求助,关于安迷修的大招机制问题

修改于2023/02/09208 浏览综合
因为在需要安迷修终结技吸取仇恨时很不稳定,代表嘲讽的那个红圈有时候有有时候没有,有时存在很久,有时又很快消失,导致后排职业被攻击暴毙所以稍微研究了一下技能介绍。但是产生了相当多的疑问。
首先,我没有搞明白这个嘲讽存在一回合中“一回合”的定义。该角色动一下叫一回合?对面boss动一下?还是对面所有怪动一下?还是己方所有单位动一下?根据观察一回合的定义好像是该角色行动一次算作一回合,因为大多数时候在该角色行动过后身上的红圈会消失。可是有的时候就算该角色行动过后,嘲讽buff仍然存在,不知道是我对一回合的理解存在问题还是只是一个单纯的bug呢?
二次编辑:
“一回合”的定义还是存疑,刚刚在元力剧情9. 38中,安迷修在没有任何行动的前提下受到了敌方单位的攻击,随后嘲讽状态消失。
还有就是没有很懂嘲讽的机制。虽然这个嘲讽buff在状态栏中是体现在该角色身上的,但是关于起效逻辑,这个嘲讽到底是取自己为对象,添加会被揍的能力,还是取对面怪为对象,添加对面不得不打自己的能力?另外,有些敌方单位的技能有针对特定状态角色进行攻击的描述,以大紫槿螳螂为例,其终结技描述为“对生命值最低的敌方单体,造成攻击力240%的伤害” 。而在安迷修为自己添加嘲讽状态后,状态栏对嘲讽的描述是“强制攻击释放者”。那么当在嘲讽状态下的安迷修不是己方生命值最低的状态下,请问是大紫槿螳螂的攻击生命值最低单位的效果先生效还是嘲讽的效果先生效呢?这块我没有太试出来,因为职业特性以及我个人的box练度问题导致安迷修经常是在面对这个技能时是队伍中生命值最低的单位。
这个问题对我来讲蛮重要的,会很大程度上影响跨战力作战或是应对高压怪潮时角色部署顺序和时机。
希望有大佬或者官方能帮忙解答一下。万分感谢
ps.
请不要说我杠,也请不要说让我自己去试。要是自己能试出来我也不会来发帖求助了
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