【竹林】解忧小村落 关于采矿场(挖矿)掉落铜矿/银矿/花岗石矿/大理石矿的掉落规律分析及建议!(2023/2/26更新)

更新时间2023/3/18597 浏览攻略讨论
2023/2/26 更新:
目前贴主认为挖矿基本上没有bug了,在线收益和离线收益都正常了,各种技能加成和能力加成也是生效的。
至于之前说的,离线收益比在线收益多一点点,现在更偏向于认为是机制,且对玩家有利,不必深究,有心人还可利用此机制,卡点上下号,多获取银矿。
然后重要的一点,银矿掉落,真的看脸。
贴主列一下前些天贴主单日挖矿战果:
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忽高忽低,跟过山车一样......
另外,第5部分新增银矿结算机制的一些常识,并且第6部分新增各种情况下挖矿cd是否改变。
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本帖包含的常识/结论/分析/bug比较多,但均与挖矿相关,尽量做到杂而不乱。
无论是初期的萌新还是后期的咸鱼,均可观看。
观看方式,依旧是懒人直接看结论,贴主会将结论单独列出,且字体加粗
有耐心的小伙伴可看简化过的测试与分析过程。
贴主将由浅入深,跟小伙伴们一起温故知新!
1、萌新常识科普(老玩家可跳过)
官府6级解锁第2个地图杳渺山(25万铜币)。杳渺山有特殊地皮“岩地”,只有在“岩地”上才能造采矿场。官府6级解锁采矿场(12万铜币),可建造采矿场上限3个(实际上把假山砸掉,可最大放5个,不用担心放不下)。此时每个采矿场只能解锁1个矿工位。再加上旁边的采矿区(为了和采矿场区分,贴主一般叫采矿小屋),3+1=4个矿工即可满足。至于加工石头的冶炼厂,从开局到大后期长草期,1~2个就够用了。
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说句题外话,前期矿工驿站刷新概率,真的看脸。运气好,出几个;运气不好,即使把集市一波的200初级招募券(20万铜币)全部买完刷完,也不一定会出。但是矿工没有又不行,不刷也待刷。开局20万铜币买招募券,支出还是很大的。只能心态放好。对了,矿工属性越高越好,后续会详细解释。
至于后边的花岗石矿,银矿,大理石矿,就不再多讲,直接看表即可。
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说明:
①同一个采矿场,升级只是增加同时挖矿的矿工人数,不改变当前矿区掉落的资源种类。
②同一个采矿场,放置在不同地图的岩地地皮上,掉落的资源种类才会不一样。
举例,想挖花岗岩矿,只能去图7的幽云涧或者图8的采矿区;在图2的杳渺山,不管采矿场升到多少级,图2杳渺山只掉落铜矿和矿石。
2、高级稿子与低级稿子
一个矿工30分钟消耗1个稿子。都是先消耗稿子,再等30min掉落矿石。(如果一直盯着采矿场里边稿子的数量变化,就会发现,稿子数量变化的时间点就是该采矿场上一个稿子的结算时间点,结算时,会有矿石掉落的动画出现。)
高级稿子挖矿效率是低级稿子的1.5倍!
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(数据均为三级采矿场数据。此表格中,铜矿区低级稿子,用小号一级采矿场测是15铜矿,5矿石。用大号测是15铜矿,15矿石。均反复测多次,但结果不一样。帖子最后会放小号测试部分截图。当然,虽然结果不一致,但是不影响本帖其他结论)
为了测试,我们卡一个无关痛痒的小bug。
理论上,采矿场先放一个矿工,再放稿子,等30min就会掉落矿。
实际上,先放矿工,再放稿子,然后把矿工再拿走,就剩稿子,也还是会产出的,只不过只产出这一次。并且这一次产出,不包含矿工的能力值加成和技能加成,贴主称之为基础掉落矿石。测试结果看上表。
若我们正常的放矿工,放稿子,然后正常结算,基础掉落矿石数量,加上矿工的能力值加成数量,加上矿工的技能加成数量,就是实际结算数量。
另外,矿工在工作时,切换稿子会重置挖矿cd。切换稿子也同样会消耗稿子数量。哪怕是初级稿子切换成初级稿子,也会消耗数量,重置cd。只要稿子在,挖矿就在继续,不管你矿工在不在。矿工在不在的区别只是,有了矿工,产量会高一点。没有矿工,只有基础掉落收益。(2023/2/9  12:40补充)
3、矿工的能力值大小对挖矿数量的影响
矿工的能力值越高,单次挖矿数量越多,但是不明显。再加上矿工不好刷,前期基本都是,有就用,别嫌弃。等34个都放满了,再考虑有技能的替换无技能的,高属性的替换低属性的。
下面是不同能力值的测试结果(数据较多,贴主已做基本的合并归类)
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(数据均为三级采矿场数据。表格中初级稿子数据基本都是准的,高级稿子由于涉及到1.5倍收益以及1.5倍后小数点取舍问题,左侧分类范围划分不是很准确,心里有数即可,不用较真。)
结论:
①矿工的能力值越高,单次挖矿数量越多。
②由于数据较少,只能大概看增长规律。
矿工每增加220属性,初级稿子矿石产出+1;
矿工每增加330属性,初级稿子铜矿产出+1;
至于三类稀有矿(花岗岩矿/银矿/大理石矿),初级稿子产出想+1,属性增长大概在400-600了,但是矿工属于白色普通居民,能力100~500,基本没技能的话,初级稿子的产出就是固定的5掉落了。高级稿子由于是1.5倍的收益,还能勉强看出产出7到产出8的变化。
③大多数玩家矿石溢出较多,铜矿也不是很在乎。故只看三大稀有矿的话,矿工优先选择有技能的。
没技能的话,也逐步将能力值都替换成350以上(高级稿子掉落8)。
4、在线收益和离线收益
2023/2/11 10:30   官方修复了在线收益异常的bug。
2023/2/14 14:30   官方修复了离线状态下采矿场稿子消耗异常的问题。
2023/2/18 16:00   官方修复了离线状态下技能加成、能力加成、高级稿子加成不生效的bug。
在线收益和离线收益是两种计算机制。虽然有点小差异,但整体来说,在线收益约等于离线收益。
无论是在线,还是离线,矿工的能力加成,技能加成,高级稿子效率加成目前都是生效的。
然后每次离线结算的时候,除了弹窗里的收益,实际上额外还有一轮收益直接进仓库。
之前帖子的几次测试数据,均已失效,不再有参考价值,故已删除。
贴主放了今天(2023/2/18)的一组测试数据(相关数据均以仓库数量为准),来举例:
测试信息:10个三级采矿场(银矿和花岗岩矿12个高级稿子,大理石矿和铜矿18个初级稿子)
测试结果:
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测试结果:
①无论是在线收益,还是离线弹窗收益,所有的矿工能力加成、技能加成、高级稿子效率加成都是生效的。
很简单,把每个矿工的实际收益加到一起就行,不再多说。
②离线收益,除了第①条提示的那个弹窗收益,实际上还包括1次在线收益。不管离线多久,都是多给一次在线收益。这种多给的,之前认为是bug,但目前更偏向于是机制。是由于由于玩家离线了,同时触发了在线收益结算和离线收益结算。当然,多给了一次收益,相应的稿子数量消耗也多了一轮。
举例:
离线30分钟,实际收获1次离线收益,和1次在线收益,消耗2轮稿子;
离线60分钟,实际收获2次离线收益,和1次在线收益,消耗3轮稿子;
......
离线8h,实际收获16次离线收益,和1次在线收益,消耗17轮稿子;
(注意下:离线收益只统计前8h呦!)
也就是说:
第一种:一直卡半小时上下号,收益还是最划算的。
比如8h,卡16次上下号,可以获得16次离线收益,16次在线收益。一共32次收益。
第二种:一直在线挂机,比如说8h,给16次在线收益。
第三种:一直离线,比如说离线8h,会给16次离线收益,和1次在线收益。
当然,虽然第一种收益高,但是太累,加上稀有矿石概率掉落,有可能卡半天,多了一堆矿石和铜矿,稀有矿石一个没给。再就是离线和在线收益差距,基本可忽略不计了,正常上下号即可。
5、银矿/花岗岩矿/大理石矿的掉落分析(2023/2/26  14:00修正)
看完了矿石和铜矿的问题,再来看这三类稀有矿石(银矿/花岗岩矿/大理石矿)。
基本都发现了,要么不掉,要么掉固定数量(基础掉落是5),这个具体数量由矿工的能力值和技能决定。
经过长达几天的卡点上下号,还发现了一个机制:
那就是,稀有矿石的掉落概率是指的整个采矿场的掉落概率,不是单个矿工的掉落概率。
举例说:
贴主某一个采矿场(银矿区),高级稿子。
放了25级的兔夕(1250妖力,技能额外掉落+3),25级的墓鬼(1250妖力),矿工(586妖力,额外掉落+4)。
实际单次掉落39个银矿。
39=12(兔夕妖力加成)+3(兔夕技能加成)+12(墓鬼妖力加成)+8(矿工能力加成)+4(矿工技能加成)。
也就是,这三个矿工,要么都不掉银矿,要么都掉。要么0银矿,要么39银矿。
银矿的掉落,是指的整个采矿场的掉落概率,不是单个矿工的掉落概率。
贴主列一下前些天贴主单日挖矿战果:
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忽高忽低,跟过山车一样......
故银矿/花岗岩矿/大理石矿掉落,是一个运气的问题。看脸因素真的影响很大。
官方设定的概率(这个概率不透明)越高,玩家平均收益越高,设定的概率越低,玩家平均收益越低。
当然,不排除低概率时有人运气爆棚,不排除高概率时有人非洲大酋长!
6、如何合理地利用离线收益多结算一次的机制?(2023/2/26  14:00修正)
此处接第4部分,更详细的分析如何卡点上下号。
举例说明不同情况下,挖矿是啥时候结算,或者说,重置挖矿30min的cd。
第一,切换稿子,会重置挖矿cd。哪怕是初级稿子,切换成初级稿子,也还是会消耗初级稿子,重置挖矿cd。
第二,稿子没变,放不放矿工,或者一个矿工切换成另外一个矿工,不会重置挖矿cd。
第三,就是,稿子也没变,矿工也没变,只不过玩家不定时上下号,对挖矿cd有啥影响?
(以下暂不考虑各种减挖矿时间的技能)
①假若12点整,挖矿开始计时,玩家一直在线,那么12:30会结算一次,13:00会结算一次,以此类推。
②假若12点整,挖矿开始计时,玩家12:05开始离线,等12:28上号,离线了23分钟(实际离线是按照12:00开始算的,离线28分钟),没超过30分钟,就没有离线收益。等12:30正常结算。然后以此类推。
③假若12点整,挖矿开始计时,玩家12:05开始离线,等12:32上号,离线了27分钟(实际离线是按照12:00开始算的,离线32分钟),超过了30分钟,有一次离线收益(就是弹窗)。实际上还有一次在线收益直接进了仓库(弹窗不统计)。就是2轮收益。下一轮挖矿是从12:32开始计时的,不再是12:30,往后推迟了。
④假若12点整,挖矿开始计时,玩家12:28开始离线,等12:32上号,离线了4分钟(实际离线是按照12:00开始算的,离线32分钟),超过了30分钟,有一次离线收益(但是因为弹窗显示离线4分钟,低于10min,不显示弹窗收益)。再加上一次在线收益,还是2轮收益,只不过这2轮收益都是进仓库的。下一轮挖矿是从12:32开始计时的,不再是12:30,往后推迟了。
第④条和第③条,收益一样,只是弹窗和不弹窗的区别。
也就是说,除了用切换稿子重置cd,还可以通过长时间的离线去重置挖矿cd。
长时间离线(弹窗显示的离线时间)超过30分钟,挖矿就在上号的那一刻重置cd。
故,卡点上下号,依旧有效。只不过人为的重置cd操作更简单了。
呼~此贴结束......
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附上小号铜矿区测试部分截图:
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最后,写攻略的时候,突发奇想,该不会是,提升采矿场等级,会增加矿石的产出吧。由于小号等级实在太低,做不了测试,大号等级太高,全部3级,也测试不了2级的数据,就留给有心人去测吧。下表是猜测结论?
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评论131
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刃玉
兔子满技能的情况下,单看花岗岩矿场这一个矿场的收益,其他的矿场全部无视的话。
在线时,兔子自己放在矿场里,另外2个空着。
收益是否比
离线,兔子和2个一般矿工放矿场
高?
竹林
兔子满技能,然后加高级稿子,在线的话,一次是15个。三个普通,加初级稿子。离线的话,三个需要全部挖出来才是15个。从单纯的概率上来说的话,兔子收益要高。咱假如掉率有50%。你兔子获得15个的概率是50%。你三个普通离线获得15个的概率是。50%*50%*50%=12.5%。确实是挺划算的。这个角度我倒是从来没考虑过。可行。楼主你是把所有的花岗石全部买完,还不够用吗?
简行之
是不是该让兔子和墓鬼两个鬼自己在银矿里,下掉另一个普通矿工,收益最大呢
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灵
另外挖矿时间缩短实测貌似没什么用,因为30矿稿全在同一时间( 误差一两分钟)扣除,也可能是因为我离线的原因
竹林
这个目前没法测,因为它有bug。就像我测试兔夕和普通矿工放一起测产量的时候。有的时候就感觉这个兔子就好像消失了一样……因为当时同时测的数据很多,然后也没在意,但是他就是有异常的。我之前的话在应该在几天之前,就是晚上睡觉的时候录了一个长达6小时的视频。就是专门看那个稿子的数量变化。其中11个时间间隔,都是29分53秒到30分02秒。当时我的矿工比较少,12个矿工。按理来说,每次数量变化都是消耗12个。但是也有异常数据。11个数据里面有9个都是12。有一个15一个9。你就像这点迄今为止我想不明白是为什么。
蛋黄
你睡觉了,那个游戏还能在吗?我都是隔一会儿不玩就自动下线了
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灵
数据还是有点问题,整体来说产出没啥毛病,时间有点问题,因为黑夜居民会休息,我55分-60分重新上了一遍稿子,结果等到36分左右才重新消耗30矿稿(十个矿区),因为30分的时候居民在休息,然后过了一会才挖矿,挖了几分钟才产出,不确定逻辑在哪
竹林
你说的这个现象在这个游戏里很常见,比如说我举个例子。就比如说在线卖药。你把药放进去,你在线盯着的时候刚开始,他卖药的间隔是不固定的多或者少都都有。但是一旦你盯的时间长了,它的卖药时间就是固定的。就比如说我卖药的话,大概会在10分钟以后,它的固定间隔就是5分32秒。这些我在测试的时候都会遇到。我一般是选择拉长时间去研究规律
蛋黄
我感觉不在线了,这药都不怎么卖,放了一百个,好几小时回去才卖十几二十个
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易燃易爆炸💥
在线比离线要多哪些收益呀,问一下
竹林
不好说,目前酒馆肯定是在线收益高。其他的都是感觉,没人测过
易燃易爆炸💥
所以现在建议离线吗,我看那群里都说离线会少好多不知道少哪些
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灵
实际上没必要下矿工,点开矿场,点开稿子,点一下初级稿子,他会重新消耗一次
灵
这样可以比较精确的卡时间
竹林
这个我写的时候,想到测这个换工具会不会重置cd,后来要写的时候,涉及到的东西太多了,就把他忘记了,写完我脑袋还是晕晕的……如果真的换工具就重置cd,那更好了,省心,以后再测试也省很多事
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沾青
这个分析真心牛逼,不过算上鬼怪天气刷新问题,要么丢鬼要么丢矿了。[嗒啦啦4_叹气]
竹林
听说下雨下雾不刷新鬼,但是每个人的天气还都不一样……这就很难受了,规律都没法找
蛋黄
之前不是有人发下雨天有鬼吗
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风西西
竹林大佬,我想问下,离线一小时因为bug是结算一小时离线收益和一小时在线收益嘛,还是一小时离线收益和半小时在线收益呀
竹林
一小时的离线加一小时的在线
风西西
感谢感谢,哈哈哈哈这个收益也太棒了,还是不上线了😈
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许念
[嗒啦啦4_好耶]好厉害,哈哈,你这个帖子一发,胖哥就很尴尬了.在不修复bug,就没人玩游戏,都离线挂机了,游戏在线时长数据断崖式下跌彻底拿捏住了。
[嗒啦啦4_不愧是你]还想问一下,那些按几率增加掉落的技能,还有减时长的技能,是不是基本没用?
竹林
几率增加掉落是啥……我没这个技能。减时间的,目前我只有减一秒两秒的,我都懒得测,减少百分比的我没有,理论上是生效的,就按照1800秒去算即可。
许念
比如我有一个:采矿时掉落物品额外增加7%
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纵里寻他千百度
大佬,今天更新了离线的稿子,帮忙看下之前离线bug是被修复了吗?谢谢[嗒啦啦4_好耶]
竹林
好嘞,等明天抽空测一下看看
竹林
测了下,没修复
全部 4 条回复
忽如一夜春风来
这个卡点上下线的收益我想问问(目前我杳渺山的矿场不开工,其他的矿场开工)
我现在有18个能力值在450以上的矿工,观察了下在线半小时挖铜矿3百左右,那么我若卡点,是能得到一次在线铜矿收益和一次离线铜矿收益吗?也就是会有6百左右的铜矿,我今天试着卡了几次,但上线去看都是3百左右的铜矿。
我45分调好矿场都用高级稿子,卡到下个时辰的13.14分就下线,接着17或者18分就上线。
竹林
你这个卡的是没问题的。我昨天前天都一直在测试。因为我在研究那个重置CD。至少昨天前天都是双倍的,我今天没测。昨天下午那一波更新,我严重怀疑,不知道更的啥。从更新之后我的银矿产量基本上没了。18号我一天挖340银矿,19号379银矿,20号532银矿,昨天21号452银矿,但是昨天下午更新之后就基本不给了。然后今天12个小时才给了40个。我也不清楚是运气问题还是改了些啥。
忽如一夜春风来
我感觉我现在挖银的效率没18号更新前的好,最多的一天也没上过2百😤最离谱的是,有一天一块银子都没挖到(高级稿子一直有库存的),我矿工能力也不低,但就是没银子,离大谱了。
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