官方「AMG」更新建议征集贴(长期)
指挥官们大家好!
2023新年伊始,『末日远征』将重启更新,指挥官们有什么特别期待的优化和改进的建议,烦请大家留言不吝赐教,希望能和大家一起集思广益,让末日远征继续陪伴大家度过每一个激情燃烧的岁月!
制作人Chris
敬上
2023-2-7
评论202
写下你的想法...
提出一些拙见,内容较多,希望官方可以择优采纳
1.目前最重要的是优化游戏,修复bug。例如,复仇可以用殖民舰复仇,军团战退团使获胜军团无法获得u币收益等问题。
贵游工作室规模较小,应以基础的优化游戏作为优先的目标。
2.希望贵游能推出两艘新舰船。其中一艘可以设计为使用导弹类型武器的船,因为目前舰船攻击方式基本均为激光。(不过在设计该船时需要注意火力一定要强,导弹的飞行速度一定要快,不然空间震荡舰会消除弹幕,该船作用会被变为零)另外一艘可以设计为承伤型的舰船,单舰的人口可以设计为30,因为目前贵游的主要承伤舰船只有护卫舰,希望新船可以增加承伤舰船的选择。
推出新船,对贵游的长期发展是有利的,因为目前多数氪金玩家的重要舰船已经五研,对于舰船蓝图上的氪金收益已经下降。推出比较强势且玩法丰富的新船,也会使得玩家的氪金积极性增高。
3.贵游的部分舰船急需优化与加强。小飞机,掠夺舰等新手船,因为应用于新手场景,所以目前强度合理,不需要加强。而对于无畏舰,守护者等舰船,其玩法理念非常新颖,但目前强度完全不足。
加强部分舰船对贵游的发展也是有利的。与增加新舰船的方式同理,优化与加强舰船不需要太大的工作量,就能使得玩家拥有更丰富的玩法和更强的氪金积极性。
4.贵游的舰炮强度需要调整。目前游戏中的舰炮(特指大激光与小激光)高于舰队强度。舰队殖民在后手面对舰炮殖民时,几乎不可能取得胜利。所以目前几乎所有的玩家都使用舰炮殖民,玩家甚至只用加强护卫舰+专武+舰炮,就可以拥有很强的战斗力。这样就会丢失玩家对于其他舰船蓝图的氪金积极性。同时我认为贵游天启殖民舰的初衷应该是希望玩家利用天启去设计舰队殖民,可是目前几乎所有的天启仍然是舰炮殖民,这样不符合天启的设计初衷。
略微削弱舰炮,使天启殖民偏向于舰队殖民;而毁灭殖民因为舰炮位置的特殊性,仍然会保持舰炮殖民为主不变。这样可以丰富游戏的玩法,配合上述的新舰船与优化舰船,可以大大调动玩家对于舰船蓝图的氪金积极性。
5.贵游的任务与奖励系统设计落后。通行证和活动任务奖励,其中完全没有与“军团挑战”相关的任务。通行证的问题更大,殖民舰时代,通行证的奖励中,却没有专武材料,这是很不合理的。
丰富任务奖励的种类,丰富通行证奖励的内容,可以使得玩家更愿意购买通行证。
6.贵游如果能推出舰船皮肤系统,将是一大卖点。很多玩家都希望能推出不同样式的舰船皮肤(具体样式如果官方难以拿定,可以问卷进行征集)在进入游戏时,可以大大的贴出一张新皮肤的海报,这样也可以吸引新玩家进行第一笔氪金。但注意,舰船皮肤可以明码标价,但最好在6-30元一艘,超出这个价格会使贵游的口碑受到影响(也不利于新玩家氪金)。还需要注意,皮肤可以拥有攻击力与防御力的加成,但是不要太高,在5%以内较为合理。
7.贵游需要减少萌新发育难度,优化新手教程。目前游戏几乎很难有新玩家加入,因为游戏的前期发育难度过大,十分的劝退新人玩家,有些玩家甚至花费一年也很难达到一个中等的战力水平,没有新鲜血液的游戏将很难维持热量。上述提出的降低舰炮强度,推出新船,优化舰船等方式,已经可以在一定程度上降低新人玩家的难度。但对于具体的调整方式,我作为普通玩家很难给出比较优秀的答案,还需贵游集思广益,用心思考。我相信以贵游优异的游戏制作水平和优秀的工作室人员,一定会找到有效的解决方式。
8.贵游急需对游戏进行宣传。游戏十分优秀,但是宣传力度不够,游戏内容也很久没有更新,使得游戏近期一直在走下坡路。希望官方能拿出精力宣传游戏,广大玩家将大力支持甚至帮助游戏进行宣传,吸引新鲜血液。
总体上就是通过推出新舰船,优化老舰船,降低舰炮强度,使玩家拥有更丰富的玩法和更多面向于舰船蓝图的氪金积极性。修复bug,优化通行证活动奖励方案,推出新皮肤进行大力宣传,使玩家有更丰富的氪金渠道,更大的氪金收益,降低新手难度吸引更多的新玩家加入。
此为拙见,希望官方合理采纳,也请大家批评建议。祝AMG越做越好,游戏蒸蒸日上!
给LuLu姐姐顶顶
顶
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1,增加殖民和舰队阵型保存的数量,可以花钱开,现在就5个太少了。
2,增加向前开地5格,10格,要塞范围自动开地的简单脚本命令,否则开地太累了。
3,更新军团商店,副本商店兑换物品。
我的建议是分享阵容可以用代码分享,这样就避免了泄露
就是就是
全部 7 条回复
凭什么有些人不氪金不打架,就可以从军团战每个月躺着拿一万多u。
建议直接删除军团战u币奖励。想打就公平的玩。否则霸主只会随着累积越来越厚,让游戏格局毫无变化,最后死掉。
不删军团战奖池,我们和霸主敌对的势力就可以集体退游了,留下幻想的自己win吧,没人来挑战你们了。
平衡是官方的事。玩不玩是我的事
就是就是
全部 5 条回复
我建议官方征服星域也别搞那么多的u奖励,干脆直接砍成0。然后军衔多给点u。打架你在算30%左右的u进去奖励给第一名。最好是优化一下计算,退团啊,场外啊,都计算不进去。不打架为什么发u?难道官方在做慈善?反正你们不把平衡性做好。马上退游一部分人。
支持,没有对抗就不应该发u
增加军衔发u,你不觉得打一个元帅才1000u很少么?人家幻想一次军团战躺赚2000。单机方式多发点u呗。反正征服星域一线也是py居多。不好好调整下?
全部 5 条回复
1.舰船内容平衡。改动空间震荡舰,去除消除弹幕的特性。提高弹幕类的使用率。
2.玩家团体平衡。调整征服星域的奖励。由之前的仅第一变为前多少。减少疲惫感。
3.星域积分军衔系统。不再只是影响匹配,而是和军衔挂钩,有实际奖励。
4.殖民皮肤。出皮肤出皮肤
还有一些小细节方面的优化,比如我之前和小a姐姐提到的殖民进攻选择时显示殖民名字。
是否可以把军团第一奖励u改成9 10级地皮挖矿产出部分u呢?这样大家都能赚u,大家都有打架的本钱
现在有的玩家红图基础不错,有的殖民不错,军团战改9队混合,这9队你想全部换成舰队或全部换成殖民都行
舰队再强也打不过殖民
@白茶与风。
最起码萌新多少可以参与,殖民成型时间太长了
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我觉得需要解决一下先手优势和守家无限垫刀的问题,先手必赢这就很魔幻。无限垫刀导致冲家困难陷入无限翻地是非常不利于游戏发展的,建议增加舰队冷却时间成本
无限垫刀加无限翻地、这种打法非常无聊,体验感极差。建议前5次 50U/次、第5-10次100U、11-∞ 150U/次
这主意好👍
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心血留言。
1.资源垄断问题严重,活跃人员过少导致外交关系固化。垄断者成为游戏大毒瘤,甚至靠卖位置和贡献从游戏中获利。
现在一线第一的军团每周大约可以获得7-8万u币。这样的收益会导致长期的垄断,破坏游戏的活力。
建议:把团战u币和挖矿挂钩,在球上等高级地挖矿可以获得u币。
举个例子,战场从下午一点开始,八级地以上的挖矿将会产生u币。把利益的争夺放到对于矿地的争夺上。这样可以有效避免一个团无战损就吃下全图收益的问题。
取消或者大幅削减排名第一军团获得的u币。
2.游戏前期劝退,留存率过低。相信你司也有统计过本游戏的留存率吧。这个你们自己想办法。无论是推广流量还是留存率都要提升起来。
3.商城优化,氪金商品性价比差异严重。很多远古版本的礼包到了今天已经是鸡肋,却依然占据商城位置,甚至还保留弹窗。
4.团战趣味性过低。殖民时代打架两边互相磨损,每个人拥有9队,殖民爆炸无限复活,战斗旷日持久。建议加入殖民也要为期1分钟的强制冷却,并且取消舰队的5u免除冷却的机制。或者类似的机制。
5.废船过多,希望做出版本调整。适当的平衡性调整有助于增加氪金。一个船出场率过低,那么就应该增强他。循环往复,老牌船的地位不变,新船崛起当然也不会被骂,我觉得你们可能被出战巡那一阵骂的怕了。没必要。再说。你改船不一定要改数值。可以改机制。比如转向的时间。比如某些技能的调整。虽然我认为估计你们官方也不怎么会玩这个游戏(实话)但是做出来的东西还是很有惊喜的,比如仇恨的机制就是很好的玩法
有补充可能会更新
一针见血的
不加强IG削弱幻想我就直接退游,玩不起就别玩了,混吃等死的凭拿U,而且还不少,相信有人说眼红,信不信ig没了之后,看看你这游戏能活多久
我眼红我眼红
ig环境恶劣之前百家争鸣这机制没问题现在一线只有两个团争第一越吃家业越大肝的白嫖玩家一个月9000U然而在二银白嫖 一个月2w轻轻松松无所谓,平衡是官方的事。玩不玩是我的事真想再割点韭菜就按照IG意见改ª
打架消耗u可以,没毛病!但是躺着赚u就不公平了