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小小抱怨,以及个人看法(写了老夫一个多小时,进来看看?)

2020/07/28101 浏览
个人表示还是很喜欢这个游戏的,虽然比不上当年yys一发入魂大狗子,从此护肝是异路,或者方舟的天使+星熊的双黄开局,能和目前比非的也差别多只有战双了(个人欧非,不喜勿喷)。
再来谈谈我对游戏的看法吧,从角色画风上来看,还是蛮欣赏的,但整改肯定是跑不了的,游戏整体的色调很舒适,值得肯定的是从美工上来讲,还是非常不错的,我很喜欢,到此,游戏的优点差不多说完了,下面开始吐槽;
先说体力吧,跟yys的体力肯定是没得比的,只要你稍微松懈一下,体力就会破千,即便是有章鱼什么的吞体怪也是杯水车薪,方舟和战双倒是差不多,都是养生游戏。
再来收益方面,yys的魂10爆率一直感人,不过好在体力管够,以及后面的真蛇,能够弥补回来;方舟的材料和龙门币,也一直困扰着刀客塔们,但底星卡的养成代价并不高,很多场合又能替代高星卡,虽不能让刀客塔一路高歌猛进,也不至于十分崎岖,再加上六星出货率中规中矩,基本上六星都是没有童年的,也还算收支平衡;战双毕竟半年多没玩了,也不多说什么,开服一周内我黎明随便刷所有的图;
再回来看看万灵,秘境每天白嫖8次,到也还能塞塞牙缝,四象也还过得去,黄龙每周的过图奖励也会再给一遍很不错,白嫖,低氪玩家很喜欢,土豪可能会抱怨紫装占背包,副本嘛,呵,打倒ch,还我体力!
然后谈谈角色养成以及强度,战双玩的时间不是很长,而且弃坑很久了,就不比较了,主要还是yys和方舟吧,先说yys,r、sr、ssr、sp除了技能升级以外,其余都一视同仁,而且技能等级提升强度有限,皮肤方面每周jjc保底,再等个把月一次的打折活动,喜欢的女鹅们基本都有衣服穿;方舟角色培养需求差距很明显,6>5》4〉》3、2、1,然后强度6>=5>=4>=3、2、1,除去战略核弹型六星,其余都适用,最最最重要的是,无论方舟还是yys,底星卡都是有着一席之地的,譬如我的6星食发鬼、拍屁股,精二的法国干员、调香师等等;
再来看万灵,前期节奏肯定是有的,我当然也不能免俗,但当游戏全体的绝大多数都认可的时候,那也很难说不是空穴来风,至少从我个人角度看来,r卡、n卡基本上就是黄龙血、金币的下位替代,然后角色养成ssr=sr,强度ssr>》sr,我小号的3星ssr奶妈,50级,一身+0白装,4次突>=四星山羊80级,一身+10紫装4次突破,之前看到一个贴,14000的奶妈,9500的回血,我。。。。脸黑没人权。
再来谈谈升潜,yys是升技能等级,提升不大,黑蛋可以替代,而且不是所有失神都要提升技能,算中规中矩;方舟提升更加微不足道,我0潜天使照样扫天下;万灵,一星十个等级,两星再送被动,三星熊猫,在我看来真的废卡一张,没有8%的提速,我都不好搭着兔子,兔子15%被动,真的有时候决定了是一箭3w还是一箭3000(稍微夸张一下,没有10倍5~6倍)。
最后总结一下吧,yys、方舟,从角色养成到强度设定,至少都满足一点,玩家基本上能在一周左右拿到保底,也就是魂10挂机和龙门自律加上各个材料副本的最高收益图都能能过,最后得出土豪>>>>欧皇>=平民>=非酋的结论,万灵目前给我的感觉是土豪>>>>欧皇>>平民>>非酋,开服一周卡在黄龙30层的玩家也数不胜数,要硬拿yys的阴界之门来比较,我可以说阴界的收益只能算锦上添花,而黄龙则是雪中送炭。
ch的想法,我不去揣测,毕竟是要赚钱的,但是我希望在想着骗氪的同时对游戏上点心,不要只是生搬硬套他人的外衣,而不学习他人的内在;博采众长确实没有错误,但如何无缝衔接,做到1+1>2也应当被考虑进来,最不致于<1吧,纵观每一个成功的游戏,都有着自己的魅力和特色,以及精湛的细节与构思。
毕竟游戏也才开服一周,各种骚操作也见怪不怪吧,只希望在接下来的日子里官方能有所改善吧,若不是真的喜欢一款游戏,谁会坚持下去,目前大多数玩家都开始持观望态度了,希望别让官方我们失望吧,毕竟还是很喜欢游戏里的老婆们的!