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0氪新手自建号规划
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。
攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。
战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论坛搜索“基础战斗操作细节”学习。
初始阶级为B、A、S,初始阶级可以理解为角色的稀有度。
因此,初始S级比初始A级更强也更值得
@崖语
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战双帕弥什攻略
战双帕弥什攻略
角色培养与意识搭配
角色分类与定位:
进攻型:主C输出(如露西亚·深红囚影、比安卡·深痕)。
装甲型:减抗辅助(如渡边·尘铭、七实·芒星之迹)。
增幅型/辅助型:增伤或治疗(如薇拉·灼惘、艾拉·万华)。
培养要点:
进化:SS阶解锁关键技能(如罗塞塔SS阶减防),优先提升主力角色至SS阶。
意识搭配:采用4+2组合(4件套+2件套),上位共鸣优先
@该用户已注销
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两极分化,小号里加露西亚加里专武加起来都没用60来发,大号死活不出,难受,大号意识都升满备好了,谁能想到60了还不出
@余辉
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战双6周年萌新保姆级攻略
版本省流
萌新基准检定建议选择:薇拉·灼惘 后续可补:比安卡·晖暮和赛琳娜·希声,版本角色丽芙·霁梦及武器空境悬海的涟漪、辅助机浮浮优先获取。
每周必做
幻痛囚笼:黑卡、幻痛伤痕 幻痛伤痕可兑换角色碎片
纷争战区:黑卡、战区影响力 战区影响力能兑换小红书和跃升材料
诺曼复兴战:黑卡、钽铁合矿、武器共鸣碎片,钽铁合矿可换辅助机碎片
历战映射:活动研发券、谐振加速器
拟真围剿(公会战):联合绩点 联合
@02可爱捏
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战双听劝!联动七折额外送
《战双帕弥什》远信回响前瞻直播情报,约会大作战V联动9月29日上线
由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》,于9月10日晚播出「远信回响」前瞻特别节目,引发玩家热议
本次直播带来了后续版本安排,重点有全新S级泛用机体「阿德莱德·破渊」、「远信回响」版本将于9月24日正式开启、以及《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动确定于9月29日上线,时崎狂三将作为联动角色降临
《
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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04:04![[战双帕弥什]游戏安利推荐截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FlEEtZMN8lrPyQVmMNHdpc3J1O6r_20251113142000.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[战双帕弥什]游戏安利推荐截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FlEEtZMN8lrPyQVmMNHdpc3J1O6r_20251113142000.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[战双帕弥什]游戏安利推荐
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #战双帕弥什手游 #战双帕弥什万事 #战双帕弥什么 #战双帕弥什露西亚 #战双帕弥什游戏 #战双帕弥什克希拉 #战双帕弥什鬼泣五联动 #战双帕弥什乐事 #战双帕弥什五周年攻略
@屑阿飞☯🇻
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【战双实战论15】布偶熊•骇影角色攻略一图流
大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是布偶熊•骇影的一图流攻略[表情_开心]
#战双帕弥什 #战双帕弥什推想视限 #布偶熊
以下是注意事项:
1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~
2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用
3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心
4.武器共鸣方面,优先共鸣奶
@秘笈の魔镜冰晶
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战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南
#战双帕弥什创作征集令
战双帕弥什
《战双帕弥什》以“三消+ACT”的创新玩法、丰富的属性体系和深度养成机制,成为末世科幻手游的标杆。新手想高效开荒、少走弯路,需掌握阵容搭配、资源规划与战斗技巧,以下从核心维度展开攻略,助你快速站稳空中花园。
开局关键在角色选择,S自选箱优先锁定版本强势主C。零氪与微氪玩家首选冰队(曲·启明+露西亚·鸦羽+万事·明觉) ,成型快、输出高,跨场景适配性强;手
@TC阿耀
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战双新版本6周年入坑:丽芙·霁梦保姆级攻略
战双新版本回坑、入坑玩家保姆攻略省流:如果回坑号等级和角色不多的情况下建议开新号回归(如果氪的皮肤比较多可以用老号玩)非常不建议自建号
目录:
一、 丽芙·霁梦角色抽取指南
二、新角色配队和操作指南
三、新入坑攻略
四、 新版本配队推荐和后续发展规划
五、整体目前游戏配队一览
1. 丽芙·霁梦角色抽取指南
核心定位:
丽芙·霁梦是雷属性·黯衍效应进攻型构造体,作为雷队新一代主C,其输出倍率和循环能
@冉芝
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了
仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会
丝毫不怀疑自己对战双的热爱
也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好
这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性?
感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
@CarlTuring
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