2023/02/0242 浏览玩家投稿
苹果系统:119服四海豪情
角色名字:六月的雪
ID:170262647
首先我觉得龙脉三个战场有些多余,因为玩家人数的关系,根本满足不了三个战场,2个战场就够了。巅峰可以再给一个或者精英再多给几个。(考虑到后续合区的话,当然前提是得提升势力上限人数,不然也没用)
关于龙脉给的统治力我觉得有些不合理,一次龙脉的第一,直接白费了两周的捐献和五星任务,现在元宝途径本身产出就少,各种需要元宝买副本次数和捐献用途,根本不够用,应该适当调整捐献元宝数量及其给予的国家统治力,要么降低龙脉争夺的统治力,不然大家辛苦刷新的5星任务和捐献一次龙脉就全付之东流了。
进入正题
龙脉争夺战玩法建议1龙脉地图应该做出适当调整,地图太小,随机性太高,拿到龙脉固守5分钟的机制形同虚设。
第二龙脉4神器的夺取有点太容易了,应该把采集调整为小BOSS机制,以输出第一为夺取而不是最后一击,这样随机性也太大了,阿修罗也是同理,不然努力半天的势力,被复活的势力连续进攻几轮,状态和血量都不是很好了,被拿最后一击设置BOSS的意义就不大
第三,我觉得应该取消4神器的特殊技能,或者不要那么变态,替换成场上的加速BUFF,攻击BUFF,防御BUFF,和持续回血BUFF,这样有利于更加的平衡。阿修罗也过于强大,他的技能也不利于公平竞争,当然如果想让大家体验阿修罗玩法,适当调整阿修罗的技能伤害和血量,阿修罗很难死亡,加上最后一击的随机性,就导致战场会失衡。取消掉阿修罗或者是阿修罗以更多辅助形式的存在,而不是战斗形式。
第四,龙脉持有者,现如今龙脉持有者仅仅拥有瞬移和召集两个技能并且冷却时间太长基本上只能发动一次,完全没有其他BUFF加持,就导致,辛苦抢来的龙脉特别容易掉,随机性进一步提升。哪怕别的BUFF不给他,血量给他提升一些,让他没那么容易死,如果地图大小不做更改的话,那就移速也得提升一下,如果地图还可以扩大移速可以不用提升。
第五,我是在你们的框架上去建议龙脉玩法,如果以我自己的框架,那可能和你们完全不同,但是这个我知道,就算我说了,你们也做不出来,也不一定会去做,毕竟重新开发活动是要资金投入的,所以我就在你们的框架下进行修改。
第六,大家一直吐槽的复活机制,其实复活按钮可以设置在屏幕正中央,原地复活和完美复活字体大一些,完美复活设置2次确认,下放再放一个点钩可不再提醒。这样土豪和普通玩家都可以接受。