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曾经对空之要塞所说的话

2023/02/08524 浏览
关于通讯录的功能体系,可见空之要塞极度没诚意,不仅没诚意,可以说是刁难!第一,通讯录存在的意义是,通过一定概率,让玩家逐渐收集养成低觉醒角色,以补强角色!通讯录本身定位就是慢节奏的额外补强功能,既然如此,为什么不在通讯录里把相应的场景该出什么角色的内容写清楚?而是让玩家费劲吧啦的去猜?去通过一些胡诌的帖子和无限踩坑了解?第二,通讯录S碎片概率极低,我的稀有概率为6%,但依然常年见不到S碎片!更别提整只角色!通讯录概率如此之低,耗时如此之长,还不给相应的官方角色、碎片一览表,无限拉高玩家期望值,结果给一棒子。现在C卡碎片少了一点,竟然全部是A卡碎片!以前打玩家五巴掌,现在打三巴掌,毫无诚意,百般刁难!再综合现有的各种敷衍到极致的活动,是完全不把玩家放在眼里了?
目前空之要塞的活动趣味性、参与性、整体品质,非常非常低!氪金玩家付出了金钱成本,白票玩家付出了时间成本,两者对游戏的存续缺一不可。两类人群和谐存在,游戏才有延续性!而目前本游的活动趣味性和难度,对两者都非常不友好!活动,更多的是趣味性和参与感以及足够丰富的奖励,通过付出努力而得到相应奖励,才会让游戏有热度。而现状是,活动非常拉胯,连廉价的页游水平都达不到!新年活动的奖励还算可圈可点,但机械式的刷图过于枯燥,刷了几天后身心俱疲,但为了奖励又不得不刷!另外,通讯录S碎片概率极低,收藏稀有概率6%,依然见不到S碎片!更别提整只角色!通讯录概率如此之低,耗时如此之长,拉高玩家期望值,结果给一棒子。现在C卡碎片少了一点,竟然全部是A卡碎片!以前打玩家五巴掌,现在打三巴掌,还让我们念你个好,对吧?
又想要流水,又不想投入人力、精力搞开发的游戏还是头一次见…主线拖沓不更新也罢,起码把活动弄好点,结果活动策划的啥也不是,要趣味性没趣味性,要可玩性没可玩性。活动策划不好也罢,你把福利弄好点,结果福利也是一瓶子不满半瓶子咣当。你福利弄不好也罢,你把游戏内容优化好,结果刷个芯核还能卡住不动,得重启游戏进入才能解决。你内容优化优化不好也罢,你起码把难度做一下调整,让更多玩家收益,结果你用锦标赛换着花样折磨玩家,周周不一样,简直是花式折磨!你难度不调整也罢,你把态度端正好,起码在能力范围内做点好东西,结果你弄一堆页游一半水平都不到的小游戏来打发玩家…让人惊讶的是,正月十五元宵节啥活动也没有…要策划能力没策划能力,要态度没态度,还想要流水,又当又立,可笑的空之要塞,可笑…
春节,是与家人团聚最重要的节日,所有玩家都希望在新年与家人共享团圆时刻。在这样的节日里,你游竟然把新春活动搞成了又臭又长又耗时的机械式滚boss,到底是谁教你们的策划这样做活动的??竟然想让我们在春节期间也手机不离手,反复刷图拿这两个根本就用不上的A卡皮肤??到底意义何在??居心何在??新春活动不是应该趣味且多样么?不是应该让人放下负担,放松体验吗?从序曲的春节网页活动开始,就已经很让人不满了,搞了一出低能的页游体系,是你游策划师业务能力的体现?还是你们极致敷衍态度的体现?原以为主要活动会丰富有趣,结果等半天是一个打了十分钟就得被24小时解锁的番外篇和一个无脑反复的boss图,可笑啊…自己给自己要黄的机会?超话签到,我为了几个面包和碎银?你游就使劲给你刷,你都上不了超话,最多是个笑话!
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《Project: 蒸汽纪元》 游戏画面前瞻截图
《Project: 蒸汽纪元》 游戏画面前瞻
官方
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空之要塞更新能力不行,删帖第一名截图
空之要塞更新能力不行,删帖第一名
拿出真本事来更新游戏,盯着论坛删帖却又不提升自己,有趣了
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细数空之要塞设计师几宗罪!截图
细数空之要塞设计师几宗罪!
第一,锦标赛14-4每周换着花折磨玩家,而且每周都恶心,周周不一样,换着花儿的恶心!你们不好好搞福利也就完了,整天想方设法卡玩家,有意思吗? 第二,这个游戏的屏蔽机制,也真是烂到你们老家了,各种正常词各种屏蔽,屏蔽啥?都什么社会了还玩屏蔽这一套,搞什么封建?真是栓Q了! 第三,通讯录全黑蜂!真捅了马蜂窝了! 第四,各种副本,最后结束战斗的过场动画是又臭又长,谁教你们这么做游戏的? 第五,证书扫荡低
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空之要塞启航前期阵容推荐!助你轻松推主线!截图
空之要塞启航前期阵容推荐!助你轻松推主线!
空之要塞启航前期阵容推荐!助你轻松推主线!
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01:13
新副本淬火工坊学者队截图
新副本淬火工坊学者队
#空之要塞启航 空之要塞启航新副本,淬火工坊。其中对角色的限制比较多,以下是学者队。要求为至少上阵四个学者,至少上阵两个攻击角色。在关卡中,推进的盾牌🛡比较麻烦,需要绕开。
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发言永禁?是空之要塞控评的悲哀…截图
发言永禁?是空之要塞控评的悲哀…
空之要塞已然禁言我快一周了,不知是有时效?还是永禁?无法接受玩家提出的批评声音,只会禁言,只会敏感词,是这个游戏的悲哀…你禁我一个号,我会再建新号,继续喷!喷到你关服为止!
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【攻略向】当前版本各S级角色强度浅谈截图
【攻略向】当前版本各S级角色强度浅谈
 鉴于有很多新手玩家,前期抽了很多无用的池子,浪费了很多资源。导致后期游戏难受。所以写了这篇攻略,各位新手玩家,可以参考着看一下。少走弯路。 【辅助篇】 莎美 所有的服务器,开服一段时间后固定会开放莎美的卡池。认识的不少玩家,甚至砸莎美卡池把她砸到了三觉,还有个冤大头五觉的。到了后期,全都悔不当初。 关于莎美强度,总结一句话就是, 前期有多舒服,后期就有多无用。 所以对于新手的话,前期歪出
精华
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【Project:蒸汽纪元】制作人手稿截图
【Project:蒸汽纪元】制作人手稿
每一笔都是我们的灵感与心血,享受地看着从纸上的涂鸦转变成跃动于手机屏幕上的成品
官方
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为你揭开男主角的神秘面纱截图
为你揭开男主角的神秘面纱
Hi大家,我又来了!在忙碌间给大家带来一点前瞻消息。 看了一下上一次贴文的评论,发现不少人对咱的灵魂手(tu)稿(ya)萌发了浓厚的兴趣,决定继续放出“珍贵史料”,从流于关键词的简单构想,到设定丰满、有血有肉的人物,带你走近男主角诞生以来的点点滴滴。 蒸汽朋克世界的男主角应当是一个怎样的形象?我们做出过许多种设想: 他也许是个看上去平平无奇,实际上却是机械天才的眼镜少年。向外支棱的板寸象征着他的活
官方
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上来冒个泡,简单说说世界观和玩法设计截图
上来冒个泡,简单说说世界观和玩法设计
大家好,有一阵子没有见面。 五月真是个忙碌的月份,我们这阵子一直马不停蹄地在加班。 社区有一阵子没有更新,还是要抽出点时间和大家唠嗑一下(大家不要把我们给忘了!) 先简单介绍一下我们故事所处的时代。 架空设定的赛特瑟尔正在经历着蒸汽革命时代,新能源的使用和技术的崛起使人们的生活发生了巨大变化。人们的活动空间不再局限于地面,天空、大海、乃至于更加遥远的虚空,都开始留下了足迹。 广阔未知领域的开启激发
官方
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