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笑笑
一个单机游戏,非要去搞逐鹿玩法
2023/02/08
367 浏览
1、前期单机游戏的玩法,结果中途又要弄个上班组队玩法,让玩家不适应
2、不自量力,不知道自己游戏的人数吗,能支撑起战三那样的玩法吗?
3、低于12人不能参加的条件,就是逼退老区玩家
4、奖励箱子分配有问题,就不能弄个每天活跃,每周活跃,每赛季活跃给箱子吗?
5、这个逐鹿不如换成跨服盟战匹配打架。每参加一次比赛,给活跃玩家奖励,最多5到10次。 再来个胜利后的全盟奖励
乱世逐鹿
6.0
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乱世逐鹿
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三国
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01:23
匡扶汉室队伍可能性测试
首先可以明确一点,匡扶汉室强度不低,但是需要技能顿悟和星级支撑,属于真正意义上的未来可期。 我预想中是郭嘉夏侯惇配匡扶汉室,不过没抽出郭嘉,只能试一试张飞张星彩,思路是差不多的,活下来就能赢。 下面是我用匡扶汉室双张与传统舍生-义薄的切磋。 别问为什么星级低,白嫖屯了一个月,今天470抽就这个样,郭嘉也没出,怎么想都不是我的问题😡
@黑色的不羁
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02:04
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。
前两天没注意,一直跳过,今天特意手动打,结果发现这么个东西,我呸。
@吧吧吧吧吧
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群雄的羁绊可以进行加强一下吗?
不动如山,2个人,开局就是16%的减伤 雄心天下,才8%,就算作为挂件,开局就死了,也才12%。对比起来,太拉跨了。 能进行调整下,让这些武将也有点用吗?
@笑笑
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墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。上期跟大家分享的是美术风格的故事,本期要分享的就是美术资源的后期制作方面的故事。 在确定了美术风格之后,另一件事情就提上日程了,那就是如何让水墨画动起来。对CG制作略有理解的小伙伴应该知道,想要让静态的画面做出动态的效果并不是一件容易的事情,我们为此也付出了不少努力。 我们原本的想法是参考早年间的水墨
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@御姐云禄
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