞋子-行动禁令:
修复了闪避率异常的问题,攻击时,20%的概率使得自身闪避率+8%,持续3秒。
2.暗金单手剑-行刑者曲剑:
攻击时,附带敌人已损生命值40%的伤害 -> 攻击时,附带敌人已损生命值28%的伤害
对BOSS不生效 -> 对boss造成33%的效果
3.暗金单手剑-终极渴求:
修复了【渴求】效果异常持续触发的bug。
【终极渴求】效果调整:伤害不可暴击 -> 可暴击。
4.暗金单手剑-汲魂灾厄:
修改为了正确的技能描述。
5.暗金盾牌-上古守护者大盾:
修复了技能生效对象异常的问题。
6.修复了【化魔】、【密探】、【统御者】效果没有持续到战斗结束的问题。
法师装备:
1. 暗金短杖-贪欲之刃:
施加的额外易伤效果 66% -> 40%
对自身施加这个数值50%的额外易伤效果 -> 对自身施加等值的易伤效果
2. 暗金长杖-贪欲尖刺:
对自己施加的额外易伤效果 50% -> 40%
3. 常规护臂-月相袖套:
使用主动技能时,70%概率使得自身攻击间隔-0.03 -> 攻击时,22%概率使得自身攻击间隔-0.03
4.修复了【囚咒】、【诗班】、【野性魔力】效果没有持续到战斗结束的问题,
5.修正了【囚咒】、【诗班】、【野性魔力】因加层数未触发额外增益的效果。
6.修正了【诗班】效果的描述。
评价:贪欲之刃这波削弱真的对法师真的很伤,由于1.0.18版本怪物强度正逆位悬空城怪物强度变得很强,法师秒不掉,只能吃伤害基本就会被秒。但不妨碍贪欲之刃还是法师比较好用的法杖之一,毕竟强30加8全技能等级真的很赞,主要技能也不是很差。(其他法杖后续会进行评测)
TapTap
其他:
1.套装项链-世界的基石:修复了增加电元素增幅的bug。
2.传奇宝石-生命线:
触发后每秒恢复0.8%+(0.2%/★)最大生命值 -> 恢复1%+(0.4%/★)最大生命值
3.传奇宝石-完美华冠:
补充了宝石描述,实际生效是在战斗时才会触发技能等级+1的效果,
4.符文之语-伪·无限统治
修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。
5.符文之语-封尘旧木
修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。
6.符文之语-毁灭封页
修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。
7.符文之语-魔舞者之拥
补充了内置CD没有添加在描述上的问题,效果不变:释放主动技能时,所有技能冷却时间-1秒,为自身恢复5%攻击的生命值,冷却时间2秒。
评价:在考虑魔舞者之拥这件装备,1.0.18版本法师生存压力真的很大(由于这件装备还没测所以不做过多评价)
其他系统调整
1.新增云存档功能
评价:真的很好用,绑定完手机好在设置里择需要的存档上传就行。
TapTap
2.因为容纳了多词条系统所带来的影响,对游戏整体数值评估发生了巨大的变化,在不改变玩家剧情方面体验下,对与的怪物数值进行了调整,开发组将会持续关注此调整的后续变化;
评价:剧情怪物强度感觉变化不大,正位浮空城难度真的很大用1.0.16装备,元素塔,技能不变动的情况下推到81关就推不动了。(剧情还没有测试只是初体验,可能也有我用毕业号体验的原因有关系)
video-3302009
3.修复了技能等级上限的限制未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现在技能等级上限调整为25级。
4.逆位·悬空城中,逆向暴击环境【暴击伤害降低90%,当暴击伤害低于100%时,发生暴击将会降低伤害。】不生效的BUG修复;
评价:
5.修复了加工台部分错误配方与金币消耗;
6.闪避率添加了上限值80%;
7.绿箭头出现逻辑调整:背包内的装备主属性高于当前穿戴的装备的属性时出现;
8.修复了天山岭boss技能失效的问题。
9.修复了部分关卡掉落异常的问题
10.移除了正位·悬空城多余的文本。
11.修复了传奇宝石等级能超过10星的BUG。
12.幸运上限调整至4800
评价:由于1.0.16版本就没有三幸运装备的原因提升不是很大,但对于1.0.15版本就做出幸运套的朋友们提升还是有的
TapTap
13.删除存档增加二级确认窗口
14.地图列表中新增悬空城按钮
15.修复了进入战斗时会提前攻击的问题
16.调整了技能升级时的效果
17.商城增加三个时效性广告
18.修复了多个时效性广告会遮挡技能洗点功能
建议:官方考虑可以增加等级上限了,1.0.18版本的正位悬空城怪是真的肉,我个人定义法师是个高伤皮脆的角色,1.0.18版本的正位悬空城如果怪一直是这个强度法师真的只能去玩机制了。(战士并不是很清楚)
总结:新版本法师终于不bt了,且生存压力真的很大,冰法个人感觉只能去打打永冻流派不能靠纯叠元素伤害秒怪了,个人已经考虑转土法叠防御加血靠土元素塔技能机制打伤害了。
(1.0.18版本的装备研究好后续会出的)
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