玩后感
2023/02/10225 浏览综合
玩过去年6月份和先锋二测三测发现几个问题,武功都是副本里出的,如果跑在前面的玩家打到多余的武功可以卖给第二梯队,第二梯队打到多余的卖给谁啊?分解吗,给那么点经验,第三梯队呢就是白天要上班只有下了班有机会玩玩,他们就算打到书籍也卖不出去了,保抄获得几率太低,刚开始大白洞出宝率还高点,后来改成4小时爆率降低,哪个上班族有那时间去砍四小时?打不到保抄就没法挂高级桩,那么跟第一第二梯队就拉开了严重的距离,差距到第一第二梯队卖的武功都比你所需要练的高出一两个阶段,就算有炒买也没法用,能不能所有武功都用基础残页加一个副本里才能爆出来的道具合成自己想要的武功,也别弄什么上下册了合成直接给全本,好处是底层玩家就算跟不上也可以打基础残页售卖获得保抄去作别的。对于游戏大佬需要的是境界等级,对于普通散人玩家可能只需要练一类喜欢的功法专精练习起码在打一些副本时跟那些大佬差距不要太大,能从中获得点资源。
装备吧太多了那么多颜色那么多属性眼花缭乱,分为1-9品其中1-8品都是过度,穿个白的打到个紫的白的就分解了没穿一两天升境界了又换二品了,不穿的衣服只能分介掉不管你强化到几,只要升了境界就变成了垃圾,不能交易只能分解成矿石,这样太浪费了。能不能把不用的装备都分解成一种可以合成首饰的道具,比如一千个分解道具加上副本里爆出的某个道具进行合成,合成出来的首饰不加攻击防御只加其他属性,比如疾风,吸血之类的同样可以强化,这样的话每一个人都可以把分解出的道具可以自己留着用也可以拿去换资源。
地图呢感觉更加浪费,每个地图比以前加大了而且增多了,一个境界一个地图,那等到后期前面的地图还有什么用呢?还有就是大地图人很强三测得2万人吧,在哪个地图都显示不出人员鼎沸的感觉,包括向沙门口,这是因为都去话木桩了,野怪除了报那么点铜钱没其他用出了,经验又少,所以刷怪意义就不大了,这要就导致地图越大就显得越空。
还有各个洞府,太多了,本来以为副本多了会好玩一些后来发下杂而不精。
奇功江湖计两跟洞府差不多太杂了。
总得来说这游戏对我这样上班族的玩家有期待感却没有长久玩下去的心态。感觉等到第四第五个地图的时候哪怕是长期服玩的人也会不断减少,因为高低差距过大,低的玩家由于打出来的东西对高的没用处所导致得不到资源修炼会越来越慢,高的玩家呢集中不到下面散户带来的挂机资源,打到东西由于差距过大低的玩家用不了买不起,市场经济体制也就不平衡了,更何况玩家一旦减少就会越来越少。。。
其实我很喜欢这款游戏6月份那次冲到了死关境,那时候还比较平衡的,一天不玩都难受,从游戏的大幅度改动可以看出异侠传整个团队都在努力的做好这款游戏,很期待你们的公测,加油小莲们。