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2月3日更新说明

修改于2023/02/041.7 万浏览当前版本更新
本次更新时间花费时间较长,新增了云存档功能 ,对关卡难度进行了调整,对装备和技能做出了大量修正,我们会继续不断的进行改进,以下为详细内容(由于改动很多,发现有遗漏的部分会即时补上)
回复一些问题:
关于群上版本: 因为改动较多, 我们有时会先在群上发一次抢先体验版, 以避免正常提交的版本出现严重的问题而无法挽回的情况. 有兴趣的同学可以加群790870197
关于IOS版: 已发布, 在APP STORE上更新即可
关于平衡性: 平衡性是一个非常头疼的问题, 我们会根据大家的反馈进行不停的调整, 尽量保证游戏的每个职业都是好玩有趣的, 某些BUG的修复可能也会对一此流派玩法有影响, 有更多建议和想法的也欢迎加群.
以下原正文:
装备重复词条调整
放弃的修改:修复了锻造装备自选词条后可以再次随出自选词条的问题,修复了装备上可以生成复数同名词条的问题,修复了洗炼装备可以重复出现已拥有词条的BUG
我们最开始的设计其实就是希望一件装备上不会出现重复词条的,然而我们没有考虑到锻造装备时,选择固定属性后生成的装备会出现重复词条,而当玩家出现两个镶孔与重复元素贯通时,会出现词条浪费的情况。并且因为同时出现了洗炼装备时可以出现已拥有词条的BUG,导致同一间装备会出现三个同名词条的问题。
对此开发组第一时间开始着手于问题的修改,但是玩家也对这些装备付出了相当的时间与精力。为了不辜负玩家对游戏的热情与支持,经过开发组的多次讨论,决定取消此项bug修复。
但是因为接纳了这种属性的存在,对白色、蓝色、紫色装备的部分属性做出了重复出现的限制,以避免属性重复带来的属性浪费。
具体做出限制的属性如下(按同类词条计):
1.【基础/一转/二转/三转/全技能等级提升】
2.【非元素免伤贯通】
3.【火/冰/土/电元素免伤贯通】
4.【镶孔】
5.【永不磨损】
作为补偿,玩家进入游戏后,此角色持有的装备拥有以上词条内容的复属性词条装备时,玩家将在进入角色后,可以自选【暴击伤害】或【全元素增伤】其一,将这些重复的属性进行调整。
当角色拥有上述属性的装备,会将全部替换为选择的属性,数值为此装备可拥有的最大值。
例如:
拥有3条同类词条的装备,一转技能+1,二转技能+3,三转技能+2
则【一转技能+1】、【三转技能+2】这2个词条会变为【暴击伤害】、【元素增幅】中自选的属性,数值为这件装备可以获取属性范围内的最大值。
拥有多种元素贯通的白色、蓝色、紫色装备将会优先保留元素台当前类型的属性。
修复了洗练暗金装备时,防御百分比加成与数值加成可以相互洗出的问题
修复了洗炼装备时,第十一次开始没有新增魔溶液相关的消耗
※作为调整补偿,会重置所有装备的洗炼计数,使得所有装备的洗炼价格计数回到洗炼了一次的状态,并且发放材料补偿,魔晶x200、溶液捆绑包X20。包含600下级魔溶液、300上级魔溶液、300最上级魔溶液。
该补偿仅发放于当前已创建角色。
骑士角色技能调整
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构筑需要的技能时可以节省更多的技能点。
相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。
初级职业-<骑士>
【被动】
生存技艺:每秒回血5(+1/LV)--> 每秒回血10(+2/LV)
不屈之力:受到攻击时,攻击+10%(+2%/LV)-->10%(+3%/LV)
吸血效率+7%(+1.5%/LV),持续3次攻击 --> 吸血效率+3%(+1%/LV),持续5次攻击冷却时间 5s(-0.1s/LV)-->6(-0.2s/LV)
磐石技艺:防御+5%(+1%/LV)-->10%(+2%/LV)
一转职业-<战将>
【普攻技能】
剑荡:每3次攻击触发 --> 每2次攻击触发
伤害系数:120%(+10%/LV) 攻击-->  90%(+5%LV)
攻击触发现在会替代第二次普攻。
【被动】
武器精通:攻击+5%(+2%/LV) -->10%(+2%/LV)
断骨:触发概率25% --> 35%
【主动】
要害猛击:施加2 层【易伤】--> 施加3 层【易伤】
三转职业-<王国守护>
【普攻技能】
元素盾击:伤害系数:10%防御(+2%/LV)-->15%防御(+3%/LV)
二转职业-<狂战士>
【普攻技能】
斩天灭地:修复了伤害类型不为真实伤害的BUG
伤害系数:15%(+3%/LV) 攻击 --> 22%(+4%LV)攻击
【主动】
嗜血旋风:伤害系数:65%(+15%/LV) 攻击-->  80%(+20%LV)攻击
【被动】
彻底疯狂:攻击时,攻击+1%(+0.1%/LV),至多叠加20层。 --> 攻击+2%(+0.1%/LV),至多叠加20层。
新增效果:技能触发时,暴击+10%
三转职业-<天魔至敌>
【普攻技能】
毁灭伤害系数:14%(+3%/LV) 攻击 -->  25%(+5%LV)攻击
一转职业-<圣骑士>
【普攻技能】
仲裁剑:攻击时会造成攻击130%(+5%/LV)的伤害,有15%的概率落空 --> 攻击时会造成攻击110%(+7%/LV)的伤害
圣霆锤:攻击有10%概率落空 -->攻击不会落空
二转职业-<教皇>
【普攻技能】
圣霆裁定:将技能触发机制改为了正确的描述
每第3次攻击,将改为对随机攻击3个目标造成40%(+3%/LV)攻击的电属性伤害 --> 造成80%(+5%/LV)攻击的电属性伤害
【主动】
标准律令:冷却时间:10s  -->10s(-0.2/LV)
【被动】
盘涕废祀:电伤增幅+10%(+1%/LV) -->  电伤增幅+20%(+3%/LV)
雷霆赋予:每3秒,强化下一次普攻,造成30%(+1.5%/LV)攻击的电属性伤害 ->每3秒,强化下一次普攻,造成50%(+2%/LV)攻击的电属性伤害
三转职业-<圣使>
【主动】
雷域:冷却时间:15s  --> 10s(-0.1/LV)
【被动】
神谕:额外易伤1%(+1%/LV) --> 5%(+1%/LV)
二转职业-<忏悔骑士>
【普攻技能】
整全偿还:攻击有20%概率落空 -->攻击不会落空
二次无辜:攻击有20%概率落空 -->攻击不会落空
【被动】
能力的制动:修正了技能每次攻击都会触发的BUG,现在技能会正确的以25%概率触发。
三转职业-<天启>
【主动】
升华之刃:终结伤害系数:100%攻击(+10%/LV) --> 150%攻击(+10%/LV)
魔法师角色技能调整
二转职业-<炼金术士>
成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。
装备调整内容
1.统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
2.戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
3.全元素攻击属性名称描述改为【全元素增伤】
4.因为首饰部位新增主属性属性的原因,首饰部位强化原附加暴击与暴击伤害属性调整:
强化+5:装备主属性提升10%
强化+30:装备主属性提升50%
5.长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具 的强化主属性成长调整 2% -> 4%
6.防具的强化附加属性统一进行提升效果,调整为:
强化+5: 最大生命值 +150
强化+8: 全抗+100
强化+11:防御+200
强化+15:全抗+300
强化+20:固定减伤值+30
强化+30: 固定减伤值+60
7. 固定减伤值属性成长提升至原数值的2倍,此改动对当前装备也生效。
设计范围为所有白/蓝/紫的装备,以及下列暗金装备:
魔法师武器:教皇权威/无限之蛇/阴影之技艺/极光的残辉/贪欲之刃/《深海的诅咒》
魔法师防具:闪电帷幕/圣骑之怜/狂龙鳞/战争法师之握/残阳面容
骑士武器:管理者军剑/神圣纹章盾/狮心骑士盾/混沌邪念的凝视 /魔物之颅
骑士防具:行动禁令/魔将战靴/蛮族之胫/受刑人的护腿/繁文缛节/魔龙之躯
首饰:魔金护指
骑士装备
1.暗金鞋子-行动禁令:
修复了闪避率异常的问题,攻击时,20%的概率使得自身闪避率+8%,持续3秒。
2.暗金单手剑-行刑者曲剑:
攻击时,附带敌人已损生命值40%的伤害 ->  攻击时,附带敌人已损生命值28%的伤害对BOSS不生效 ->  对boss造成33%的效果
3.暗金单手剑-终极渴求:
修复了【渴求】效果异常持续触发的bug。
【终极渴求】效果调整:伤害不可暴击 -> 可暴击。
4.暗金单手剑-汲魂灾厄:
修改为了正确的技能描述,
5.修复了【化魔】、【密探】、【统御者】效果没有持续到战斗结束的问题。
6.暗金盾牌-上古守护者大盾:修复了技能生效对象异常的问题。
7.刽子手斩马刀  的强化主属性成长调整 5% -> 10%
8.贵族饰剑/猩红之刃  的强化主属性成长调整 4% -> 8%
9.磁力陨铁大盾/狮心骑士盾/上古守护者大盾/魔族短刀/雷鸣大剑/行刑者曲剑/符文晶体剑/暴怒斧剑/汲魂灾厄的强化主属性成长调整 3% -> 6%
10.雷电刺刃/螺纹圆盾/结晶之刺/灰烬之刃 的强化主属性成长调整 1% -> 2%
法师装备:
1. 暗金短杖-贪欲之刃:施加的额外易伤效果 66% -> 40%
对自身施加这个数值50%的额外易伤效果 -> 对自身施加等值的易伤效果
2. 暗金长杖-贪欲尖刺:对自己施加的额外易伤效果 50% -> 40%
3. 常规护臂-月相袖套:使用主动技能时,70%概率使得自身攻击间隔-0.03 ->
攻击时,22%概率使得自身攻击间隔-0.03
4.修复了【囚咒】、【诗班】、【野性魔力】效果没有持续到战斗结束的问题,
5.修正了【囚咒】、【诗班】、【野性魔力】因加层数未触发额外增益的效果。
6.修正了【诗班】效果的描述。
7.法帽统一效果调整:新增效果:获得3秒的减伤率+33%效果。
8.魔女长杖/秘密钥匙 的强化主属性成长调整3% -> 6%
其他:
1.套装项链-世界的基石:修复了增加电元素增幅的bug。
2.传奇宝石-生命线:触发后每秒恢复0.8%+(0.2%/★)最大生命值 -> 恢复1%+(0.4%/★)最大生命值
3.传奇宝石-完美华冠:补充了宝石描述,实际生效是在战斗时才会触发技能等级+1的效果
4.符文之语-伪·无限统治:修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。
5.符文之语-封尘旧木:修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。
6.符文之语-毁灭封页:修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。
7.符文之语-魔舞者之拥:补充了内置CD没有添加在描述上的问题,效果不变:释放主动技能时,所有技能冷却时间-1秒,为自身恢复5%攻击的生命值,冷却时间2秒。
其他系统调整
1.因为容纳了多词条系统所带来的影响,对游戏整体数值评估发生了巨大的变化,在不改变玩家剧情方面体验下,对<正位·悬空城>与<逆位·悬空城>的怪物数值进行了调整,开发组将会持续关注此调整的后续变化
2.修复了技能等级上限的限制未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现在技能等级上限调整为25级。
3.逆位·悬空城中,逆向暴击环境【暴击伤害降低90%,当暴击伤害低于100%时,发生暴击将会降低伤害。】不生效的BUG修复;
4.修复了加工台部分错误配方与金币消耗;
5.绿箭头出现逻辑调整:背包内的装备主属性高于当前穿戴的装备的属性时出现;
6.修复了天山岭boss技能失效的问题。
7.修复了部分关卡掉落异常的问题
8.移除了正位·悬空城多余的文本。
9.修复了传奇宝石等级能超过10星的BUG。(强制10星0%,并且不能再给他喂经验)
10.删除存档增加二级确认窗口
11.地图列表中新增悬空城按钮(放最上方,跳转后会跳转至悬空城所在的地图)
12.修复了进入战斗会提前攻击的问题
13.调整了技能升级时的效果
14.商城增加三个时效性广告
15.右上角广告弹出频率调整为两分钟一次
16.二倍速广告进入战斗会不生效
17.锻造的词缀改成了75%不重复,洗练是50%
18.个人详情和战斗中的个人详情都加了技能等级加成的显示
19.修复了多个时效性广告会遮挡技能洗点功能
20.修复了黑龙骨爪不在掉落列表内的问题。
21.移除了悬空城中的精英buff<荆棘>,荆棘造成的伤害下调至6%防御。
22.精英buff<血棘>造成的伤害下调至5%最大生命值。
23.正位悬空城拓展至120层上限。
24.修复了火元素圣碑:飞焰技能未正常生效的问题
25.修复了幸运广告结束后战斗中属性数值未刷新的问题
新人第一个角色推荐(第一次写攻略,不喜勿喷)截图
新人第一个角色推荐(第一次写攻略,不喜勿喷)
我也算玩了有一段时间了,看到很多新人都在问一个问题,第一个角色选什么?6个角色我都有玩过,这里我也谈谈个人看法,不喜划走。 我自己是免广加6战令,前期体验可能略有差异,但是大体应该差不太多。 ————————————————————————— 6个角色里魂术士,流浪剑客,蛮灵斗士这三个角色都算是T1。骑士想了一下我放在了T2,魔法师T3(主要有一堆BUG)。你如果问我游侠算什么,这游戏有游侠吗? 所
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最新狼皇毕业配装(多图)
苦苦等待终于迎来游侠一波加强,本次更新后,游侠技能倍率获得极大加强,再加上更新的新装备,与之前可谓一个天一个地。既然加强了那么相应的配装也需要更新一下才能达到收益最大化,第一时间为大家送上配装攻略 极限高配(差不多到极限了,萌新抄作业慎重~ - TapTap https://www.taptap.cn/topic/23865040?share_id=4763366681bf&utm_medium=
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传说2:关于新手老手都必须知道的那些事~
仙女镇楼~ 一、关于装备打造 二、关于每日福利 三、关于快速过图 四、关于装备相关掉落 五、关于伤害提高 1.关于装备打造 ——要锻造品质325的装备:身上必须全部穿上品质为325的装备(只穿一件325,其他全脱) ——关于洗练词条: 左右箭头对应洗练的词条区间 左箭头可替换区间 右箭头可替换区间 ——关于装备基础属性优劣:在装备图鉴查看 基础属性低,强化加成变低,装备主属性词条提升变低 强化加成
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开荒到挂机成本极低的职业——小死神
小萝莉面板低,强度不低(奶凶是吧)。 转职全左,主线走剧情,40级后刷天山岭及其下四张图里的元素4拿关键暗金装,再去刷boss装。技能如图 装备(小萝莉有几件暗金令隔壁羡不已) 核心装浮华,全图掉落。 一次普攻三次普攻技能,靠普攻技能职业的毕业装,小萝莉唯一主手。降四五十肃正要求,让装备有更多选择。随强度而来的是词条及强化垃圾 核心装幽暗头,全图掉落。 补技能、肃正,有洞,小概率追加普攻(未实装)
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版本答案:盾勇!
王国守护 俗称盾勇 靠高防御配合元素塔反击敌人 首先技能加点 这是我的加点 大家可参考一下 磐石技艺和不屈之力,以甲为剑必满 抗性不够高 可以点一级这个 120层会有较高的元素伤害,抗性不足容易被秒。 其次,装备 :衣服为boss掉落 掉落地点是魔界深渊6图 装备方面 头 衣服 盾牌必备 戒指可以敲一个土免或者裤子带一个土免的暗金裤 因为元素塔我们需要土属性 武器方面我选择的是混沌龙 可以选择
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【1.8.0】你知道,帅怎么写吗?——刃王
我没想到刃王呼声挺高的,整一个 不过刃王只是单纯的属性堆砌,无论如何也比不上剑宗高贵的百分比 本攻略为实战、打桩向,刚需-2戒指,酌情考虑是否制作 竞速向可能未来会搞一个 —————————— 大佬指点修改的部分,我会加粗加下划线,感谢指出错误 —————————— 装备 头、胸 有大佬指出,专属2+秘藏3更好,我觉得很有道理。 所以,这里选择专属升阶套装2件,配合神器戒指达成4件套效果 手、腿、
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速通第六名魔心就是我啦。 进阶路线为影法师-噬魂魔影-魔心。 因为防御太差,所以翻车是很正常的啦,但打个劫持者翻不了。 肃正补到100以上,元素穿透和穿透能补就补越高越好。 戒指用三孔蓝白品质戒指做 伪无限统治。 项链符文装备《神选》,补暴击,或者亡者结晶体直接那最终伤害效果。 附磨难挂机设置推荐。
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开发者日志#9—大量系统优化
开发者日志第九期来啦 本次将为大家带来的是未来魂术士版本将要更新的系统优化部分。 1.账号等级 在不同角色的游玩体验中,可以完成各种各样的账号小目标。而当达成各个不同的小目标时,即可获取账号经验。账号等级的提升可以解锁诸多不同的额外效果。 2. 预设优化 我们收到了许多玩家关于预设装备系统的反馈,于魂术士新职业加入的同时我们也将重做预设系统。 1. 装备将完全保存于预设内,而非放入背包。 2. 技
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《不一样传说》从0开始做到今天,大家的期待越来越高,我们也越来越感觉到自己能力的不足。经常在论坛里看到很多对我们游戏非常有爱的玩家,还有很多大神,仅凭可以看到的内容就反向逆推出背后的逻辑与数值等。 真心希望能找到合适的大神,来和我们一起把传说系列做的更好,更有趣,更专业,充分发挥出才能。 感兴趣的同学请把简历发至: 详情见下图:
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【职业定位】群体输出 【出装思路】高伤害的三转普攻技能、浮华十字镰的三倍普攻伤害,搭配极限攻速、高暴伤、高双暴暴击。 一、推荐出装 防具:夺魂摄魄3+异世见证者2,目前版本站桩输出最高的搭配。 项链:选择3暴伤词条的史诗装备,死神并不缺暴击和终伤。 戒指:神器-极光纹耀,物理职业必备戒指。 戒指:伪无限统治,最适合死神的戒指,全程无限触发。 主手:浮华十字镰,3倍普攻伤害,全职业最超模装备。 副手
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