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提个关于夜色的改动建议
2020/07/28246 浏览反馈
之前夜色的回血效果是回复最大生命值百分之二十七,消耗一点杀意强化后回复量翻倍,且不需要命中敌人。这个效果很强很变态,所以其他玩家遇到绝影会说打不过打不过。
那么为了削弱绝影的无条件回复能力以及回复量,同时按照官方的意思,对单时回复量少,对多时回复量多,那完全可以这么改动:命中一个敌人回复最大体力值的百分之十,每多命中一个敌人增加百分之一的回复量。这么改动,首先绝影不能无条件回血,并且对单回复量远不如前(还是比现在好)这样其他玩家遇到绝影的时候就不会那么难打,其次绝影玩家的游戏体验也不会这么难受。
现在的夜色效果是回复该技能造成的伤害的百分之十八,消耗一点杀意杀意后翻倍,但是这个技能的威力只有攻击力百分之286,而且破甲极低,我实在不敢相信这样的改动是官方在自己测试过之后认真做的改动,我个人认为可能只是官方认为百分比回血太强了,就削一下。削可以,别从身子中间砍可以吗?









