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2023/02/079049 浏览
说说这游戏的经济系统
这游戏的经济循环挺有意思,自成了一套内循环,下面是详细说明以及无氪成长思路。
游戏货币分为:
1. 金币。主要靠跑商,无法用钻直接兑换。等于时间收益。
2. 蓝钻。免费钻,5000蓝钻可开初始5个提督。主要靠投资、探索、人机JJC每周结算发工资。
3. 红钻。付费钻,拍卖行(AH)唯一指定货币。对RMB比例直充价格为99.99澳元=9000钻(约500RMB上下浮动5%),此外蓝钻不足的地方都可用红钻补足。新出提督只能用5000红钻开启。
但这不意味着无氪不能获取红钻,只要通过游戏内的经济体系,无氪也可以享受到红钻,具体循环如下:
1. 金币循环:不断跑长途拉货赚取金币,后期前期一次几百万,后期几千万,只要有时间收益是稳定的。但游戏为了控制货币膨胀,会用投资系统消耗大量金币!一个城市2500万金币换500投资点数,等于每周50蓝钻的工资。所以经济循环就出现了!金币-不断去找城市投资500点数(铺港)-每周转化为蓝钻。并且500点数不是一劳永逸,每周结算后会自然减少5%,这部分也需要不断用金币去补足到500点。以作为循环的结果,消耗金币的能力=获取蓝钻的能力,蓝钻的使用场景和舒适度明显高于金币了(比如航海士招募,金币去培养好感度天价,蓝钻直接回家),这是第一层循环。
2. 蓝钻循环:当每周有一定的蓝钻结算后,第一步是存5000蓝钻开提督,大约一个月能开一个。提督的收益是一系列新剧情以及S航海士,比普通野生S航海士收益更大。初始5个提督都可以用蓝钻开,这一步就已经能消耗大量的游戏。提督开完后,蓝钻的第二大消耗场所是野生航海士!由于游戏取消抽卡,所有航海士都可以在旅馆遇到,数量是。。。649个!C级10钻,B级90钻,A级980钻,S级5000钻直接带回家。航海士的等级和技能又能显著提高舰队强度。此外,游戏内黑市也可以刷出A级装备,这也是可以用蓝钻购买的。所以,通过消耗金币获取的蓝钻,在这个循环里会转化为玩家的强度提升。
3. 红钻循环:主要就是AH了,只有高贵的红钻才能进入这里。游戏内通过冒险/掠夺/造船获得的装备和船只,是可以进入AH出售的,所以无氪也可以通过卖东西积累一定的红钻。只后理论上通过高买低卖,可以在AH里把钱滚起来。但这游戏又有一处精妙的设计避免了货币快速膨胀,那就是手续费!每一次卖出AH都要直接蒸发15%的红钻。比如我卖了一艘船安妮女王的复仇5000钻,手续费就高达750钻!!而凭我资深闲鱼的经验,倒手的利润率一般在10%-20%,所以这就导致黄牛很难发展起来,折腾半天大概率是亏的。但低价捡漏是存在的,所以红钻更直接的用处也是在AH里买船/装备/材料,来提升玩家强度。红钻价格和服务器整体的生产力是反向相关的,生产力低拍卖行红钻价格就高一些,但不影响循环,因为卖价也是高的,无氪还是可以参与到这套循环中来。
所以总结一下,游戏内三种货币都有直接能大量消耗掉的场景,经济体系设计得非常精妙,所有货币都是转化为玩家成长,而这条成长路线又非常之漫长。。哪怕经过了漫长的时间之后玩家本身获取的成长已经很小了,后续还有政治玩法!!比如拿到城市投资点数第一当市长,自主设置关税。(澳服某个城市已经有个大佬5万点,相当于几十亿金币砸下去了),参与国与国的竞争,商会之间的竞争。。总之这个世界是一眼望不到头的,但玩家可以不断得到获得感。这也再次印证了我的想法,这是一个非常方便在手机上玩的正统端游,并非快节奏的手游,我入坑一个月才感觉刚刚脱离萌新,而一般手游这点时间感觉已经差不多要退坑了。
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大航海时代 起源 经济系统
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