下载 App
修改于2020/07/28675 浏览综合
关于圣的定位
首先我不是黑这角色,先上图
TapTap
这个技能设计的非常不合理,盾量小的惊人,并且圣的所有技能(不包括暴走)本身的属性提升是不会对技能有任何提升的,如果这个盾是附加圣自身生命值的盾量,我觉得都还算合理,可问题是附加的是其他角色各自生命值的盾量这就很离谱了,拿后排来讲,像兔子,龙这些输出型的神使,本身就贫血,你再给他一个自身百分5的盾,有何用? 举个例子,兔子一万血,百分五的盾量就只有500...boss随便一巴掌就是几千上万,我要这500盾有何用? 再说一个问题:一级圣和100级圣,0破和10破,所加的盾量都是一样的,这可能是唯一一个自身属性增长对技能没有任何提高的神使了,所以他的定位是什么? 增伤? 加两次盾的增伤是百分15,首先暖机时间太长,其次你们去看下sr河豚进场就自带对敌负面增伤百分20的全体buff,然后还能附带己方速度最高再增伤百分10,怎么看都比圣这个增伤强一百倍。
可能很多人要说暴走了,首先这个暴走技能触发条件就很苛刻,前提是三回合以后半血以下才能触发,并且触发回合只有三回合也就是一场只能奶一口,实战下来是什么样子呢,需要加血的时候触发不了,能加的时候可能死的差不多了。很不灵活,实战性也很差,对比水母,天差之别。
我最不能理解的是,这个角色,一级即巅峰,属性提升对技能没有任何的加成。
各位有圣的,真的觉得好用吗? 这是一个你花很多资源却不会有提升的角色,你不给资源我觉得也不算太差,但是你给他资源你就会无比的失望乃至绝望。